Bildergalerie: Unreal-Gaming in 8.192x6.144 (Update: 12 neue Bilder)
Quelle: Bild: PCGH
Unreal in 8.192x6.144 Pixeln interner Auflösung (Bild: PCGH)
Zugegeben - diese Auflösung haben wir nur innerhalb der Grafikkarte erreicht. Ausgegeben wurden hingegen echte 2.048x1.536 Bildpunkte - allerdings mit 4x4 Supersampling und 16:1 anisotropem Filter. Damit ließ sich der Klassiker Unreal auf einer Geforce 8800 GTX noch mit flüssigen 30 - 40 Fps spielen.
Nebenbei: Diese (interne) Auflösung ist 163,84 Mal so hoch wie die 640x480 Pixel, welche beim Erscheinen von Unreal 1998 von der Voodoo Graphics dargestellt wurden. Diese erreichte damals eher 20 als 30 Fps.
Das angezeigte 3,1-Megapixel-Bild enthält dank 4x4 Super-Sampling-FSAA tatsächlich den Informationsgehalt von 8.192x6.144 Pixeln, denn intern werden in diesem Modus beide Achsen des Bildes in viermal so hoher Auflösung berechnet, wie sie am Ende ausgegeben werden. Super-Sampling-FSAA wird im Gegensatz zu modernem Multi-Sampling oder gar CSAA und CFAA auf das komplette BIld angewandt und wirkt so auch auf Texturen und Problemfälle wie teiltransparente Vegetation, Gitter oder Zäune.
Wenn Sie selbst die Probe aufs Exempel machen wollen, brauchen Sie dazu nur ein für heutige Verhältnisse genügsames Spiel, eine Geforce 8 und das Tool Nhancer (s. Links zum Thema). Dort können Sie eine Vielzahl inoffizieller FSAA-Modi einstellen und so Ihre Grafikkarte auch mit alten Spielen voll auslasten.
Ist Ihnen das zuviel Aufwand, sollten Sie sich unsere Impressionen in der Bildergalerie nicht entgehen lassen - schöner werden Sie Unreal bisher kaum gesehen haben. Wir haben die Bilder nachträglich etwas aufgehellt, um die doch recht dunkle Umgebung besser zu präsentieren.
Update:
Quelle: Bild: PCGH
Unreal in 8.192x6.144 Pixeln interner Auflösung (Bild: PCGH)
Wir haben zwölf neue Bilder aus dem weiteren Verlauf von Unreal hinzugefügt. Diese finden Sie am Ende unserer Galerie.