2,4 Milliarden schweres Transistormonster

GT300: Erste Details zu Takt, Speicherbandbreite und Shadereinheiten der Geforce GTX 380

Die Daten des GT300 sprechen für sich: Nvidias neues Flaggschiff soll 512 Shader, ein 512 Bit breites Speicherinterface und erstmals GDDR5-Grafikspeicher mitbringen. Diese Werte deuten auf ein Perfomance-Monster bei der Rohleistung hin. (Mario Riemann, 19.05.2009)
 
GT300: Erste Details zu Taktraten, Speicherbandbreite und Shadereinheiten der Geforce GTX 380
 
GT300: Erste Details zu Taktraten, Speicherbandbreite und Shadereinheiten der Geforce GTX 380 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nachdem die neue GT300-GPU von Nvidia erst vor ein paar Tagen das Tape-Out erfolgreich absolviert hat, sind nun weitere Details zur neuen High-End-Grafikkarte aufgetaucht.

Die ersten Samples von Nvidia sollen mit Taktraten von 700 MHz (Chip) 1.600 MHz (Shader) und 1.100 MHz (Speicher) betrieben werden. Desweiteren soll der Chip über 512 Shader-Einheiten verfügen, welche grundsätzlich ähnlich aufgebaut sein sollen wie bei den Vorgängern.

Hardware-info.com schätzt die Rechenleistung der neuen Karten auf sage und schreibe 2.457 Gigaflops. Es handele sich dabei zwar nicht mehr um die klassischen SIMD-Einheiten, sondern um MIMD-ähnliche Einheiten, welche flexibler und effizienter arbeiten sollten - der rein quantitative Vergleich bescheinigt dem G300 eine 163 prozentige Leistungssteigerung gegenüber dem G200.

Auch die Speicherbandbreite lässt sich nun abschätzen. Bei einem realen Takt von 1.100 MHz (GDDR5) und einer 512 Bit breiten Anbindung sollten die G300-Karten rein rechnerisch über eine Bandbreite von 281,6 GiByte pro Sekunde ermöglichen - zum Vergleich kam eine GTX 280 auf 140,8 GiByte pro Sekunde. Ob Nvidia die Karten mit 1 oder 2 GiByte Speicher bestücken wird, war bisher noch nicht zu erfahren - wir vermuten aber, das es wie gewohnt mehrere Varianten geben wird.

Genaue Details zu den TMU- beziehungsweise ROP-Einheiten sind bisher leider noch nicht bekannt. Wir sind sehr auf Nvidias neues Flaggschiff gespannt und halten Sie natürlich über weitere Details auf dem Laufenden - vermutlich wird die neue Karte dann unter dem Namen GTX 380 anlaufen.

Interessante Links zum Thema GT300/GTX 380:
Nvidia GT300: Geforce GTX 380 mit 512 Shader-ALUs in der DirectX-11-GPU?
Nvidia: Tape-Out des G300-Chips vollzogen
Geforce GTX 380: High-End-GT300, DirectX 11 und 40nm noch Ende 2009?
 
 
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Aktuelle Kommentare
Bucklew
Gesperrt
30.07.2009 18:40
AW: GT300: Erste Details zu Takt, Speicherbandbreite und Shadereinheiten der Geforce GTX 380

Quote: (Zitat von Ob4ru|3r)
WENN die neue GeForce so schnell ist wie derzeit gemunkelt wird, dürfte jedwede derzeit lieferbare CPU im Standarttakt disese GPU ausbremsen ..... aber mal schauen

Also gegen 32xAA hätte ich nichts auszusetzen - alles ne Frage der Grafiksettings

Ob4ru|3r
PCGH-Community-Veteran
30.07.2009 17:16
AW: GT300: Erste Details zu Takt, Speicherbandbreite und Shadereinheiten der Geforce GTX 380

Quote: (Zitat von Sutosal)
Mich würde vielmehr interessieren, was für eine CPU benötigt wird, damit der GT300 nicht ausgebremst wird?! Irgendwelche Meinungen?

Nimm nen beliebigen Quad und versuche ihn möglichst weit zu übertakten !?


WENN die neue GeForce so schnell ist wie derzeit gemunkelt wird, dürfte jedwede derzeit lieferbare CPU im Standarttakt disese GPU ausbremsen ..... aber mal schauen

Sutosal
Komplett-PC-Käufer
30.07.2009 11:53
AW: GT300: Erste Details zu Takt, Speicherbandbreite und Shadereinheiten der Geforce GTX 380

Mich würde vielmehr interessieren, was für eine CPU benötigt wird, damit der GT300 nicht ausgebremst wird?! Irgendwelche Meinungen?

 
 
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