Geforce RTX 5060 Ti mit 8 GiByte: Asus legt Frühstart hin
Asus hat einen waschechten Frühstart hingelegt und auf seiner offiziellen Produktseite auf der chinesischen Website JD.com bereits ein Custom-Design der Geforce RTX 5060 Ti mit 8 GiByte Grafikspeicher präsentiert.
Asus hat gerade einen waschechten Frühstart hingelegt und auf seiner offiziellen Produktseite auf der chinesischen Website JD.com bereits ein Custom-Design der kommenden Geforce RTX 5060 Ti mit 8 GiByte GDDR7-Grafikspeicher präsentiert, wie UNIKO's Hardware über X berichtet hat. Über die E-Commerce-Plattfrom hat Asus eine "Asus Geforce RTX 5060 Ti O8G in der Hatsune Miku Edition" vorgestellt. Die Grafikkarte sowie weitere Hardware und Peripherie sind einer Kooperation mit Vocaloid, einem Software-Synthesizers und Gesanggenerator, entsprungen.
Quelle: Asus
Die Geforce RTX 5060 Ti soll in Kürze vorgestellt werden und dann Mitte April in zwei Versionen mit 16 und 8 GiByte GDDR7-Grafikspeicher starten. In der Gerüchteküche heißt es jetzt, dass die beiden Blackwell-Grafikkarten am 16. April um 13:00 Uhr gemeinsam in den Handel kommen und vor allem in der größeren der zwei Ausbaustufen deutlich günstiger als der direkte Vorgänger sein soll.
Bei den technischen Spezifikationen der beiden Geforce RTX 5060 Ti sowie bei der Geforce RTX 5060 gibt es mittlerweile keine Geheimnisse mehr und so liegen lediglich die Taktfrequenzen des kleinen Modells noch im Verborgenen. Noch im Laufe dieses Monats soll dann das GPU-Duell mit der AMD Radeon RX 9060 XT steigen.
| Radeon RX 9060 XT* | Radeon RX 9060* | Geforce RTX 5060 Ti* | Geforce RTX 5060* | |
|---|---|---|---|---|
| Architektur | RDNA 4 (GFX12) | RDNA 4 (GFX12) | Blackwell | Blackwell |
| Grafikprozessor | Navi 44 XT (GFX1200) | Navi 44 XL (GFX1200) | GB206 | GB206 |
| Compute Units | 32 | 24 | 36 | 30 |
| Shader-Einheiten | 2.048 | 1.536 | 4.608 | 3.840 |
| Basistakt | - | - | 2.407 MHz | - |
| Boosttake | - | - | 2.572 MHz | - |
| Grafikspeicher | 16 GiByte GDDR6 8 GiByte GDDR6 |
8 GiByte GDDR6 | 16 GiByte GDDR7 8 GiByte GDDR7 |
8 GiByte GDDR7 |
| Speicher-Interface | 128 Bit | 128 Bit | 128 Bit | 128 Bit |
| Speichergeschwindigkeit | 20 GT/s | 20 GT/s | 28 GT/s | 28 GT/s |
| Speicherbandbreite | 320 GB/s | 320 GB/s | 448 GB/s | 448 GB/s |
| PCIe-Stromversorung | 1 × 8-Pol | 1 × 8-Pol | 2 × 8-Pol 1 × 16-Pol |
1 × 8-Pol |
| TDP/TGP | - | - | 180 Watt | 150 Watt |
| Release | April 2025 | April 2025 | Mai 2025 | Mai 2025 |
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: Asus via JD.com via UNIKO's Hardware via VideoCardz


Am PC hat man immerhin noch die Möglichkeit diesen nach seiner Geldbörse zu skalieren. Beim Prozessor reicht für Gaming ohne zwingend dreistellige Frameraten weiterhin ein 12400F, 5700X oder auch 7500F. Man kann zudem einzelne Komponenten auch verteilt über mehrere Monate kaufen, z.B. eine CPU mit iGPU und vorerst keine Grafikkarte.
Bei der Wahl der Grafikkarte sollte man mehr Zeit fürs Vergleichen und Abwägen des Budgets einplanen.
Die UE5 zeigt im Gegensatz zu anderen Engines, dass sie auch mit niedrigeren Einstellungen einen relativ großen "Grundbedarf" hat.
Vieles wird unter Zuhilfenahme der Regler laufen, aber man sollte nach Alternativen schauen.
Denn: Deutlich mehr Grafikleistung kostet auch nach Generationenwechseln mittlerweile deutlich mehr Geld. Das macht nicht mehr jeder mit, auch am PC nicht. Wird sehr spannend sein, wie die PS6 bestückt sein wird.
Das ich die natürlich auch nicht empfehlen würde steht auf einen anderen Blatt.
Vieles wird unter Zuhilfenahme der Regler laufen, aber man sollte nach Alternativen schauen.