Geforce RTX 5090: DirectStorage besser als auf der RTX 4090?

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Geforce RTX 5090: DirectStorage besser als auf der RTX 4090?
Quelle: Nvidia

Ist die Geforce RTX 5090 in DirectStorage besser als die Geforce RTX 4090? Ja, sagt eine Überprüfung von Compusemble.

Der Youtube-Kanal Compusemble hat sich die DirectStorage-Leistung der Geforce RTX 5090 angeschaut und kommt zum Ergebnis, dass die Blackwell-Karte eine durchweg bessere Performance erreicht als eine Geforce RTX 4090. Gemessen wurde in den beiden Titeln Ratchet and Clank: Rift Apart und Spider-Man 2, die beide DirectStorage unterstützen. Die Spiele wurden mit DirectStorage GPU-Dekomprimierung und CPU-Dekomprimierung auf einer Geforce RTX 5090 bei 2160p-, 1440p- und 1080p-Auflösungen getestet.

In Ratchet and Clank: Rift Apart erreichte die Geforce RTX 5090 fast identische durchschnittliche Bildwiederholraten mit GPU-Dekompression im Vergleich zur CPU-Dekompression in 2160p. Die durchschnittlichen Bildwiederholraten waren mit der CPU-Dekomprimierung nur 0,96 % schneller, während die 1-%-Tiefs fast 10 % höher waren, was für die CPU-Dekomprimierung spricht. Das deutet laut Compusemble darauf hin, dass eine höhere GPU-Belastung dazu führt, dass DirectStorage auf der GPU läuft und die Leistung möglicherweise verringert. Das ändert sich dann in 1440p, wo die Gesamtleistung und insbesondere die 1-%-Tiefs zugunsten der GPU-Dekomprimierung ausfallen. Die DirectStorage-GPU-Dekomprimierung auf der Geforce RTX 5090 lieferte im Durchschnitt 1,19 % höhere Bildraten und 5,26 % bessere 1-%-Tiefs als die CPU-Dekomprimierung. Bei 1080p ist es ähnlich, mit durchschnittlich 0,48 % höheren Bildraten und 11,11 % besseren 1-%-Tiefs.

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Spider-Man 2 zeigt indes, dass solche Ergebnisse nicht pauschal betrachtet werden können und vom Titel abhängen. Bei allen drei Auflösungen wurde ein Leistungsvorteil gegenüber der GPU-Dekomprimierung festgestellt. Interessant ist auch, dass man eine konstantere Leistung der Geforce RTX 5090 im Vergleich zur RTX 4090 festgestellt hat. Speziell in Spider-Man 2 war ein deutlicher Leistungsverlust beim Wechsel zwischen CPU- und GPU-Dekompression festzustellen. Das kann laut Compusemble neben der deutlich höheren Rohleistung ursächlich durch die von 1,0 auf 1,8 TB/s gestiegenen Bandbreite kommen sowie der gestiegenen Speicherkapazität. Wer sich für das Thema interessiert, dem sei das eingebettete Video nahegelegt.

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von Gurdi
        Ich weiss ja nicht ob du den Artikel gelesen hast..
        Ich hab den Artikel gelesen und sogar das ganze Video geschaut.
        Zitat von Gurdi
        Das ist eben das Thema von RTX I/O.
        Und? Warum darf Dekompression auf der GPU keine Leistung kosten?
        Zitat von Gurdi
        Es ist auch nicht das selbe wie Direct Storage. Vielleicht mal vorher ins Thema einlesen, könnte helfen.
        Du weißt doch gar nicht wovon du überhaupt redest, nur dass das irgendwer gefeiert hat und jetzt irgendwo bei einer oberflächlichen Betrachtung keine Mehrperformance genriert die du dir erwartest und es deshalb Mist sein muss.
        Wann CPU und Wann GPU Dekompression eingesetzt wird, ist rein dem Entwickler überlassen, der muss schauen was in seinem workload sinnvoller ist und wo er noch Leistung freischaufeln kann oder nicht.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von Gurdi
        Ich weiss ja nicht ob du den Artikel gelesen hast..
        Ich hab den Artikel gelesen und sogar das ganze Video geschaut.
        Zitat von Gurdi
        Das ist eben das Thema von RTX I/O.
        Und? Warum darf Dekompression auf der GPU keine Leistung kosten?
        Zitat von Gurdi
        Es ist auch nicht das selbe wie Direct Storage. Vielleicht mal vorher ins Thema einlesen, könnte helfen.
        Du weißt doch gar nicht wovon du überhaupt redest, nur dass das irgendwer gefeiert hat und jetzt irgendwo bei einer oberflächlichen Betrachtung keine Mehrperformance genriert die du dir erwartest und es deshalb Mist sein muss.
        Wann CPU und Wann GPU Dekompression eingesetzt wird, ist rein dem Entwickler überlassen, der muss schauen was in seinem workload sinnvoller ist und wo er noch Leistung freischaufeln kann oder nicht.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Bobhais
        Du wolltest unbedingt einen Nvidia-Bash unterbringen, verstehe.
        Ich weiss ja nicht ob du den Artikel gelesen hast...ich helf dir mal auf die Sprünge. Hier geht es um GPU dekompression. Das ist eben das Thema von RTX I/O. Es ist auch nicht das selbe wie Direct Storage. Vielleicht mal vorher ins Thema einlesen, könnte helfen.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von Gurdi
        Da ist überhaupt nichts neu dran.
        Für Windows gibts das noch nicht lange, AMD unterstützt es erst seit Herbst 2022. Die Technik existiert prinzipiell seit der PS5/XboX seit 2020 um schnellere Ladezeiten sowie größere Spielewelten darstellen zu können und kam danach eben auch für Windows.
        "RTX IO" ist nur ein Marketingbegriff oder techn. Umsetzung auf den Nvidia Karten, der eigentliche Name ist Direct Storage.
        Zitat von Gurdi
        Der Kram wurde schon zu Ampere gefeiert und ich hab mich mit ziemlicher Sicherheit deutlich intensiver mit dem Thema beschäftigt als du.
        Der Kram wird sich auch langfristig durchsetzen, nur muss dazu eine grundlegende Veränderung in der Art und Weise her, wie Spiele entwickelt werden. Die Assets werden momentan meistens so gehandhabt, dass sie auch mit der alten Methode noch gut laufen oder eben gar schneller sind.
        Der Wechsel auf Directx12 hat auch nicht einfach mehr Performance gebracht, aber es wird auf kurz oder lang einen großen Unterschied machen. Das Potenzial ist einfach riesig, nur braucht es auch erst die Software und einen Anwendungsfall dafür. Directx12 war ja auch nicht per se schneller, da einfach viel mehr drawcalls nötig waren, damit Directx11 scheitert...
        Zitat von Gurdi
        Zudem hab ich mich allgemein auf Direct Storage und insbesondere auf die Abwandlung RTX I/O bezogen.
        Du wolltest unbedingt einen Nvidia-Bash unterbringen, verstehe.
        Deine Argumentation ist ungefähr so: Man kauft sich ein Mountainbike mit Federungen und wundert sich, dass man dadurch auf der Landstraße bzw. dem platten Feldweg keine Vorteile gegenüber nem 0815 Rad hat.
        Direct Storage ist sehr wohl schneller, nicht umsonst ist eine PS5 wesentlich schneller als ein vergleichbares PC Setup ohne direct storage.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Die Tatsache, dass in einem GPU limitierten Szenario direct Storage mit GPU-Kompression auch bei den Frames spürbar ist, ist auch kein Wunder. Oder verwechselst du direct storage mit sampler feedback?
        Irgendwo ist doch da der Wurm drin.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Bobhais
        Wenn eine neue Technoligie verfügbar ist, bedeutet das nicht, dass sie von allen sofort adaptiert wird, oder in jedem Spiel auch sinnvoll zu integrieren ist.
        Da ist überhaupt nichts neu dran. Der Kram wurde schon zu Ampere gefeiert und ich hab mich mit ziemlicher Sicherheit deutlich intensiver mit dem Thema beschäftigt als du. Zudem hab ich mich allgemein auf Direct Storage und insbesondere auf die Abwandlung RTX I/O bezogen. Da ist bisher auf dem PC nichts vernünftiges bei rum gekommen, was auch logisch ist. Ein starker PC hat entsprechendende CPU-Leistung und schnellen Arbeitsspeicher.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von Gurdi
        Recht ernüchternd die Werte wenn ich überlege wie RTX IO damals von manchen als der neue heilige Gral gefeiert wurde.
        Die Technik ist nur ein Zahnrad in einem Uhrwerk. Es gibt mittlerweile ein paar Dutzend Spiele, die die Direct-Storage API verwenden, vor allem Titel die von der PS5 stammen. Die Unreal Engine unterstützt es noch nicht, aber eine Implementierung ist in Arbeit. Zudem würde das Feature auch eine M.2 SSD mit PCIe 3.0 vorraussetzen.
        Zitat von Gurdi
        Bisher bleibt die Technik allgemein deutlich hinter den Erwartungen.
        Ich glaube kaum, dass du in das Thema wirklich eingetaucht bist und sagen kannst, ob es die Erwartungen erfüllt hat oder nicht. Deine Betrachtung ist ja total oberflächlich. Merkt man schon an deinem Fokus auf "RTX IO". Wenn eine neue Technoligie verfügbar ist, bedeutet das nicht, dass sie von allen sofort adaptiert wird, oder in jedem Spiel auch sinnvoll zu integrieren ist.
        Zitat von Blackfirehawk
        Ich weis aktuell nur von 2 Spielen die überhaupt direct storage einsetzen..
        das ist Diabo4 und Ratched &clank.
        .. und beide laufen wohl besser ohne.
        Warum sollten Sie? Gibt ja deutlich mehr Spiele als die beiden.
        Zitat von Blackfirehawk
        Aber ziemlich tot
        Definitiv nicht. Spider Man 2 ist erst mit Direct Storage erschienen.
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