Geforce RTX 4080 Super: Nvidia überrascht mit einem exklusiven Grafiktreiber

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Geforce RTX 4080 Super: Nvidia überrascht mit einem exklusiven Grafiktreiber
Quelle: Nvidia

Nachdem mit der Geforce RTX 4080 Super nun auch die dritte und letzte Grafikkarte des Super-Refreshs erschienen ist, überrascht Nvidia mit einem exklusiven Grafiktreiber, der einzig dem zweitschnellsten Modell im Portfolio vorbehalten ist.

Nachdem mit der Geforce RTX 4080 Super nun auch die dritte und letzte Grafikkarte des Super-Refreshs erschienen ist und sich bereits im Test von PCGH beweisen durfte, überrascht Nvidia mit einem exklusiven Grafiktreiber, der einzig dem zweitschnellsten Modell im eigenen GPU-Portfolio vorbehalten ist. Die Versionshinweise verraten, ansonsten bleibt aber alles beim Alten.

Exklusiver Grafiktreiber für die Geforce RTX 4080 Super

Wie den Release Notes (PDF) der Geforce Game Ready Driver 551.31 WHQL, so die vollständige Bezeichnung des neuesten Geforce-Grafiktreibers, zu entnehmen ist, hat sich Nvidia etwas überraschend dazu entschlossen, eine exklusive Version für die Geforce RTX 4080 Super zu veröffentlichen. Während für die kleineren Modelle, Geforce RTX 4070 Ti Super und Geforce RTX 4070 Super, weiterhin die Vorgängerversion Geforce 551.23 WHQL zum Einsatz kommt.

Keine zusätzlichen Optimierungen und Fehlerkorrekturen

Abseits der Tatsache, dass der Geforce Game Ready Driver 551.31 WHQL eine besondere Eignung für die Geforce RTX 4080 Super besitzt, hat sich rein gar nichts am Grafiktreiber getan. Zusätzliche Optimierungen oder Fehlerkorrekturen fließen nicht in die neue Version mit ein, sodass der Versionsstand im Grunde dem des direkten Vorgängers entspricht, wie Nvidia auf seinem Blog bestätigt.

Der heutige neue Treiber ist ausschließlich für die Geforce RTX 4080 Super vorgesehen und ist ansonsten identisch mit dem Game Ready Treiber aus der letzter Woche. Sie können ihn über die Registerkarte "Grafiktreiber" in der Geforce Experience oder über Geforce.com herunterladen.

Nvidia

Ansonsten gelten für diesen, wie auch für alle anderen Geforce-Grafiktreiber aus dem Entwicklungszweig 55x.xx die nachfolgenden Neuerungen.

  • Support für CUDA 12.4.
  • Support für Nvidia RTX Video HDR.
  • Support für das "Auto"-Setting für RTX Video Super Resolution.
  • Support für Nvidia Ultra Low Latency Mode für Spiele mit DirectX 12.
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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kleinemann PC-Selbstbauer(in)
        lso wird über die gestartete *.exe das Spiel/Anw erkannt, die Karte im Speicher/Cache über deren Teiber darauf hin Optimiert.
        Machten das alle nicht schon immer? Nvidia war auch in der Vergangenheit schon immer der Vorreiter. Da fallen mir auch wieder aus der Vergangenheit die synd Benchmarks mit deren Anpassungen ein, um das eig Produkt besser als es war prässentieren zu können, als es vielleicht war.
        Anbieter liefern Ihre Mainboards doch auch seid Jahren Werksseitig mit offenen Powerlimit aus, obwohl es vom Hersteller immer Powerlimits gibt.

        Das ist für mich auch nur Marketing-Quatsch, was für Tester besonders unangenehm ist, da Benchmark-Balken mit einen "alten" Treiber abweichen können von den aktuellsten.
        Der8auer hat das übrigends ganz gut kompensiert, indem er die Stromaufnahme im Balken blau zusätzlich mit integiert.
        Damit Zeigt er auch ganz gut, das die Stromaufnahme parallel mit den mehr an FPS auch steigt.

        Dem Perpetuum-Mobile wird doch bis heute nachgejagt. Die Maschine, die sich ständig ohne Energiezufuhr mehr und schneller von selbst bewegt, ohne das ihr von außen mehr zugeführt wird.
      • Von kleinemann PC-Selbstbauer(in)
        lso wird über die gestartete *.exe das Spiel/Anw erkannt, die Karte im Speicher/Cache über deren Teiber darauf hin Optimiert.
        Machten das alle nicht schon immer? Nvidia war auch in der Vergangenheit schon immer der Vorreiter. Da fallen mir auch wieder aus der Vergangenheit die synd Benchmarks mit deren Anpassungen ein, um das eig Produkt besser als es war prässentieren zu können, als es vielleicht war.
        Anbieter liefern Ihre Mainboards doch auch seid Jahren Werksseitig mit offenen Powerlimit aus, obwohl es vom Hersteller immer Powerlimits gibt.

        Das ist für mich auch nur Marketing-Quatsch, was für Tester besonders unangenehm ist, da Benchmark-Balken mit einen "alten" Treiber abweichen können von den aktuellsten.
        Der8auer hat das übrigends ganz gut kompensiert, indem er die Stromaufnahme im Balken blau zusätzlich mit integiert.
        Damit Zeigt er auch ganz gut, das die Stromaufnahme parallel mit den mehr an FPS auch steigt.

        Dem Perpetuum-Mobile wird doch bis heute nachgejagt. Die Maschine, die sich ständig ohne Energiezufuhr mehr und schneller von selbst bewegt, ohne das ihr von außen mehr zugeführt wird.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Geht übrigens wirklich nicht - falls einer fragt.

        MfG
        Raff
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