[04/01/2023] Typische DLSS-3.0-Fehler: In vielen DLSS-3.0-Titeln werden dynamische HUD-Elemente durch die Frame-Interpolation verunziert, "springen" von einem Frame zum anderen hin und her, werden mehrfach dargestellt oder durch Artefakte unleserlich, wie in diesem Beispiel aus Cyberpunk. Das Problem scheint sich aber mit der Zeit zu mäßigen, die Artefakte in verringertem Ausmaß aufzutreteb,