AMD zeigt DirectX-11-Tesselation im Video
Im Youtube-Kanal von AMD ist ein Video eingestellt worden, welches eine Tesselations-Demo aus dem DirectX-11-SDK zeigt, die per Hardware-Beschleunigung erst nutzbar wird.
Quelle: http://www.hardocp.com
Tesselation auf AMD-DX11-Hardware "Evergreen": 14 Fps in 1280x962
Bereits gestern berichteten wir über die erste öffentliche Zurschaustellung lauffähiger DirectX-11-Hardware von AMD. Die GPU der Grafikkarte mit dem Codenamen "Evergreen", welche vermutlich auch für die Beschleunigung des Tesselations-Demos aus dem Microsoft-SDK für DirectX 11 verantwortlich ist, ist in TSMCs 40nm-Prozess gefertigt.
Exakt dieselbe Demo - diejenige, die den knubbeligen Kopf zeigt - hat PC Games Hardware bereits in Ausgabe 06/2009 (s. 125) herangezogen, um den Effekt von Hardware-basierter Tesselation zu demonstrieren. Da wir noch nicht über DirectX-11-Hardware verfügen, lief die Demo per Microsoft-Reference-Rasterizer auf der CPU. Trotz übertakteten Core-i7-Prozessors erreichten wir im höchsten Tesselationslevel 32 keine Interaktivität, sondern mussten mitunter minutenlang auf ein Update des Bildinhaltes warten.
Die AMD-Grafikkarte "Evergreen", welche im Video vermutlich verwendet wird, erreicht nun zumindest im Tesselationslevel 19 noch interaktive, wenngleich nicht völlig flüssige Bildwiederholraten - zumindest dem Video nach zu urteilen.
Update - 14:45 Uhr: Wie AMDs Richard Huddy soeben mitteilte, sind die Leistungsindikatoren sowohl in den Videos als auch den Screenshots absichtlich verfälscht worden, um der Konkurrenz keine Hinweise auf die Leistungsfähigkeit der AMD-Lösungen zu geben.
Hintergrund Tesselation:
Mit DirectX 11 hält nach RT- und N-Patches, sowie Displacement-Mapping ein neuer Versuch Einzug, hardwaregestützte Freiformflächen in DirectX zu integrieren. Der Hardware-Tesselator ist dabei nur konfigurier- jedoch nicht programmierbar; dies übernehmen die vor- und nachgelagerten, neuen DirectX-11-Shaderstufen Hull- und Domain-Shader.
Mithilfe von Tesselation lässt sich aus einem nur grob unterteilten Dreiecksgitter eine wesentlich feinere Repräsentation erzeugen und das (fast) ganz ohne zusätzliche Last für das restliche System; nur die Grafikkarte wird beansprucht. Neben höheren Details für wichtige Modelle und fließenden geometrischen LOD-Systemen eignet sich DirectX-11-Hardware-Tesselation vor allem als Geometrie-Kompression, da nur ein Bruchteil der sonst nötigen Geometriedaten von CPU und RAM zur Grafikkarte übertragen werden muss.
Weitere Hintergründe zu DirectX 11 finden Sie in unserem ausführlichen Artikel "DirectX 11 - Schnittstelle für Grafikkarten in Windows 7 und Vista" sowie in einem weiteren Vierseiter in der PC Games Hardware Ausgabe 06/2009.
Nvidia hingegen hat zwar den Tape-Out für den neuen GT300-Chip bereits abgeschlossen, man nenne aber keine Zeitspanne für einen Release, so die Quellen von bit-tech.net. Außerdem werde der GT300, wie auch AMDs RV740, bei TSMC in 40-Nanometer-Fertigung hergestellt.
Weitere Links zum Thema:
• TSMC mit Problemen in der 40 nm Chip Produktion
• GT300: Erste Details zu Takt, Speicherbandbreite und Shadereinheiten der Geforce GTX 380
• Radeon HD 5870: RV870 doch nur ein aufgebohrter RV770?
• Radeon HD 5870: DirectX-11 mit hoher Performance, AMD vor Nvidia?


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Nein, das wird vermutlich nicht gehen, da der Tesselator m.w. nach im Gegensatz zu Compute-Shader und ein paar anderen Dingen nicht "Downlevel"-befähigt ist.
Nein, das wird vermutlich nicht gehen, da der Tesselator m.w. nach im Gegensatz zu Compute-Shader und ein paar anderen Dingen nicht "Downlevel"-befähigt ist.
Jetzt frag ich mich halt ob es eventuell wieder aktiviert wird, aber vermutlich nicht, die Spiele sind zu alt, der Support dafür wenig sinnvoll, und mit einem "kleinen" Eingriff im Treiber wirds auch nicht getan sein...
Wie war das noch ? Als der Oberfuzi von Nvidia noch große Sprüche von sich gab .
Zitat : Wir nehmen ATI(AMD) gar nicht mehr ernst.......oder wir treten Intel in den Arsch ...usw ...
Die sind jetzt ziemlich leise geworden ....zwinker
Bin eh der Meinung das man im Jahr 2009 und vermutlich auch 2010 keine Grafikkarten mit DX 11 braucht. Bin sogar der Meinung das es bei DX 11 genauso wie bei DX 10 und DX 9 war. Die erste Generation wird eh zu schwach sein um DX 11 zu geniesen.
Erst die 2. DX 11 Kartengeneration wird die nötige Power haben.
Trotzdem freue ich mich auf den kommenden G(T)300, mehr DX 9 und DX 10 Power kann nicht schaden.
Bin eh der Meinung das man im Jahr 2009 und vermutlich auch 2010 keine Grafikkarten mit DX 11 braucht. Bin sogar der Meinung das es bei DX 11 genauso wie bei DX 10 und DX 9 war. Die erste Generation wird eh zu schwach sein um DX 11 zu geniesen.
Erst die 2. DX 11 Kartengeneration wird die nötige Power haben.
Trotzdem freue ich mich auf den kommenden G(T)300, mehr DX 9 und DX 10 Power kann nicht schaden.