Holpriger Start von Google Stadia: Web-Shop und mehr wird nachgereicht
Morgen startet der Spiele-Streamingdienst Google Stadia offiziell in 14 verschiedenen Ländern. Zum Veröffentlichungstermin werden jedoch noch nicht alle Funktionen verfügbar sein. So wird ein Web-Shop zum Kaufen von Spielen ebenso nachgeliefert wie Family Sharing und mehr.
Nur noch einmal schlafen, dann beginnt eine neue Möglichkeit, um auf Videospiele zuzugreifen. Nach dem Willen von Google soll der Spiele-Streamingdienst Google Stadia Milliarden Menschen Zugang zu Videospielen verschaffen. Das Besondere soll die Funktionsweise sein, da alle Spiele nicht lokal ausgeführt, sondern auf Google-Servern berechnet werden und dann an das Endgerät via Internet gestreamt werden. Wie der Produktdirektor für Stadia, Andrey Doronichev auf Reddit in einer Fragerunde bekanntgegeben hat, wird Stadia zum Marktstart allerdings einige Funktionen vermissen lassen. Als zahlender Abonnent von Stadia Pro kann man nicht nur in UHD und mit 5.1-Surroundsound streamen, sondern erhält auch regelmäßig eine Vollversion gratis. Andere Spieletitel müssen aber einzeln im Stadia Store gekauft werden.
Web-Shop, Family Sharing und mehr fehlen
Wer ab morgen jedoch eines der zwölf verfügbaren Spiele kaufen will, muss dies über die offizielle Stadia-App auf dem Smartphone tun. Die Webseite mit dem Stadia Store ist noch nicht fertig, so Google. Auch wer einen Spieletitel seinem Kind zugänglich machen will, muss entweder seine Login-Daten preisgeben oder das Spiel zweimal kaufen. Schließlich fehlt die von Google selbst als sehr wichtig beschriebene Funktion namens Family Sharing noch. Erst im kommenden Jahr soll es möglich sein, ein einmal im Stadia Store gekauftes Videospiel mit vom Nutzer freigegebenen anderen Google-Konten zu teilen.
Die Funktion, um einen Speicherstand zu teilen - auch State Share genannt - wird ebenfalls erst in 2020 verfügbar sein. Auch die Möglichkeit namens Crowd Play, bei der Youtuber ihre Follower zum Spielen einladen, wird erst im nächsten Jahr nutzbar sein. Zum Marktstart kann man am PC via Chrome-Browser nicht in UHD spielen. Diese Auflösung ist aktuell nur mit dem Google Chromecast Ultra nutzbar und wird erst später auch auf anderen Endgeräten zur Wahl stehen. Allerdings kann auch nur die in der Founders beziehungsweise Premiere Edition enthaltene Streaming-Box für Stadia genutzt werden. Wer bereits einen Chromecast Ultra besitzt, muss auf ein kostenloses Firmware-Update warten, ehe man auf Stadia zugreifen kann. Immerhin kann man mit einer Internetleitung mit mindestens 10 Mbit/s in 720p und mit 60 fps spielen, so das Versprechen seitens Google. Für UHD inklusive 5.1-Surroundsound und 60 fps muss die Internetleitung mindestens 35 Mbit/s leisten.
Ebenfalls lesenswert: Befürchtung zu Google Stadia: Langfristiges Investment oder baldiges Ende bei Misserfolg
Fakten zum Marktstart von Google Stadia:
- Wie der Direktor der Stadia-Abteilung Andrey Doronichev auf Reddit bekanntgegeben hat, werden zum Marktstart von Google Stadia einige Funktionen fehlen. Hierzu zählt eine Web-Oberfläche für den Stadia Store.
- Auch Funktionen zum Teilen des Speicherstandes und zum Teilen eines gekauften Spiels mit ausgewählten anderen Stadia-Nutzern fehlen zum Start von Stadia.
- Die Internetleitung muss mindestens 10 Mbit/s liefern können, damit man in 720p und mit 60 fps spielen kann. Wer eine Leitung mit 35 Mbit/s sein Eigen nennt, kann in UHD und mit 60 fps Spiele streamen.

Pixelbuster auf Twitter: "Oh my lord, Red Dead Redemption 2 on PC looks so bad on Stadia.
It's absolutely no contest compared to the Xbox One X and it only uses 44% of the pixel count. Apparently Stadia is 80% faster than XB1X and yet it only runs at 1440p and 30FPS.… https://t.co/RQOqCfQIyG"
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Naja, mal abwarten wie sich das entwickelt.
Denn dann macht Google definitiv etwas Falsch, im Grunde nutzt die Stadia eine Vega 56 GPU die doch eine ordentliche Ecke stärker ist wie die One X GPU.
Pixelbuster auf Twitter: "Oh my lord, Red Dead Redemption 2 on PC looks so bad on Stadia.
It's absolutely no contest compared to the Xbox One X and it only uses 44% of the pixel count. Apparently Stadia is 80% faster than XB1X and yet it only runs at 1440p and 30FPS.… https://t.co/RQOqCfQIyG"
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Mein Abenteuerlust ist direkt wieder kuriert - ich hab vorstoniert.
Denn dann macht Google definitiv etwas Falsch, im Grunde nutzt die Stadia eine Vega 56 GPU die doch eine ordentliche Ecke stärker ist wie die One X GPU.
Sofern die Stadia Fassung auf der PC Fassung basiert gibt es per se sowieso keine One X Settings, denn die Grafiksettings der Xbox One X in RDR2 entsprechen bekanntlich zum Teil unter dem @Low Preset der PC Fassung, was sie dadurch nicht vergleichbar macht.
Google Stadia: The Countdown
update:
google stadia spielpreise sind raus.
wie befürchtet; komplett überzogen.
insofern bestätigen sich sämtliche vermutungen die ich rund um stadia hatte.
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auf der konsole könntest du noch die retail games verkaufen. die vom downloadstore, wie am pc hingegen nicht.
solange kein abo läuft (das du kündigen müsstest), ist alles "weg" bis zur reaktivierung deines accounts.
aber den musst du ja nicht stilllegen, wozu auch.
dein account bleibt bestehen.