Geforce RTX 4060 Ti: Technische Daten geleakt [Gerücht]

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Ein Leaker bringt nun Licht ins Dunkel, wie die vermeintlichen Daten einer potenziellen Geforce RTX 4060 Ti aussehen könnten.
Quelle: Nvidia

Nach der Geforce RTX 4070 bringt der Leaker "Kopite7kimi" nun Licht ins Dunkel, wie die vermeintlichen Daten einer potenziellen Geforce RTX 4060 Ti aussehen könnten. Die AD106-350-GPU soll demnach unter anderem über 8 GiByte GDDR6-Speicher, 4.352 FP32-ALUs und eine Leistungsaufnahme von 220 W verfügen.

Der bekannte Twitter-Leaker "Kopite7kimi" will mal wieder über Spezifikationen noch unveröffentlichter GPUs Bescheid wissen, in diesem Fall geht es um den AD106-350, der in einer Geforce RTX 4060 Ti verbaut werden soll. Nach der RTX 4090 im Oktober, der RTX 4080 im November und der RTX 4070 Ti (ehemals RTX 4080 12GB) aller Voraussicht nach Anfang Januar stehen als Nächstes eine RTX 4070 und eben die RTX 4060 Ti an, insofern man den aktuellen Gerüchten Vertrauen schenken möchte.

Geforce RTX 4060 Ti mit 8 GiB Speicher und 220 W TDP

Zur Geforce RTX 4070 mit AD104-GPU setzte Kopite7kimi schon vor einigen Tagen Gerüchte ins Netz, jetzt folgt die Geforce RTX 4060 Ti. Diese soll auf die AD106-350-GPU setzen und 8 GiB GDDR6-Speicher zur Verfügung haben. Das wäre der erste große Unterschied zu allen bisher bekannten Ada-Lovelace-Modellen, die ansonsten konsequent GDDR6X-Speicher verbaut haben. Angebunden sein soll der Speicher an 128 Bit und eine Geschwindigkeit von 18 Gbit/s aufweisen, was in einer Speicherübertragungsrate von 288 GB/s resultieren würde.

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Weiterhin nennt der Leaker für die Geforce RTX 4060 Ti 4.352 FP32-ALUs, 32 MiByte an L2-Cache sowie eine Leistungsaufnahme von 220 W. Damit würde sie 30 W weniger benötigen als die kolportierte Geforce RTX 4070. Außerdem erwähnt Kopite7kimi, dass das Referenzboard der Geforce RTX 4060 Ti sehr kurz sei, angeblich kürzer als bei den RTX-4070er-Karten. Des Weiteren bestätigt er, dass die Geforce RTX 4060 Ti wie auch alle Ada-Lovelace-GPUs zuvor den 12VHPWR-Stromanschluss verwenden wird.

Passend dazu: Geforce RTX 4070 Ti versus Non-Ti: Der aktuelle Stand der Gerüchteküche

Auch lesenswert: RX 7900 XT(X) kaufen: Hier bekommt man AMDs neue Next-Gen-Grafikkarten

Nicht überraschend fallen die spekulierten technischen Daten der RTX 4070 mit AD104-250 höher aus. Diese soll 5.888 FP32-ALUs, 12 GiB GDDR6X-Speicher an 192 Bit mit einer Geschwindigkeit von 21 Gbit/s, 36 MiByte L2-Cache und eine Leistungsaufnahme von 250 W ihr Eigen nennen. Da Nvidia sehr wahrscheinlich seine mobilen Grafikkarten der RTX-40er-Serie bei der CES 2023 vorstellen wird, ist damit zu rechnen, dass die AD104- und AD106-GPUs auch für Desktop-Grafikkarten bereit sein sollten. Erstere steckt schließlich in der RTX 4070 Ti, die gleichzeitig mit den Laptop-GPUs voraussichtlich ihre Vorstellung feiern wird.

Quelle: Kopite7Kimi

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    • Kommentare (105)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von rhalin Software-Overclocker(in)
        Zitat von Markzzman
        FF14 kann ganz normal mit Sync Technologien umgehen.
        Das hat damit rein gar nichts zu tun.

        Da greift nur vorher schon eine andere Einstellung, die eure FPS schon an den Monitor synced.
        Wenn ihr dann die FPS in FF14 nochmal einstellt, halbiert das Game natürlich entsprechend die FPS.

        Ein Grund dafür kann die Vertical Sync Einstellung im Treiber sein.
        Die muss auf "3D Anwendung" stehen.

        Dann läuft auch die FPS Einstellung in FF14 korrekt.

        So als erste Idee.
        Habe keine anderen Sync Technologien aktiv, nutze immer die Spiele eigenen FPS Begrenzer wenn vorhanden.
        Wenn keine vorhanden dann RTSS.
        FF14 ist das einzige Spiel das dieses Symptom zeigt.
        Freesync an = Halbierung der FPS bzw. zeigt das Spiel ja HZ an und nicht FPS es nimmt also wohl die Herzzahl des Monitors oder von Windows als Grundlage.
        Freesync aus = alles normal
      • Von rhalin Software-Overclocker(in)
        Zitat von Markzzman
        FF14 kann ganz normal mit Sync Technologien umgehen.
        Das hat damit rein gar nichts zu tun.

        Da greift nur vorher schon eine andere Einstellung, die eure FPS schon an den Monitor synced.
        Wenn ihr dann die FPS in FF14 nochmal einstellt, halbiert das Game natürlich entsprechend die FPS.

        Ein Grund dafür kann die Vertical Sync Einstellung im Treiber sein.
        Die muss auf "3D Anwendung" stehen.

        Dann läuft auch die FPS Einstellung in FF14 korrekt.

        So als erste Idee.
        Habe keine anderen Sync Technologien aktiv, nutze immer die Spiele eigenen FPS Begrenzer wenn vorhanden.
        Wenn keine vorhanden dann RTSS.
        FF14 ist das einzige Spiel das dieses Symptom zeigt.
        Freesync an = Halbierung der FPS bzw. zeigt das Spiel ja HZ an und nicht FPS es nimmt also wohl die Herzzahl des Monitors oder von Windows als Grundlage.
        Freesync aus = alles normal
      • Von PureLuck BIOS-Overclocker(in)
      • Von Markzzman BIOS-Overclocker(in)
        FF14 kann ganz normal mit Sync Technologien umgehen.
        Das hat damit rein gar nichts zu tun.

        Da greift nur vorher schon eine andere Einstellung, die eure FPS schon an den Monitor synced.
        Wenn ihr dann die FPS in FF14 nochmal einstellt, halbiert das Game natürlich entsprechend die FPS.

        Ein Grund dafür kann die Vertical Sync Einstellung im Treiber sein.
        Die muss auf "3D Anwendung" stehen.

        Dann läuft auch die FPS Einstellung in FF14 korrekt.

        So als erste Idee.
      • Von rhalin Software-Overclocker(in)
        Zitat von MrSnickles
        1440p - Und nein, ich weiß bereits worin das Problem bei FF14 liegt. Nicht am Vram, sondern an der FPS einstellung.

        Wenn ich auf 144FPS begrenze kriege ich nur 71 FPS, wenn ich auf 72 FPS begrenze kriege ich nur 30 FPS.
        Aber sobald ich auf Unlimited stelle, BÄM, 100% auslastung egal auf welcher auflösung oder Grafikeinstellung.

        Ich muss das Spiel mit RivaTunerstatistic auf 144 fps cappen, sonst bringt das meine Grafikarte um.

        Allerdings hatte ich das Problem mit der 2080 Super nicht. Also stimmt irgendwas mit der 3070 nicht die ich habe.
        Hey, dieses Problem habe ich auch.
        Das liegt aber nicht an deiner Karte, sonder daran, daß FF14 nicht mit Freesync oder in deinem Fall mit GSync?
        umgehen kann.
        Wenn man das deaktiviert kann man die FPS ingame ganz normal auswählen und sie werden auch korrekt angezeigt.
      • Von Gast1677712203
        Zitat von derneuemann
        Für mich hört sich dein Problem eher nach einem Softwarefehler an, als einem Hardwareproblem.

        Das mit deiner 2080S ist natürlich echt schlecht gelaufen. Ich kann dir von der 3060TI nur berichten, das ich keinerlei Fehler habe und auch bei sehr starkem Undervolting keine Probleme habe.

        Also würde ich nicht davon ausgehen, das es grundsätzlich an RTX3000, oder so liegt.

        Manchmal hat man halt Pech. Mal mehr, mal weniger... Ich drücke dir auf jeden Fall die Daumen, für deinen nächsten GPU- Kauf!

        Eine 3070TI für 1150€, da wäre ich auch lieber erstmal ohne weiter gefahren...
        Da kommt kein GPU kauf mehr ^^. sollte, die 3070 länger als 2 Jahre halten, ist die 4000er Generation sowieso geschichte, und derzeit bezweifle ich hart das Nvidia den Kurs ändert (auch allein schon wegen dem Druck der Investoren, es MUSS ja jedes Jahr mehr gewinn/Wachstum verzeichnet werden) aber dann wird es die 3000er nicht mehr zu kaufen geben und unter 1000€ wird das nix, aber wie gesagt. Das kann ich mir in Zukunft mit den steigenden Lebenskosten/Miete/Energiekosten absolut nicht mehr leisten.

        Ich verdiene nach abzügen halt nur 1300€ im Monat.
        Zitat von FKY2000
        Hier ebenso. Mit der RTX 3070 in keinen Konstellationen Probleme, bringt immer und überall die Leistung, die zu erwarten ist und nirgendwo langsamer als meine Vorgängerkarte, die 1080ti.
        Auch habe ich noch niemals beobachten müssen, dass Ingame Grafik- oder Auflösungseinstellungen keine Veränderung der GPU-Auslastung nach sich gezogen hätten.
        Das ist wirklich sehr merkwürdig [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Okay, GAR keine Auswirkung stimmt nicht. Aber Minimal Bereich oftmals. Habe es bei mir mit Valheim getestet, alles auf Max bei 1440p 95 - 100% auslastung. Alles auf low und SSAO etc alles aus 80 - 85% GPU auslastung. Für die Massive änderung ist das eigentlich kaum was.

        Bei einem Freund von mir der eine 2070 TI hat geht die GPU auslastung bei dem selben Test auf 60% runter. Und er hat sogar eine höhere auflösung als ich. Er hat einen 34Zoll Ultrawide Monitor.

        Also kann es nur sein das ich beim Zusammenstellen meines Systems (siehe Signatur) Einfach nur totale Scheiße gebaut habe weil nichts davon richtig zusammenpasst.
      Direkt zum Diskussionsende
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