Arc A770 vs. RTX 3060: Test und GPU-Duell im Video
Die Intel Arc A770 sieht sich als Alternative zur Nvidia Geforce RTX 3060. Die Frage, welche Grafikkarte letztlich schneller oder besser ist, lässt sich nicht so einfach eindimensional beantworten. Denn in jedem Spiel fällt die Leistung unterschiedlich aus und schwankt je nach Treiber-Optimierung oder anderen Gründen mal zur einen und mal zur anderen Grafikkarte. Wir vergleichen daher die Spiele-Leistung beider Grafikkarten in einem kurzen, knackigen Video-Duell
Zunächst eine kurze Preisübersicht: Die Intel Arc A770 mit 16 GiB Grafikspeicher kostet circa 419 Euro, eine A750 mit 8 GiB in etwa349 Euro. Dies sind jedoch keine UVP-Infos. Zum Vergleich: In unserem Preisvergleich starten die diversen Custom-Designs der Geforce RTX 3060 Ti aktuell bei 469 Euro, die reguläre RTX 3060 bei rund 380 Euro. Wenn Sie einen Mittelklasse-Computer bauen möchten, haben Sie mehrere Optionen. Greifen Sie lieber zu einem etablierten Hersteller, der eine gewisse Funktionalität zu einem günstigen Preis garantieren kann, oder sind Sie experimentierfreudig genug für einen Newcomer, der mit einem neuen System und einem passablen Preis-Leistungs-Verhältnis punkten kann? Wir schauen uns beide Karten genauer an, um zu zeigen, worauf Sie achten müssen und für welche Sie sich letztendlich entscheiden sollten.
Damit kommen wir zur Gaming-Performance, dem wichtigsten Faktor beim Kauf einer Grafikkarte. Die RTX 3060 ist schon seit geraumer Zeit auf dem Markt und wurde von uns ausgiebig getestet, aber erst seit Kurzem erblicken Intels GPUs das Licht der Welt. Kollege Raff ließ beide Arc-Modelle im Test richtig auspowern und in etlichen Benchmarks laufen. Benchmark-Ergebnisse zeigen, wie leistungsfähig beide Intel-Grafikkarten sind. Die A770 und A750 sehen im Vergleich zur RTX 3060 in vielen Spielen sehr gut aus, aber es gibt einige große Ausreißer, die Intel noch klären muss. Ein extremes Beispiel ist Halo Infinite. Der Sci-Fi-Shooter von Microsoft liefert auf Intel-Grafikkarten eine ungenügende Leistung, also muss es ein Treiberproblem sein. Die A750 hinkt der RTX 3060 um ganze 47 Prozent hinterher.


Höchstens im Produktivbereich, da dürfens aber auch mehr sein.
Tatsächlich bin ich jemand, der immer erst wartet bis eine Technologie ausgereicht ist, also kaufe ich meine erste RT Karte wohl auch erst in ein paar Jahren, es ändert aber nichts daran, dass in mittelfristiger Zukunft kaum ein Spiel ohne RTRT auskommen wird.
Spätestens natürlich mit dem Konsolen Refresh ("Pro") oder dem Nachfolger sollten die auch genug RTRT Leistung haben.
In den nächsten 2-4 Jahren bleibt es ein GImmick, das ist richtig.
Soll heißen, bis Raytracing wirklich umfassend angekommen ist, kauft man sich eh schon wieder eine neu Karte.
Selbst jetzt ist eine 3090 schon technologisch veraltet und viel zu langsam, wenn man wirklich schön und schnell spielen will.
Alle 1-2 Jahre schreit man doch schon nach mehr Leistung für die ollen Dinger udn dann dreht man die Grafik wieder runter udn vor allem Leistungsfresser wie Raytracing werden sofort ganz abgestellt, weil auch bei Reduzierung die wichtigen Effekte wie Spiegelungen entfernt werden können, wodurch man dann gar nichts mehr an Unterschiede sieht.
Und es gibt nur eine handvoll Spiele, die es wirklich sinnvoll zu nutzen wissen.
Ich selbst benötige oft das blöde grüne RTX On in Videos, um sagen zu können, wo gerade Raytracing an sein soll.
Oft fand ich spontan die andere Seite schicker.
Man muss zudem abwarten, inwiefern kleine Studios und Indieproduktionen mit wenigen Personen das alles stemmen können wollen.
Man benötigt nicht nur die Engine dafür, sondern auch das Personal udn das Wissen/Können.
Das gibt es nich tumsonst.
Und wenn man sich dafür entscheidet, muss man sehen, ob man das als zusätzliches Upgrade einbaue, was Mehraufwand udn Mehrkosten und gleichzeitig weniger optische Grafikpracht verursacht, oder ob man das direkt als Effektbombe zündet, aber dann viele Käufer komplett ausschließt, die eben noch gar nicht die Hardware mit Raytracing oder aber deren nötiger Leistungsfähigkeit besitzen.
Das ist eine verdammt große Hürde kurzfristig udn auch mittelfristig.
Daher machen das bisher auch nur einige wenige große Studios so, eben vielleicht auch nur,w eil sie das Geld und die Unterstützung von NVidia für die Projekte an Land gezogen haben (Showcase mit Win Win für beide Seiten).