Gothic Remake: Entwickler mit zeitnahem Patch, Schlösserthematik im Fokus
Die Abstürze als technische Bugs möchte Alkimia Interactive zeitnah beheben und verspricht bereits für Montag einen Patch. Doch die Spielmechanik des Schlösserknackens beobachten sie erst einmal, denn eigentlich haben sie dafür eine Lösung ins Spiel integriert, wie sie auf Steam verraten.
Das Entwicklerstudio Alkimia Interactive reagiert wenige Tage nach der Veröffentlichung von Gothic Remake weiter stetig auf gemeldete Fehler und Probleme der Spieler-Community. Das Team wendet sich dieses Mal mit einer Ankündigung rund um das Thema Schlösserknacken an die Fans, da dieses kontrovers diskutiert wird. Viele halten das Öffnen der Schlösser für zu kompliziert und wünschen sich hier Abhilfe. Felix von unseren PC-Games-Kollegen hat dem Thema eine eigene Lösungsseite spendiert. Wer also Hilfe beim Lockpicking benötigt, sollte einen Blick in seinen Artikel riskieren.
Alkimia Interactive äußert sich auf Steam nun ebenfalls zur Schlösseröffnen-Mechanik: Sie empfehlen, viele Fertigkeitspunkte in die Fähigkeit Schlösserknacken zu investieren, damit dieses (besonders im weiteren Spielverlauf) erheblich erleichtert wird. Das Studio kündigte an, die Stimmung in den Foren weiterhin genau zu beobachten, um zeitnah reagieren zu können.
Was sagen die Fans zur Schlösserknack-Mechanik im Gothic Remake?
Im Gothic-Forum auf Reddit ist das Schlösserknacken ebenfalls ein Dauerthema. Mehrere Nutzer bieten hier Lösungen für verschiedene Türen wie den Turm in der Nähe von Cavalron sowie die dort stehende Truhe an, wofür zwischen 52 und 57 Schritte notwendig sind. Das fördert für viele Nutzer nicht gerade den Spielspaß, da viele an nur einem Schloss bis zu zwei Stunden erfolglos herumprobiert haben und sogar der von vielen empfohlene Gothiclocksolver keine echte Hilfe war. Reddit-Nutzer Sweet_Chicken_Love meint (maschinell übersetzt) dazu:
"Ja, das Schlösserknacken ist viel zu schwer. Ich finde nicht, dass es kostenlos sein sollte, und die Fähigkeit, Schlösser zu knacken, sollte dabei natürlich helfen. Aber diejenigen, die diese Mechanik verteidigen, sollten nicht vergessen, dass es sich immer noch um ein Spiel handelt und die meisten Spieler nicht ewig Minispiele spielen wollen, nur um Schlösser zu öffnen."
Nutzer Nicholasjobro26 klingt ebenfalls verzweifelt (maschinell übersetzt):
"Ich bin so frustriert und fühle mich so dumm dabei... Ich kann nicht fassen, wie schwer dieses Minispiel ist... Ich werde die Dietrich-Mechanik in diesem Spiel wohl nie wieder anrühren. Ich habe mich noch nie bei einem Spiel so blöd gefühlt. Der Erfinder dieser Mechanik muss der Erfinder des Zauberwürfels sein."
Daneben stehen weiterhin die Absturzursachen des Spiels in der PC-Version im Fokus der Entwickler. Neben einigen Workarounds, die sie kurz zuvor veröffentlicht haben (hier ist die dazugehörige News), rufen sie dazu auf, weiterhin Fehler und Probleme direkt über die Bugreporting-Seite zu melden, damit sie diese beheben können. Zudem versprechen sie bereits diesen Montag (8. Juni 2026) einen Patch, der viele der Absturzursachen beheben und einige Bugfixes integrieren soll.
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Quelle: Alkimia Interactive, via Steam

Der Reißlord ging mir extrem auf die Nerven. Hab ihn umgebracht und gelootet und bin weg gerannt.
Dann hab ich gespeichert und bin woanders hin. Also ich dann zurück ging zum Reißlord war er einfach wieder am Leben und alle Bauern die da arbeiten greifen mich nun an.
Find sowas halt sinnlos wenn das Game mir die Moeglichkeit gibt ihn zu toeten dann soll er auch tot bleiben.
Ja, tatsächlich habe ich das vor knapp 15 Jahren mal erlernt. Beigebracht von einem Detektiv, den wir im Unternehmen beschäftigt haben.
Das "schwer" bezog sich darauf, es ohne Skill mit schweren Truhen im Spiel aufzunehmen.
Für solche Diskussionen wünsche ich mir ein Popcorn Emoti 😄
und ja im echten leben hab ich auch "questmaker" kennst du navis oder google maps?
oh ja ich will zu x und das ich nciht weiß wo er ist macht es so toll, ne es kostet nur zeit die ich mit dumm rumlaufen verbringen muss. das is doch kein gameplay sondern kostet nur zeit, aber die zeit verbringst du mit fühlen
er spielt im game n minigame namens verstecken udn suchen und das unterhält dich
in 1999 waren die games nicht so weit und es war verkraftbar aber das in 2026 so zu bringen ist ne frechheit
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Dass du es mit einem Versteckspiel vergleichst, zeigt nur dass du unfähig scheinst, dich mit Menschen zu unterhalten, denn das ist der Hauptbestandteil dieses Spiels.
Kern des Spiels ist es, mit den Charakteren zu reden und zu lesen, oder zuzuhören, um daraus Informationen zu Standorten und Personen, oder Gegenständen zu erlangen. Es ist absolut Teil des Spiels zu erkennen welche Informationen man wo findet um weiter zu kommen.
Vergleich es mit einem Kreuzworträtsel. Es ist Teil des Rätsels, dass du überlegst und rätst. Dann erst, trägst du etwas ein.
edit: ein ähnliches "Problem" besteht bei Kritikern bei Stalker 2 mit dem "unzureichenden" Schnellreisesystem. Ich sehe da kein Problem. Dann muss man halt mal laufen um sein Ziel zu erreichen...