Google Stadia könnte ein Flop sein - Laut Spielerzahlen von Destiny 2
Google weigert sich bislang, offizielle Zahlen preiszugeben, von wie vielen Menschen der Streaming-Dienst Google Stadia genutzt wird. Aktuell gibt es oft nur Schätzungen. Einzig zum Spiel Destiny 2 gibt es Zahlenwerte.
Seit November 2019 ist der Cloud-Gaming-Service namens Google Stadia verfügbar. Der Marktstart verlief alles andere als reibungslos, doch Google selbst beteuert, dass man kontinuierlich neue Funktionen bringen will und das Engagement langfristig angelegt sei. Wortkarg gibt sich das Internet-Unternehmen bei den Nutzerzahlen. Es ist nicht klar, wie viele Kunden tatsächlich bislang Google Stadia nutzen. Schätzungen gehen bislang davon aus, dass lediglich ein paar Hunderttausend Leute weltweit das kostenpflichtige Stadia-Pro-Abo nutzen.
Rätselraten um Nutzerzahl von Google Stadia
Wie Googlewatchblog berichtet, gibt es nun aber einen neuen Anhaltspunkt. Für das Spiel Destiny 2, welches kostenlos für alle Stadia-Pro-Nutzer spielbar ist, sind Nutzerzahlen einsehbar. Die Zahlen sind nach verwendeter Spiele-Plattform aufgeschlüsselt. So haben im November 494.000 Spieler das Spiel auf dem PC gespielt. Anfang Januar beträgt die Zahl der PC-Spieler für diesen Titel 437.000. Die Version für Google Stadia hingegen zählte im November 19.400 Destiny-2-Spieler. Anfang Januar spielen nur noch 8.020 Spieler Destiny 2 auf Google Stadia. Zum Marktstart im November 2019 war Destiny 2 das einzige kostenlos spielbare Spiel für Stadia-Nutzer. Die monatlich zahlenden Stadia-Pro-Abonnenten bekommen ungefähr jedes Monat ein bis zwei kostenlos spielbare Vollversionen.
Wer andere Spieletitel über die Google-Server auf sein Endgerät streamen will, muss diese im Stadia Store kaufen. In diesem Kalenderjahr soll außerdem die Option hinzukommen, dass man ein kostenpflichtiges Abo von Ubisofts Spiele-Abo Uplay+ abschließen kann. So können Nutzer dann alle kommenden Ubisoft-Titel streamen. Ebenfalls in diesem Jahr soll die kostenfrei nutzbare Version Stadia Base an den Start gehen, sodass User nur noch für die gewünschte Spiele zur Kasse gebeten werden.
Ebenfalls lesenswert: Google Stadia im Hands-on-Test: Angriff auf Konsolen aus der Cloud?
Fakten zu den mutmaßlichen Nutzerzahlen von Google Stadia:
- Bislang gibt es nur Schätzungen zur Nutzerzahl vom Spiele-Streaming-Dienst Google Stadia. Einen Anhaltspunkt können die Nutzerzahlen des Spiels Destiny 2 liefern.
- Hierbei wird klar, dass die Plattform Google Stadia die am wenigsten genutzte Plattform für Destiny 2 ist. Im November 2019 spielten zur Markteinführung von Stadia den kostenlos spielbaren Titel noch 19.400 Leute.
- Anfang Januar liegt die Zahl der Destiny-2-Spieler auf Google Stadia bei 8.020.
Quellen: Charlemagne, Forbes, Googlewatchblog


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Könnte???
wer mobil zocken will, spielt entweder die schrott ios und android games, oder holt sich eine switch und spielt dort qualitativ hochwertige games.
was stadia mobil prophezeit hat und was tatsächlich angekommen ist, grenzt ja schon an betrug.
mal abgesehen davon, funktioniert es erst gar nicht. die latenz ist ja schon stationär unterirdisch.
Sobald 4K 60FPS 10Bit HDR mit ordentlicher Bitrate drin sind, bin ich sofort dabei. Stadia angetestet und für gut befunden, aber technisch nicht weit genug von der Konkurrenz entfernt (es gibt mehrere Streaming-Anbieter dieser Art ohne Konsolenmist).
Warum nicht als Highend-Streaming anbieten?
Gegen die Preise habe ich nichts.
Spielenostalgie wird mich bei DEM was aktuell an Spielen rauskommt eh nicht packen, so wie es schon die letzten Jahre war. Multiplayer-Titel usw. lassen sich damit aber wunderbar verknüpfen.
Latenz wird auch immer besser sobald mehr Server vor Ort sind (also unter 10ms erreichbar) und immer mehr Leute auf FTTH umsteigen (und somit geringeren Ping an ihrem Ende haben) wird das genial. Gerade für langsamere Spiele wo es nicht auf Reaktionszeit ankommt, aber sehr wohl auf die Grafik und das Feeling - die haben da massive Vorteile weil man nicht mehr die brutale Hardware daheim befeuern muss sondern nur den PC im Idle praktisch und einen guten 4K HDR Monitor.
Das sie es jetzt an Destiny2 messen, einem Spiel was etwas älter ist und von allen schon längst woanders gekauft wurde, das ist Quatsch. Frischer Release gleichzeitig mit Steam etc. ist zum testen geeignet. Wenigstens Expansion Pack wie MHW: Iceborn gerade...
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Xbox One Intelligent Delivery: Everything you need to know | Windows Central
Dann war eine Weile (rund ein Jahr) nichts darüber zu hören, und dann Mitte 2019 war es mal wieder in der "Fachpresse" aufgetaucht... Xbox One: Microsoft plant neues System, um Speicherplatz zu sparen
Mehr als zwei Jahre seit der Ankündigung 2017 sind bereits vergangen. Bedenkt man, dass zwischen der Erstmeldung bereits eine gewissen Planungs- und Entwicklungsphase vorangegangen ist beschäftigt sich MS Xbox mittlerweile mindestens 3 Jahre damit. Wenn sie bereits so lange für ein derartiges Feature brauchen, wie lange werden sie wohl für den Stream + Parallel Download brauchen? Und wie viel Bandbreite wird man dafür brauchen, wenn beim Download nicht der Stream gestört werden soll...ohne, dass der Download zu lahm wird?