[04/01/2023] Typische DLSS-3.0-Fehler: A Plague Tale Requiem setzt großzügig Parallax Maps ein, um die Texturen mit einem plastischen Eindruck aufzuwerten. Offenbar hat DLSS 3.0 Schwierigkeiten mit dieser Darstellungsform, in Bewegung scheinen diese Texturen zu "springen".