Geforce RTX 5080: MSI nennt erneut 24 GiByte Grafikspeicher

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Geforce RTX 5080: MSI nennt erneut 24 GiByte Grafikspeicher
Quelle: MSI

Nachdem MSI bereits im Januar eine OVP einer MSI Geforce RTX 5080 Vanguard OC mit 24 GiByte Grafikspeicher gezeigt hatte, nennt der taiwanische Hersteller diese Speichermenge jetzt erneut auf seiner offiziellen Support-Website.

Nachdem MSI bereits im Januar eine OVP einer MSI Geforce RTX 5080 Vanguard OC mit 24 GiByte GDDR7-Grafikspeicher gezeigt hatte, nennt der taiwanische Hersteller diese Speicherausbau jetzt erneut auf seiner offiziellen Support-Webseite seiner Hauptplatine MSI MAG X870E Tomahawk WIFI. Dass hierbei die korrekte Speichermenge gar nicht erst aufgelistet wird, wird es sich hierbei wohl voraussichtlicher Weise schlicht um fehlerhafte Angaben handelt.

MSI MAG X870E Tomahawk WIFI Quelle: MSI Was hat es sich mit der Angabe von 24 GiByte bei der Geforce RTX 5080 auf sich? Ist es schlicht einmal mehr ein Fehler von MSI gewesen oder könnte dies ein Hinweis auf eine Version mit mehr Grafikspeicher sein? Auch wenn die GDDR7-Speicherbausteine mit 3 GiByte mittlerweile einen Speicherausbau mit 8 × 3 GiByte GDDR7-Speicher möglich macht, wird ein solcher erst mit einer potenziellen 5080 Ti/Super im kommenden Jahr oder noch deutlich später erwartet. Dass Nvidia die Speicherkonfiguration der 5080 anfasst ist unwahrscheinlich.

Sowohl die Geforce RTX 5090 als auch die Geforce RTX 5080 sind aufgrund ihrer äußerst schlechten Verfügbarkeit beinahe allerorts vergriffen und werden deutlich oberhalb der unverbindlichen Verkaufspreise gehandelt. Nvidia hat überhaupt keine Veranlassung sich in Mehrkosten zu stürzen und eine Geforce RTX 5080 mit einem auf 24 GiByte aufgeblasenen Speicherausbau nachzuschieben.

Auch hierzulande sind die Preise nach wie vor unverhältnismäßig hoch, ganz gleich ob FE oder Custom-Design.

*) Stand: 23. März 2025. **) Geforce RTX 5070 FE wurde auf Ende März verschoben.

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Quelle: MSI via UNIKO's Hardware via VideoCardz

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    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von ghorgal
        Naja "Fun" Fact, aber ja. Dennoch ist die Speicherlast im Gegensatz zu nativen 4K Texturen lächerlich gering.
        Du scheinst Renderauflösung und Texturauflösung zu verwechseln. Grundsätzlich haben die nichts miteinander zu tun.
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von ghorgal
        Naja "Fun" Fact, aber ja. Dennoch ist die Speicherlast im Gegensatz zu nativen 4K Texturen lächerlich gering.
        Du scheinst Renderauflösung und Texturauflösung zu verwechseln. Grundsätzlich haben die nichts miteinander zu tun.
      • Von Schak28 Software-Overclocker(in)
        Zitat von ghorgal
        Naja "Fun" Fact, aber ja. Dennoch ist die Speicherlast im Gegensatz zu nativen 4K Texturen lächerlich gering.
        Das ist schlicht und ergreifend falsch.
        Je nach Spiel sind es so maximal paar Hundert MB.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Hier mal ein kleines Beispiel anhand CP77
        Der Vram Verbrauch mit Upscaling DLSS sinkt geringfügig wenn überhaupt
      • Von ghorgal Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Schak28
        Ob nativ oder mit Upscaling.
        Meinst Du mit DLSS sparst du ein Haufen Gigabyte an Vram ? Nein.
        Lustiger Fun Fact. Nutzt du FG/MFG steigt der Vram Verbrauch auch wieder.
        Naja "Fun" Fact, aber ja. Dennoch ist die Speicherlast im Gegensatz zu nativen 4K Texturen lächerlich gering.
      • Von Schak28 Software-Overclocker(in)
        Zitat von ghorgal
        Es geht um upscaled 4K, nicht nativ.
        Ob nativ oder mit Upscaling.
        Meinst Du mit DLSS sparst du ein Haufen Gigabyte an Vram ? Nein.
        Lustiger Fun Fact. Nutzt du FG/MFG steigt der Vram Verbrauch auch wieder.
      • Von ghorgal Freizeitschrauber(in)
        Zitat von BxBender
        Schon mal Tests bei PCGH angeschaut?
        16GB und 4K. Frag mal den Raff.
        Es geht um upscaled 4K, nicht nativ.
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