Geforce RTX 4070 Ti offiziell: Ein neues Leben für die RTX 4080 12 GB

89
News Andreas Link Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Geforce RTX 4070 Ti offiziell: Ein neues Leben für die RTX 4080 12 GB (1)
Quelle: Nvidia

Die Geforce RTX 4070 Ti ist nun offiziell angekündigt und es dürfte kaum überraschen, dass es sich technisch um die Geforce RTX 4080 12 GB handelt, die letztes Jahr zurückgezogen wurde. Unter neuem Namen positioniert sie sich nun klarer im Portfolio und ist 100 US-Dollar günstiger als einst geplant.

Wie von der Gerüchteküche angekündigt, hat Nvidia auf der CES in Las Vegas die Geforce RTX 4070 Ti vorgestellt. Die Karte kennen interessierte Leser bereits, denn es handelt sich technisch gesehen um die Geforce RTX 4080 12 GB, die Teil der Präsentation im letzten Spätherbst war und dann zurückgezogen wurde, als es Gegenwehr wegen der eher undurchsichtigen Produktstrategie gab. Die Geforce RTX 4080 12 GB hatte nämlich nicht nur weniger Speicher als die Geforce RTX 4080 16 GB, sondern auch weniger FP32-Shader-ALUs.

Nun bekommt die Karte als Geforce RTX 4070 Ti eine zweite Chance: Die technischen Daten sind unverändert und damit bekannt: Nvidia kombiniert 7.680 Shader mit 2,3/2,6 GHz und 12 GiB GDDR6X-Speicher zum Preis von 799 US-Dollar MRSP. Das sind 100 US-Dollar weniger, als noch im letzten Jahr angesetzt wurden - mutmaßlich eine Reaktion auf die Verkaufslage bei der Geforce RTX 4080. In Deutschland ruft Nvidia 899 Euro inklusive der Mehrwertsteuer auf - merklich weniger als die einst angesetzten 1.099 Euro.

Die Karten werden durchgehend als Custom-Designs der Board-Partner auf den Markt kommen; Nvidia stellt kein Referenzdesign für die Geforce RTX 4070 Ti, das die UVP garantieren wurde. Es waren bereits erste Modelle geleakt und die liegen beim Preis etwas über der UVP, haben aber auch mehr Takt und höhere Leistungsgrenzen als die 285 Watt in der Referenz. Unser Vorschau-Video zur Karte erweist sich aufgrund der schon im Vorfeld klaren Faktenlage als entsprechend treffsicher in seinen Aussagen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Verkaufsstart für die Geforce RTX 4070 Ti ist der 05. Januar. Tests dürften also alsbald erscheinen und natürlich wird auch PCGH mit Messwerten und einer Einschätzung zur Stelle sein. Wie gut die Verfügbarkeit zum Verkaufsstart sein wird, muss sich zeigen.

In der Präsentation wurden auch Performance-Werte durch das Marketing vorgelegt, auf die wir aber nicht weiter eingehen. Die Kernaussage ist, dass die Geforce RTX 4070 Ti schneller als die Geforce RTX 3090 Ti ist und dabei nur halb so viel Strom verbraucht. Offiziell werden 40 TFlops Rasterleistung und 93 TFlops Raytracing-Leistung genannt; sowie 619 TFlops der Tensoreinheiten.

Bildergalerie

Wie finden Sie die Vorgehensweise von Nvidia und den nun angepassten Preis der Geforce RTX 4070 Ti? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine kostenlose Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt.

89
    • Kommentare (89)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SweetHomeAlex PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von sterreich
        Hardware Unboxed hat das neulich angesprochen. DLSS ist je nach Modus (Performance/Quality) und Auflösung extrem unterschiedlich. Und ein Vergleich Standbild vs. Bewegung ist auch nur bedingt hilfreich.
        Aber wie gesagt, wenn ein Spiel mit DLSS/FSR wirklich besser aussieht hat der Entwickler was verbockt.
        Trotz niedrigerer Renderauflösung wird DLSS doch aber pro Spiel mit wesentlich mehr Details "trainiert", als in 4k überhaupt nativ gerendert werden können. Bei 16k also 16 mal höher aufgelöst. Das ist mehr als reines Upscaling, was natürlich nie besser aussehen kann, als natives Rendern.

        In dem meisten Vergleichen (PCGH, Digital Foundry, CB, usw.) werden feine Details wie hängende Stromleitungen, Gitter/Zäune aus schrägem Bestrachtungswinkel usw. sauberer gezeichnet.
        Da kann der Entwickler auch nix für.
        Das Schlieren in Bewegung ist bei einigen Spielen immer noch ein Problem, trotz Updates.
        Das Potenzial ist aber, gemessen an der bisherigen Entwicklung, riesig.

        Zitat von sterreich
        Wie meinen? Metro ist seit jeher Nvidia optimiert, Punkt. Da ist RT nur einer mehrerer Faktoren. Genauso wie CDPR-Spiele oder eben die Unreal Engine Nvidia-optimiert sind.
        AMD had dafür bspw. Crytek und Tomb Raider.

        Darum ist ein möglichst großer und ausgewogener Test-Parcours so wichtig.
        Die Metro Entwickler hatten, meinem Wissen nach, keine Unterstützung von Nvidia bei der Enhanced Edition.
        Das Ding läuft, mit leichten Einschränkungen, auch auf den vergleichsweise RT-schwachen Konsolen mit 60fps und performt auf den unterstützten AMD Karten absolut solide.

        Und das soll der "Ausgleich sein für diesen Ausreißer?
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Das schäbige VRAM beschneiden kannst du Nvidia gerne vorwerfen, das hat aber nichts mit der RT Leistung zu tun.
      • Von SweetHomeAlex PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von sterreich
        Hardware Unboxed hat das neulich angesprochen. DLSS ist je nach Modus (Performance/Quality) und Auflösung extrem unterschiedlich. Und ein Vergleich Standbild vs. Bewegung ist auch nur bedingt hilfreich.
        Aber wie gesagt, wenn ein Spiel mit DLSS/FSR wirklich besser aussieht hat der Entwickler was verbockt.
        Trotz niedrigerer Renderauflösung wird DLSS doch aber pro Spiel mit wesentlich mehr Details "trainiert", als in 4k überhaupt nativ gerendert werden können. Bei 16k also 16 mal höher aufgelöst. Das ist mehr als reines Upscaling, was natürlich nie besser aussehen kann, als natives Rendern.

        In dem meisten Vergleichen (PCGH, Digital Foundry, CB, usw.) werden feine Details wie hängende Stromleitungen, Gitter/Zäune aus schrägem Bestrachtungswinkel usw. sauberer gezeichnet.
        Da kann der Entwickler auch nix für.
        Das Schlieren in Bewegung ist bei einigen Spielen immer noch ein Problem, trotz Updates.
        Das Potenzial ist aber, gemessen an der bisherigen Entwicklung, riesig.

        Zitat von sterreich
        Wie meinen? Metro ist seit jeher Nvidia optimiert, Punkt. Da ist RT nur einer mehrerer Faktoren. Genauso wie CDPR-Spiele oder eben die Unreal Engine Nvidia-optimiert sind.
        AMD had dafür bspw. Crytek und Tomb Raider.

        Darum ist ein möglichst großer und ausgewogener Test-Parcours so wichtig.
        Die Metro Entwickler hatten, meinem Wissen nach, keine Unterstützung von Nvidia bei der Enhanced Edition.
        Das Ding läuft, mit leichten Einschränkungen, auch auf den vergleichsweise RT-schwachen Konsolen mit 60fps und performt auf den unterstützten AMD Karten absolut solide.

        Und das soll der "Ausgleich sein für diesen Ausreißer?
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Das schäbige VRAM beschneiden kannst du Nvidia gerne vorwerfen, das hat aber nichts mit der RT Leistung zu tun.
      • Von sterreich BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SweetHomeAlex
        Also bei Death Stranding ist das schärfere Bild mit weniger Kantenflimmern sofort auffällig, lediglich das schlieren negiert das dann in Bewegung, scheint aber immer besser zu werden. Da geht noch was.
        Hardware Unboxed hat das neulich angesprochen. DLSS ist je nach Modus (Performance/Quality) und Auflösung extrem unterschiedlich. Und ein Vergleich Standbild vs. Bewegung ist auch nur bedingt hilfreich.
        Aber wie gesagt, wenn ein Spiel mit DLSS/FSR wirklich besser aussieht hat der Entwickler was verbockt.
        Zitat von SweetHomeAlex
        Metro ist das einzige Spiel, was völlständig auf RT setzt. Da merkt man halt, was Masse ist.
        Wie meinen? Metro ist seit jeher Nvidia optimiert, Punkt. Da ist RT nur einer mehrerer Faktoren. Genauso wie CDPR-Spiele oder eben die Unreal Engine Nvidia-optimiert sind.
        AMD had dafür bspw. Crytek und Tomb Raider.

        Darum ist ein möglichst großer und ausgewogener Test-Parcours so wichtig.
      • Von SweetHomeAlex PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Gurdi
        Er hat auf seine Referenzwerte bestanden, es sollte PCGH sein.

        Mach ich den Parcour hier?Bastelt euch doch einen eigenen. Erst reichen eure Vram zahlen immer und überall und wenn nicht ist das der böse absichtliche Ausreißer. Vom Texturblobbing habt Ihr alle angeblich auch noch nie was mitbekommen. Das Ram auch Strom benötigt interessiert euch bei euren Effizenzvergleichen dann auch wieder nicht auf einmal...

        1. Weil die von Nvidia sind
        2. Joh, mit den neuen Karten von Nvidia wird auch deren Optimierung darauf fokussiert, das wars nun mit den 8 & 10 GB Karten.
        Die NVIDIA Vorzeigetitel laufen aber nicht deswegen besser, weil eine nicht RT betreffende Grafikeinstellung die FPS der Konkurrenz in fast einstellige Bereiche rauschen lässt. Das verfälscht schon auf eine unseriöse Weise.
        Könnte man im Gegenzug auch ne Radeon mit 0 FPS aufführen, weil die Karte das Spiel mit RT nicht startet.
        Die Kritik am kleinen VRAM der 3080 finde ich aber völlig berechtigt. Abseits von RT sind die AMD Karten klasse.
        Zitat von sterreich
        Wenn man ehrlich ist, ist alles mit Unreal Engine stark Nvidia-favorisierend
        Aber Metro alleine gleicht Far Cry mehr als aus, da gibt's je nach Auflösung mind. 30% zu Gunsten von Nvidia.

        Korrekt, die Anmerkung hatte ich nicht mehr 100% im Gedächtnis. Mea Culpa hier.

        Die Aussage erinnert mich an Studien, wo Teenager die (objektiv schlechtere da verlustbehaftet komprimierte) MP3-Fassung von Songs "besser" fanden als die Originalversion, da sie es von MP3-Playern so gewohnt waren.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Wenn DLSS für bessere Bildqualität sorgt stimmt was mit dem Spiel nicht.
        Also bei Death Stranding ist das schärfere Bild mit weniger Kantenflimmern sofort auffällig, lediglich das schlieren negiert das dann in Bewegung, scheint aber immer besser zu werden. Da geht noch was.

        Metro ist das einzige Spiel, was völlständig auf RT setzt. Da merkt man halt, was Masse ist.
      • Von Schara Software-Overclocker(in)
        Werde jeden Tag glücklicher, dass ich die 6800XT für €599 gekauft habe.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von onkel-foehn
        ist sie doch, wenn auch ganz knapp mit nur einem Prozent ...

        MfG Föhn.
        Ich glaube es bleibt immer schwierig, weil jeder alle Informationen anders bewertet.
        Auch ich kann mich dabei irren, wenn ich sage, sobald RT intensiver genutzt wird, ist Nvidia klar vorne. Genauso ist es anders herum auch möglich, das man sich irrt.

        Am Ende bleibt, ohne die Kenntnisse und die Möglichkeit, die Software zu durchleuchten wird das auch keiner erfahren.

        Also bleibt, je nach gewählten Spieleparcour und auch Szenenauswahl, kann es sein das AMD relativ gut mit RT zurecht kommt, oder eben eher nicht so gut.

        Vielleicht gewichtet man die Benchmarkergebnisse auch noch aufgrund der eigenen Spielevorlieben unterschiedlich.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk