[26/11/2021] Nvidias Geforce RTX 5060 Ti … habe ich bereits in 30.000 Zeichen und über 30 Minuten Videomaterial behandelt, insofern möchte ich nun weniger spezifisch und mehr "Opa erzählt von damals" werden. Ich habe eine Weile darüber gegrübelt, wann Streaming-Systeme in Spielen Einzug hielten und kam zu dem Schluss, dass es die Ära "PS360" war. Sie wissen schon, als alle Spiele aus braunem Bloom bestanden. Wir wurden mit dem Holzhammer an Matsch gewöhnt ... und es blieb dabei, in der einen oder anderen Form. Früher(tm), als die Spielwelten eckig waren, gab es noch ehrliches Ruckeln, sobald der VRAM überlief. Das kenne ich quasi seit Anbeginn meiner PC-Laufbahn. Erster PC mit Riva 128 ZX (8 MiB - nicht GiB): Da gab's quasi immer jenseits von 1.024 × 768 abrupte Diashows. Voodoo 3 (16 MiB): Ich erinnere mich daran, als wäre es gestern, als ich bei Extreme Biker die Texturen von Mittel auf Hoch stellte und die Bildrate reproduzierbar ins Bodenlose fiel. Oder mit der Radeon 9800 Pro und Geforce 6800: Painkiller zeigte in hohen Settings, dass man besser 256 statt 128 MiB haben sollte. Oder, oder, oder. Irgendwann wurde aus dem ehrlichen Ruckeln das aktuelle Schmierentheater, das es Testern wie mir unnötig schwer macht, das Elend mit 8 GiByte VRAM zu beweisen. Hier frische Evidenz. Weitersagen! Opa over and out. (Raffael Vötter)