Geforce RTX 5090: Cyberpunk 2077 mit DLSS 4 und nativ getestet
Erste Benchmarks geben jetzt Aufschluss darüber, was die Geforce RTX 5090 in Cyberpunk 2077 zu leisten imstande ist. Dabei wurden die Messungen sowohl mit DLSS 4 und Multi Frame Generation als auch mit native 4K/UHD-Auflösung durchgeführt.
Erste Benchmarks des YouTube-Kanals PC Centric geben jetzt Aufschluss darüber, was die Geforce RTX 5090 in Cyberpunk 2077 zu leisten imstande ist. Dabei wurden die Messungen sowohl mit DLSS 4 und Multi Frame Generation als auch mit native 4K/UHD-Auflösung ("2160p") durchgeführt. Das dystopische Action-Rollenspiel wiederum wurde dabei grafisch voll ausgefahren und entsprechend mit dem vollständigen Raytracing alias Pathtracing im Overdrive-Modus betrieben.
Die Benchmarks, welche im Rahmen einer offiziellen Veranstaltung von Nvidia auf der CES 2025 in Las Vegas durchgeführt wurden, vergleichen Cyberpunk 2077 mit DLSS 4 und Multi Frame Generation ("MFG") im x4 Mode, x3 Mode und x2 Mode, sowie DLSS ohne Frame Generation und die native 4K/UHD-Auflösung miteinander. Dabei wird offensichtlich, wie extrem die Leistungssteigerung durch die erstmals multiple Zwischenbildberechnung ausfällt, denn von den bis zu 280 Frames bleiben schlussendlich kaum mehr als 30 Fps in der nativen Auflösung übrig.
Während Cyberpunk 2077 in 4K/UHD mit Pathtracing unter Zuhilfenahme von DLSS 4 im Performance-Mode noch mit über 60 Fps auf der Geforce RTX 5090 läuft, sind es nativ nur noch 28 bis 30 Fps. Hierbei sollte auch nicht unerwähnt bleiben, dass für diese Benchmarks eine speziell angepasste Version des Action-Rollenspiels im Einsatz war, welche bereits das neue Transformer-KI-Modell unterstützt.
Ob die Bildqualität der neuen Multi Frame Generation ("MFG") gegenüber der bekannten Frame Generation ("FG") zugenommen und Artefakte reduziert werden konnten, wurde aufgrund der fehlenden Vergleichsmöglichkeit nicht getestet. Einzig die Aussage, dass sich Cyberpunk 2077 auch im x4 Mode sehr gut spielen lässt, wurde getroffen. Weitere Details liefert das rund 16-minütige YouTube-Video.
Alle Hintergründe zu DLSS 4 mit Multi Frame Generation dem neuen Transformer-KI-Modell liefert das ausführliche Special der PCGH-Redaktion.
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Quelle: PC Centric via TechPowerUp

Wer sagt, dass eine 4090 ti auf dem AD102 basieren würde? Mit dem AD100 wären die 170 SMs auch drinnen.
Mal unabhängig davon wie realistisch das wäre den AD100 zu nehmen, wäre es zumindest mit Ada möglich.
Es existiert keine verwertbare Alternative außer der Vollausbau von AD102.
So etwas setzt man nicht für gaming-workloads ein.
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Auch die Profi GPU verfügt mit 18176 Shadern nicht über den Vollausbau. Proof me wrong.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Bei der 5090 kommt die maßgebliche Leistungssteigerung durch die höhere Anzahl an SMs -> Kaum Fortschritt.
Bei der Radeon steigt die Leistung hauptsächlich durch die Taktrate, bei NV offensichtlich auch durch Verbesserungen der CUs, FP/INT pro SM. Nicht durch Takt.
Dadurch ist deine Aussage eine reine Annahme, sie sich bereits jetzt durch einfache Logik als falsch erweist.
Nvidias 4090 kann ihre Recheneinheiten nicht mehr richtig auslasten. Töricht daraus zu schlußfolgern, Mehrleistung der 5090 entspringe nur aus mehr Recheneinheiten und Leistung/CU wurde nicht angegangen.
Mit freundlichen Grüßen
Das Blockdiagramm der vollen SKU offeriert nur 18432 CUDA Cores.
Wer sagt, dass eine 4090 ti auf dem AD102 basieren würde? Mit dem AD100 wären die 170 SMs auch drinnen.
Mal unabhängig davon wie realistisch das wäre den AD100 zu nehmen, wäre es zumindest mit Ada möglich.
- Halber RT Durchsatz
- Kein Tensor-Core FP4
Halber RT Durchsatz bezieht sich nur auf der Intersection Tests, der rest ist gleich.
Der Technologieknoten tritt auf der Stelle. Falschaussage.
Recheneinheiten sind Chipgebunden. Nimm den AD100, dann kommst du auf die 170 SMs
Bei der 5090 kommt die maßgebliche Leistungssteigerung durch die höhere Anzahl an SMs -> Kaum Fortschritt.
War da ChatGPT am Werk?
Ist dies sinnvoller als von 4090 zur 5090 umzusteigen? Ja/Nein.
Das war aber auch nie Teil meiner Aussage, die sich um technischen Fortschritt und Rechenleistung pro SM/CU bezieht.
Das hätte eine 4090ti auch hinbekommen.
Das Blockdiagramm der vollen SKU offeriert nur 18432 CUDA Cores.
- Kein 128 FP/INT pro SM.
- Halber RT Durchsatz
- Kein Tensor-Core FP4
- Keine 21760 aktiven Shader.
Resultierend daraus ergibt sich keine Aussicht auf eine solche Leistungssteigerung aus dem luftleeren Raum und der geringen Spielräume einer alten Generation mit lediglich ~10% mehr Recheneinheiten.
Der Technologieknoten tritt auf der Stelle. Falschaussage.
Auf der einen Seite wertest du 30% Mehrleistung ab und insinuierst unter Vorspiegelung falscher Tatsachen ein Scheitern. Auf der anderen Seite vergibst du dich im Grunde genommen dem Commitment eines Pharisäertums und phantasierst eine Leistungsregression elysisch zur Leistungssteigerung, wobei schon dein Adjutant [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] scheiterte.
Woher dieser Impetus? Wie gestaltet sich der Impuls eine solche Widersinnigkeit im eigenen Gedankenkarussell zu erdulden?
Ist dies sinnvoller als von 4090 zur 5090 umzusteigen? Ja/Nein.
Das hätte eine 4090ti auch hinbekommen.
Und MFG würde sicherlich auch auf RTX40 laufen. Es soll ja auch auf einer 5060 laufen, die hat wieiviel AI Rechenleistung? Weniger als die 4090. Also wieso sollte die 5060 etwas mit AI können was die 4090 nicht kann?
Meine 4090 bleibt und die 5090 wird geskippt. Einfach eine herbe Enttäuschung. Technisch so langweilig wie lange nichts mehr und offensichtlich lauffähigen Features "beraubt".
Nein danke.
Dagegen hat AMD eine Leistungssteigerung. 64 CUs der 9070xt liegen vermutlich zwischen 7900xt und xtx. Die haben mehr CUs. Just saying.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] dir natürlich trotzdem viel Spaß mit der Karte. Von einer 4080S kommend sicherlich sinnvoller als von der 4090