AF-Bug im Catalyst 8.12-Hotfix: Auch Stalker Clear Sky ist betroffen

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AMDs aktueller Hotfix-Treiber für den Catalyst 8.12 steigert zwar die Leistung in Crysis Warhead enorm, stellt aber kein Treiber-AF dar - wodurch sich der Performance-Gewinn um einige Prozent relativiert. Stalker Clear Sky leidet unter dem gleichen Problem, praktische Auswirkungen hat dies jedoch glücklicherweise nicht.

Wie wir diese Woche berichteten, verhindert ein Bug im Catalyst 8.12-Hotfix die Ausführung des treiberforcierten anisotropen Filters bei Crysis Warhead mit dem D3D10-Pfad - AMD bestätigte dieses Problem. Wie wir mittlerweile herausfanden, ist auch Stalker Clear Sky D3D10 betroffen.

AF-Bug in Stalker Clear Sky: Problematik
Gemäß unserem How-To-Bench für Stalker Clear Sky nutzen wir den spieleigenen Regler für die Justierung des AF-Levels. 16:1 per Spiel entspricht 16:1 per Treiber - Clear Sky filtert im Gegensatz zu beispielsweise Far Cry 2 nicht adaptiv, sondern bedenkt alle verzerrten Texturen. Bildvergleiche sowie Benchmarks mit älteren Treiber bestätigen dies, ebenso der Eintrag in der user.ltx-Datei (liegt im Ordner "C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS"). Daher fiel uns während der Tests nicht auf, dass der anisotrope Filter auch im Chernobyl-Shooter per Treiber-Forcierung nicht funktioniert. Im Folgenden ein Vergleich per Dreifach-Mouseover, welche Optik Sie ohne AF sowie mit 16:1 per Spiel respektive Treiber erwartet:

Bild wählen:  [no AF]       [16:1 AF (Treiber)]      [16:1 AF (Ingame)]     

Weitere optische Unterschiede zum 8.12-WHQL fielen uns nicht auf, wir bleiben aber am Ball.

AF-Bug in Stalker Clear Sky: Fazit / Lösung
Offenbar ist der AF-Bug ein generelles Problem unter D3D10, welches AMD mit einer kommenden Treiberversion unbedingt fixen sollte - ob dies schon mit dem Catalyst 9.1 WHQL oder gar erst dem Catalyst 9.2 WHQL der Fall sein wird, ist nicht bekannt.

Wirklich problematisch ist dieser Bug bei aktuellen D3D10-Titeln aber nicht: In Stalker Clear Sky ist der integrierte AF-Regler ohnehin die erste Wahl, Far Cry 2 filtert bei höchsten Shadereinstellungen zumindest adaptiv mit 16:1 AF. Im Falle von Crysis ist das fehlende AF bei aktivem Parallax Occlusion Mapping (Shader Detail auf Enthusiast) kaum zu sehen, einzig wer ohne POM zockt, dürfte sich an diesem Bug stören.

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Zitat
        Also ingame und treiberseitig.
        Wie dem Fließtext zu entnehmen ist, gibts auch keine Unterschiede ... sofern der Treiber denn AF darstellt. Was der Hotfix eben nicht tut.

        cYa
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Zitat
        Also ingame und treiberseitig.
        Wie dem Fließtext zu entnehmen ist, gibts auch keine Unterschiede ... sofern der Treiber denn AF darstellt. Was der Hotfix eben nicht tut.

        cYa
      • Von Bucklew BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Bregor
        Ehrlich gesagt: Ich sehe keinen Unterschied auf den Bildern. Also ingame und treiberseitig.

        Kann da mal irgendwer markieren was net stimmt?
        guck dir mal die bodentexturen weiter hinten an, speziell die bretter vor der theke
      • Von Bregor Kabelverknoter(in)
        Ehrlich gesagt: Ich sehe keinen Unterschied auf den Bildern. Also ingame und treiberseitig.

        Kann da mal irgendwer markieren was net stimmt?
      • Von guna7 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von MB-present
        Ich frag mich nur ob hier auch soviele gemeckert hätten, wenn PCGH das nich endeckt hätte, ........und untersuche nich jeden einzelnen Pixel, ob der jetz durch AF gefiltert wurde oder nicht, .......mfg
        Genau meine Meinung!
      • Von MB-present PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Bucklew
        vielleicht sollte nvidia bei dem nächsten grafikkartenrelease einen "wundertreiber" mitliefern, der jegliches AA und AF abschaltet - die benchmarkergebnisse wären überwältigend und es ist ja nur ne beta, da passiert so ein bug schonmal
        Solange der WHQL dann wieder AA & AF darstellen kann wenn man möchte sollen sie es von mir aus probieren. Vllt. würden sich dann auch die Preise etwas besser mit der Leistung rentieren, was immo Nvidias schwachpunkt is.

        mfg
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