AMD: Hersteller geht schlechte OpenGL-Performance an
AMD hat für die neue Version 22H2 von Windows 11 einen Treiber entwickelt, der die OpenGL-Performance der eigenen Grafikkarten stark erhöht. Glücklicherweise funktioniert er nicht nur für die aktuellen RDNA-2-Modelle, sondern auch für ältere Grafikkarten wie die Radeon RX 5700 XT. Lesen Sie dazu im Folgenden mehr.
AMDs Grafikkarten waren lange Zeit für hohe Compute-Leistung bekannt, die zwar nicht immer vollständig in Spieleleistung umgesetzt werden konnte, doch in Anwendungen starke Ergebnisse einbrachte. Für OpenGL gilt das bei AMD jedoch schon lange nicht mehr und seitdem Low-Level-APIs wie Vulkan und DirectX 12 existieren, könnte man meinen, dass AMD die Entwicklung von OpenGL sehr zum Leidwesen aller Retrospielefans eingestellt hat und die teils mangelhafte Performance im Vergleich zu den jeweiligen Konterparts von Nvidia der Status quo bleibt.
An dieser Stelle kann Entwarnung gegeben werden, die Kalifornier scheinen OpenGL durchaus auf dem Schirm zu haben. Sie haben für Windows 11 22H2, das bereits im Insider-Channel erhältlich ist, den Pre-Release Treiber 31.0.12000.20010 UWP veröffentlicht, der AMDs neuen 22.05-OpenGL-Treiber beinhaltet. Die Kollegen von OC3D.net haben den neuen Treiber bereits ausgetestet und beachtliche Leistungszuwächse festgestellt, die nicht nur mit neuen RDNA-2-Grafikkarten erreicht werden können.
Mit einer Radeon RX 5700 XT konnte man 19,7 Prozent mehr Leistung in Unigine Superposition OpenGL erreichen. RDNA2 profitiert dennoch am deutlichsten und so kann eine Radeon RX 6800 XT im gleichen Benchmark 33,6 % mehr Bilder berechnen. In Unigine Valley kann sie sogar um 54,3 % zulegen und dringt dadurch in neues Terrain für AMD vor. Wenngleich OpenGL heute kaum noch von moderneren Titeln genutzt wird, ist es eine gute Entwicklung für die Spieler und AMD selbst, da so nun nach dem Performance-Treiber 22.5.2 mit OpenGL eine von AMDs verbliebenen Schwachstellen angegangen und ausgemerzt wird.
Quelle: OC3D.net

aber du kannst ja mal nach ZINK suchen. sowas wie proton nur halt mit opengl -> vulkan
wenn du in steam ein OPENGL spiel hast, dann schreib mal
MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=zink %command%
in die startoptionen
ist aber noch sehr beta. kann also sein, dass es gar nicht funktioniert mit einigen spielen.
bioshock 3 sollte funktionieren
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Mehr OpenGL-Performance wäre für OpenMW nämlich sehr willkommen.
der kerneltreiber ist von AMD, aber das ist nur die kommunikation mit der GPU und hat nichts mit vulkan und opengl zu tun
aber du kannst ja mal nach ZINK suchen. sowas wie proton nur halt mit opengl -> vulkan
wenn du in steam ein OPENGL spiel hast, dann schreib mal
MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=zink %command%
in die startoptionen
ist aber noch sehr beta. kann also sein, dass es gar nicht funktioniert mit einigen spielen.
bioshock 3 sollte funktionieren
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Konsolen gehören doch ausschließlich AMD. (bis auf die ARM konsole switch mit alter handy hardware)
auch bei den handhelds hat nvidia keinen platz, weil die APUs wollen. die liefern nur AMD und INTEL. steamdeck zB
also wenn man APUs dazurechnet, dann weiß ich nicht, ob nvidia da noch so viel mehr verkauft
Wo du das arm her hast würde ich wirklich gern wissen. Eventuell von Plusminus? Der scheint der Meinung zu sein dass es keine Frage des Geldes ist wie viele Treiberentwickler an einem Treiber arbeiten. Da kann man seiner Auffassung nach mit zehn Mal so vielen Leuten, nicht eine Zeile Code mehr schreiben als die Konkurrenz. Sehr gewagte These, finde ich.
Das ausgerechnet du dann den anderen mit Gehirnwindungen kommst .......
Fakt ist bei Nvidia bekomme ich in der Regel das beste und vollständigste Paket aus Hardware und Software
Bisher wäre mir davon nichts bekannt. Bei der Menge an grünen Karten welche durch meine PCs gewandert sind, hätte die Belegschaft wahrscheinlich schon längst ein Misstrauens Votum abgehalten.