Läuft DLSS 3 auf der Geforce RTX 3000 (Ampere) und RTX 2000 (Turing)?
Eine der am meisten gestellten Fragen beim Nvidia-Launch der Geforce RTX 4000 war, ob DLSS 3 auch auf Geforce RTX 3000 (Ampere) und RTX 2000 (Turing) läuft. Die Antwort darauf ist Nein, aber laut Bryan Catanzaro ist es theoretisch möglich.
Auf der GTC hat Nvidia nicht nur die ersten drei Karten der Geforce RTX 4000 vorgestellt, sondern auch DLSS 3. Einer der wichtigsten Fragen, die sich zur neuen Ausbaustufe von Deep Learning Super Sampling aufdrängt, ist, ob DLSS 3 exklusiv für die RTX-40-Serie ist oder nicht? Die kurze Antwort ist: Ja, es ist exklusiv. Die lange Antwort ist etwas komplizierter.
Bryan Catanzaro, Vice President of Applied Deep Learning Research bei Nvidia, bestätigte, dass in seiner jetzigen Form DLSS 3 nur auf der Geforce RTX 4000 funktioniert. Es ist laut ihm aber theoretisch möglich, dass auch ältere Generationen mit DLSS 3 versorgt werden. Theoretisch - ob Nvidia DLSS 3 jemals auf die RTX 30 (Ampere), RTX 20 (Turing) oder sogar noch ältere Karten bringt, ist eher fraglich. Laut Catanzaro bietet DLSS 3 für Besitzer älterer Geforce-Grafikkarten keine großen Vorteile.
Quelle: Nvidia
Läuft DLLS 3 auf der Geforce RTX 3000 (Turing) und RTX 2000 (Ampere)? (2)
Hintergrund sind die Tensorkerne in Ada Lovelace, so der Codename der jüngsten Generation, und der Optical Flow Accelerator. Beides gibt es schon auf Turing-Karten, aber mit Lovelace wurden sie laut Nvidia immens verbessert. Im Moment hat man als Maßgabe vor allem die höheren Durchsatzwerte und Leistungsfaktoren, die die Einheiten nun erreichen sollen. Vermutlich bedeutet das ein Performance-Malus für DLSS 3 auf älteren Karten. Wie dramatisch das ist oder nicht, wird erst die Zeit zeigen. Bis dahin stehen die Aussagen des Nvidia-Marketings erst einmal ungeprüft im Raum. Da nennt man zum Beispiel für den Optical Flow Accelerator das 2 bis 2,5-fache an Leistung zum Vorgänger. Für die DLSS Frame Generation gibt es laut Nvidia nur Support in Lovelace.
| DLSS 3 Sub-Feature | GPU Hardware Support |
|---|---|
| DLSS Frame Generation | GeForce RTX 40 Series GPU |
| DLSS Super Resolution (aka DLSS 2) | GeForce RTX 20/30/40 Series GPU |
| NVIDIA Reflex | GeForce 900 Series and newer GPU |
Als Beispiel: XeSS von Intel läuft auf Arc-Grafikkarten Hardware-beschleunigt, funktioniert aber auch ohne diese Hardware-Beschleunigung. Wie groß der Performance-Malus da ist, müssen auch noch unabhängige Tests zeigen. Es zeigt aber, dass man durchaus inklusiv neue Technologien anbieten kann, wenngleich ältere oder nicht angepasste Hardware dann schlechtere Ergebnisse erzielt.
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Bei DLSS 3 aber bezieht Nvidia auch Reflex ins Gesamtbild mit ein und es wäre kontraproduktiv, wenn ältere Hardware schlechtere Leistungen abliefert, während man auf der anderen Seite Latenzen zu einem wichtigen Punkt erklärt. Vielleicht hat Nvidia ja noch ein Nachsehen wie einst bei G-Sync und bietet DLSS 3 als "Light-Version" auf Ampere und Turing an. Sie erfahren es bei uns, wenn es so weit ist.

Klar könnte man Alles genaustens testen und alles Mögliche und jede mögliche Technik und alle verfügbaren Karten gegeneinander antreten lassen, große Tabellen und Diagramme erstellen usw. usw. Das wäre dann der perfekte Test und würde vermutlich hunderte von Mitarbeiter erfordern um diese ganzen Dinge innerhalb von ein paar Tagen oder wenigen Wochen zu testen.
So liefern die als universelle Einschätzmöglichkeit gedachten GPU Ranglisten kaum noch nennenswerte Infos, ja, wenn alles aus ist, ist Graka 1 so schnell und Graka 2 so schnell. Aber was ist dann eben mit den exklusiven Features (ob ich das gut finde oder nicht, ist eine andere Sache, es ist aber so), DLSS2 war für mich eine Zeit lang das Killerargument für NV (leider erst nachdem ich schon AMD gekauft hatte), was ist bspw. mit dem Verbrauch von Karten? Alles und alles wird dann in irgendwelche ZUsatz
35,58 TF FP32 Leistung die 3090
10.07 TF FP32 Leistung die 2080
Dennoch war die 3090 nicht dreimal so schnell! Die 6950XT bietet 23,8 TF FP32 und die 3090 war auch nicht um 50% schneller! Ja, ich weiß, dass die Änderungen zwischen der 2080 und 3090 dahingehend eine Verdoppelung der FP32 Leistung brachten, welche aber auf der Straße effektiv nicht zu beobachten war.
Aber der Blick auf reine technische Daten reicht hier leider nicht im Ansatz aus, denn bei der Rohleistung müssten die "nicht" optimierten Spiele einfach 130% schneller laufen, was sie ja selbst lt. NV nicht tun! Wie kommt das? Irgendwas muss da doch wieder schief gelaufen sein. Erfahrungsgemäß zeigt das NV Marketing immer den BestCase und daher sagt der gesunde Menschenverstand, dass die 55% ohne DLSS und Co. für diesen Bereich eher das Optimum sein müssen. Sie ziegen ja nicht freiwillig 55% wenn sie 100% zeigen könnten!
sind sogar 80,44%! Ist ja nicht nur zu addieren, sondern zu multiplizieren, denn auch die neuen Counts profitieren vom neuen Takt
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Quelle: Techpowerup (links RTX 4090, rechts RTX 3090; jeweils Founders Edition)
Alleine von der Anhebung des Taktes (32,74%) und der Erhöhung des SM-Counts (35,94%) resultieren schon fast 70% mehr Rohleistung. Logisch kann man das nicht 1:1 auf jedes Game/ jede Engine ummünzen, aber wenn man Vergleiche mit den jeweiligen Flagship-Vorgängern von Pascal (GTX 1080 Ti) und Turing (RTX 2080 Ti) anstellt, sind das Welten, die da dazwischenliegen. Die RTX 4090 wird brutal - und das ist kein Hype, sondern eine nüchterne Analyse der Zahlen.
Um deinen Vergleich zu bedienen Laufschuhe mit Spikes benötigt Bolt, Otto Normalo wird hingegen damit eher stolpern.
DLSS2 geht doch auch bereits auf GTX Karten nicht, also gerade den schwachbrüstigen Teilen. Ich kann mir schon vorstellen dass es halt die Generation oder Anzahl Tensorcores braucht. Ich würde mal ohne Ahnung meinen, dass mit nicht aktiviertem RT DLSS3 wohl gehen wird, nur wenn nV nicht will und die Konkurenz mit FSR oder XeSS noch nicht so weit ist, dann kann man eben mehr wie die verlangen und das auch noch auf die eigenen, und nur neuen Karten einschränken.