Noch vor Starfield: AMD bringt Adrenalin Edition 23.8.1 für Immortals of Aveum

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Immortals of Aveum
Quelle: Electronic Arts

Noch vor dem Release des vielerorts sehnlichst erwarteten Weltraum-Rollenspiels Starfield und einem dafür optimierten Grafiktreiber, hat AMD jetzt den Adrenalin Edition 23.8.1 für das mitunter äußerst "hardwarehungrige" Immortals of Aveum veröffentlicht. Zudem werden wieder verschiedene Fehler behoben und diverse Optimierungen vorgenommen.

Noch vor dem Release des vielerorts sehnlichst erwarteten Weltraum-Rollenspiels Starfield und einem insbesondere dafür optimierten Grafiktreiber, hat AMD jetzt die Radeon Software Adrenalin Edition 23.8.1, so die vollständige Bezeichnung, für den mitunter äußerst "hardwarehungrigen" Fantasy-Ego-Shooters Immortals of Aveum veröffentlicht. Zudem werden wieder verschiedene Fehler behoben und diverse obligatorische Optimierungen vorgenommen, wie mit jedem neuen Release.

Optimiert für Immortals of Aveum und weniger Verbrauch

Wie AMD in den offiziellen Release Notes zur Adrenalin Edition 23.8.1 verrät, sollen neben den Optimierungen für Immortals of Aveum auch weitere Verbesserungen in den Grafiktreiber eingeflossen sein, welche die viel diskutierte und teilweise viel zu hohe Leistungsaufnahme von Radeon-GPUs im Multi-Monitor-Betrieb mit unterschiedlichen Bildwiederholungsraten weiter senken sollen.

Highlights

  • Support for
    • Immortals of Aveum™

Fixed Issues

  • Improvements to high idle power when using select multi-display setups with mixed high-resolution and high refresh rate displays on Radeon™ RX 7000 series GPUs with variable refresh rate enabled.
  • Performance drop may be experienced for DirectX® 11 games on AMD Radeon™ RX 5600 XT when AMD SmartAccess Memory is Enabled.
  • Application crash or driver timeout may be observed while playing Ratchet & Clank™: Rift Apart with Ray-Tracing and Dynamic Resolution Scaling enabled on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 7900 XTX.
  • Application crash or driver timeout may be observed while playing Starcraft II™ on Radeon™ RX 7000 series GPUs.
  • Intermittent corruption may be observed playing Rocket League™ with Bloom set to Off on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 6900 XT.
  • Performance drop may be experienced for various games on AMD Ryzen™ processors with Radeon™ 700M series GPUS.

Noch immer gut gefülltes Lastenheft

Probleme gibt es nach wie vor auf einigen Radeon-Grafikkarten, die mit Treiber-Timeouts zu kämpfen haben, wenn Baldur's Gate 3 mit DirectX 11 ausgeführt wird, AMD FreeSync Premium Pro auf einigen Monitoren von Samsung und Videoaufnahmen mit AV1-Codes.

Known Issues

  • Performance Metrics Overlay may report N/A for FPS on various games.
  • Audio may intermittently become out of sync with video when recording from AMD Software: Adrenalin Edition with AV1 codec.
  • Display may not reach correct brightness with certain games on some SAMSUNG™ FreeSync Premium Pro displays and TVs when local dimming is enabled.
  • Application crash or driver timeout may be observed while playing Baldur's Gate 3 with DirectX® 11 API set on certain systems with Radeon™ RX 7000 series GPUs.

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Quelle: AMD

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von 0tze Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Wanderwisser
        Geil, endlich! Das ist jetzt der Treiber, der mit meinem Setup was bringt. 8 bis 10 Watt bei meinen 2 Monitoren (UWQHD 144Hz und 1080P 60hz). Davor hatte ich immer ca. 40 bis 50 Watt bei den 2 Monitoren, weil der Vram immer bei 909MHz getaktet war. Graka ist ne 7900XT.
        Genau das gleiche bei mir!
        Gleiches Setup mit 1x WQHD 144Hz + 1x FHD 60HZ
        Zuvor mit dem 23.7.1 noch auf 100W festgehangen, VRAM-Takt immer bei 2949 festgenagelt.
        Jetzt im kompletten Idle 8-10Watt, Browser offen (und z.B. im PCGH Forum schlau Schlaubibeiträge schreiben) ca 30Watt, Video schauen auf Youtube ca. 30-40Watt.
        Was mir noch aufgefallen ist: Solange meine Wallpaper Engine schöne Hintergründe zaubert geht der Verbrauch auf ca. 50Watt hoch, ist aber auch kein Idle Betrieb würde ich behaupten....
      • Von 0tze Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Wanderwisser
        Geil, endlich! Das ist jetzt der Treiber, der mit meinem Setup was bringt. 8 bis 10 Watt bei meinen 2 Monitoren (UWQHD 144Hz und 1080P 60hz). Davor hatte ich immer ca. 40 bis 50 Watt bei den 2 Monitoren, weil der Vram immer bei 909MHz getaktet war. Graka ist ne 7900XT.
        Genau das gleiche bei mir!
        Gleiches Setup mit 1x WQHD 144Hz + 1x FHD 60HZ
        Zuvor mit dem 23.7.1 noch auf 100W festgehangen, VRAM-Takt immer bei 2949 festgenagelt.
        Jetzt im kompletten Idle 8-10Watt, Browser offen (und z.B. im PCGH Forum schlau Schlaubibeiträge schreiben) ca 30Watt, Video schauen auf Youtube ca. 30-40Watt.
        Was mir noch aufgefallen ist: Solange meine Wallpaper Engine schöne Hintergründe zaubert geht der Verbrauch auf ca. 50Watt hoch, ist aber auch kein Idle Betrieb würde ich behaupten....
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        Zitat von Registrierzwang
        Allerdings würde ich AMD dringend raten, etwas in Sachen FSR 3 zu veröffentlichen, da Nvidia nun DLSS 3.5 mit Ray(tracing) Reconstruction angekündigt hat, bei AMD sich aber weiterhin bisher nichts getan hat.

        Wirklich so wichtig?
        Zocke gerade BG3 mit ner RX 6650XT (Rechner ist Leihgabe). Das hat nur FSR1.0.
        Dazwischen ist immer noch ne Runde JA3 dran. Finde hier FSR 2.0 schon verdammt gut.

        Wenn ich noch genug FPS habe experimentiere(te) ich nur mit DLSS bzw. jezt FSR.
        (Ich) Kann da keinen Unterschied erkennen zwischen DLSS -welches ich bei der RTX 2080 hatte- und nun FSR 2.0.
      • Von Wanderwisser Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Geil, endlich! Das ist jetzt der Treiber, der mit meinem Setup was bringt. 8 bis 10 Watt bei meinen 2 Monitoren (UWQHD 144Hz und 1080P 60hz). Davor hatte ich immer ca. 40 bis 50 Watt bei den 2 Monitoren, weil der Vram immer bei 909MHz getaktet war. Graka ist ne 7900XT.
      • Von Registrierzwang Software-Overclocker(in)
        Abzuwarten ob jetzt wirklich auch bei Multi-Monitor-Setups sparsamer mit der Energie umgegangen wird (da könnte PCGH in einem Test auch aktiv werden).
        Allerdings würde ich AMD dringend raten, etwas in Sachen FSR 3 zu veröffentlichen, da Nvidia nun DLSS 3.5 mit Ray(tracing) Reconstruction angekündigt hat, bei AMD sich aber weiterhin bisher nichts getan hat.
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