Techdemo: Zukunft der Computergrafik auf der Geforce RTX 5090

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Techdemo: Zukunft der Computergrafik auf der Geforce RTX 5090
Quelle: Nvidia

Nvidia ist davon überzeugt, dass mit den Blackwell-Grafikkarten und dem Neural-Rendering eine neue Ära der Computergrafik anbrechen wird. Eine beeindruckende Techdemo zeigt auf einer Geforce RTX 5090, was davon zu erwarten sein dürfte.

Nvidia ist davon überzeugt, dass mit den neuen Blackwell-Grafikkarten und dem Neural-Rendering eine neue Ära der Computergrafik anbrechen wird. Eine durchaus beeindruckende Techdemo, welche auf die Bezeichnung Zorah hört, zeigt auf der Geforce RTX 5090, was davon zu erwarten sein dürfte. Bereits die Eckdaten der grafischen Demonstration lesen sich ziemlich opulent und wegweisend.

Zorah bietet nahezu eine halbe Milliarde Dreiecke pro Szene, über 30.000 Materialien sowie mehr als 2.000 Partikellichter und 1.500 Texturen, um die komplexe Architektur und Beleuchtung in filmischer Qualität zu visualisieren. - Nvidia -

Nvidia feiert DLSS 4 mit Multi Frame Generation sowie das Neural Rendering und das neue Transformer-KI-Modell in Person von Marken- und Technologiebotschafter Jacob Freeman auf X und begründet, weshalb damit eine ganz neue Ära des Renderings von Computergrafik anbrechen soll.

Diese 3 Folien zeigen, warum ich so begeistert von DLSS 4 und zukünftiger neuraler Rendering-Technologie bin.

Als Grafik-Enthusiast seit den frühen Tagen der 3D-Beschleunigung ist mir jetzt klar geworden, dass wir deutlich mehr Rendering-/Rechenleistung benötigen, um Fotorealismus bei hohen FPS zu erreichen. - Nvidia -

Das Ziel sei es, durch den Einsatz von DLSS 4, Multi Frame Generation, dem Transformer-KI-Modell und anderen neuralen Technologien eine fotorealistische Computergrafik zu erschaffen, welche mit einer hohen Framerate läuft.

Etwas mit der visuellen Qualität der Zorah-Demo benötigt über 500 Millionen Dreiecke, was ohne den Einsatz von DLSS und anderer neuraler Technologien in absehbarer Zeit einfach unmöglich wäre. Dank der neuen Technologien sind fotorealistische Grafiken jetzt näher denn je. - Nvidia -

Die rund eineinhalbminütige Techdemo "Zorah - A New Era of Rendering", welche im Rahmen der Keynote auf der CES 2025 erstmals gezeigt wurde, soll einen ersten Vorgeschmack auf das liefern, was zukünftig grafiksch möglich sein wird.

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Quelle: Nvidia via Jacob Freeman via X

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ellina BIOS-Overclocker(in)
        Schönes Marketing, Was mein problem ist wenn die 5090 so überrlegen ist und Nvidia dazu keine Stellung nahme macht wie es funktionieren soll mit DLSS 4.0 und PCI 5.0 wo sehr warscheinlich ne problem ein her geht und diese Datenmengen über den PCI slot gehen müßen, Klar sind wir nicht am limit aber PCI 4.0 könnte ich mir vorstellen dass es nahe zu 80-93% ausgelastet wird wenn DLSS u.s.w an ist.

        Was soll diese sache bewirken. Auser dinge schön zu reden die nicht schön sind. Da sind alle gut. An sonsten müßen sie wohl den katastrophalen papier launche wohl irgend was in gegen setzten und dann mit ne tech demo.

        An sich finde ich es ja schön dass es immer Realistischer wird. Aber dann doch bitte mit auf ausgereifter Hardware und nicht irgend was was unfertig ist ob es die Hardware ist oder die dazu gehöhrige präsentations - demo.
      • Von Ellina BIOS-Overclocker(in)
        Schönes Marketing, Was mein problem ist wenn die 5090 so überrlegen ist und Nvidia dazu keine Stellung nahme macht wie es funktionieren soll mit DLSS 4.0 und PCI 5.0 wo sehr warscheinlich ne problem ein her geht und diese Datenmengen über den PCI slot gehen müßen, Klar sind wir nicht am limit aber PCI 4.0 könnte ich mir vorstellen dass es nahe zu 80-93% ausgelastet wird wenn DLSS u.s.w an ist.

        Was soll diese sache bewirken. Auser dinge schön zu reden die nicht schön sind. Da sind alle gut. An sonsten müßen sie wohl den katastrophalen papier launche wohl irgend was in gegen setzten und dann mit ne tech demo.

        An sich finde ich es ja schön dass es immer Realistischer wird. Aber dann doch bitte mit auf ausgereifter Hardware und nicht irgend was was unfertig ist ob es die Hardware ist oder die dazu gehöhrige präsentations - demo.
      • Von Herr_M Software-Overclocker(in)
        Die Tech Demo sehe ich im Uncanny Valley. Nah dran, sehr nah dran - aber deswegen unangenehm vorbei. Das gilt für eigentlich alle Objekte der Demo: Gesicht, Mimik, Haare, Bewegung, Gebäude, Wasser, Pflanzen, Rauch, Blätter mit Wind, Flammen.
      • Von Farmerbob PC-Selbstbauer(in)
        Wo kann man denn die Demos herunterladen?
        Oder gibt es das nicht mehr?
      • Von antonrumata Freizeitschrauber(in)
        Die Darstellung ist in ein oder zwei Szenen auch nicht ganz flüssig. Ich bleibe dabei, die reale Welt hat immer noch die viel bessere Optik!
      • Von Penman PC-Selbstbauer(in)
        Selten so einen Bullshit gelesen und gesehen. Erinnert sich noch wer an Cities Skylines 2? Das Spiel in dem sie quasi aus Flughöhe die niemals sichtbaren Zähne der Einwohner gerendert haben, damit beim Rastern vielleicht 2 Pixel für den kompletten Menschen übrig bleiben?
        Das ist echtes Marketingbullshit. Klar ist die Technologie mit generierten Frames und Upscaling eine gute Sache... für schwache GPUs! Es ist doch kein Fotorealismus mehr, wenn die Bilder hochskaliert und generiert werden. Mag zwar so aussehen, aber wir haben auch 2024 schon fotorealistische Spiele gehabt. Eigentlich ist das auch sehr viel Detailarbeit der Entwickler, eine Szene mit derart vielen Details auszustatten, dass es realistisch wirkt.
        Bullshit, Nvidia. Ihr mögt einen geilen Grafikchip gebaut haben, aber das ist einfach nur Bullshit.
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