DLSS: Update für Marvel's Avengers und 8K DLSS für Wolfenstein
Durch ein Update erhält Marvel's Avengers jetzt Nvidia-DLSS-Unterstützung. Ein weiteres Update zu Wolfenstein: Youngblood fügt dem Titel den DLSS-Ultra-Performance-Modus für 8K mit der Geforce RTX 3090 hinzu.
Die Nvidia-Technik DLSS in Marvel's Avengers und Wolfenstein: Youngblood wird durch die neuen Spiele-Updates und den aktuellen Nvidia-Game-Ready-Treiber aktiviert. Während die DLSS-Unterstützung für Marvel's Avengers neu ist, wird die bei Wolfenstein: Youngblood erweitert. Der Patch enthält zusätzliche Optimierungen, die die verbesserte Asynchronous-Compute-Fähigkeit der Geforce-RTX-3000-Serie verwenden.
Der neue DLSS-Ultra-Performance-Modus, den nun auch Wolfenstein: Youngblood unterstützt, verwendet ein neues KI-Modell mit höheren und detaillierten Auflösungen, das speziell für 8K entwickelt wurde. Nvidia verspricht eine hervorragende Bildqualität, während nur ein Neuntel der Pixel gerendert wird. Aktuell unterstützen bereits Control, Death Stranding, Justice, Marvel's Avengers, Minecraft mit RTX Beta für Windows 10 und nun Wolfenstein: Youngblood den DLSS-Ultra-Performance-Modus für 8K. Hinzu kommen laut bisherigen Informationen unter anderem Boundary, Bright Memory: Infinite, Ready or Not, Scavengers und Watch Dogs: Legion.
Mit DLSS hatte Nvidia schon für die Turing-Grafikkarten rund um die Geforce RTX 2080 ein Kantenglättungsverfahren vorgestellt, das auf Basis von Deep Learning eine bessere Qualität als übliche Lösungen bietet, aber vom jeweiligen Spiel auch unterstützt werden muss. DLSS nutzt die RTX-Tensor-Recheneinheiten, erhöht die Frameraten und erlaubt es, die Qualität der Grafik zu optimieren. DLSS 2.0 wurde dann im Frühjahr 2020 vorgestellt und stellt eine deutliche Verbesserung dar. Hier werden extrem hoch aufgelöste Bilder verwendet, bei denen auch 4K nur einen geringen Teil der berechneten Pixel darstellt.

Und bislang konnte man sehr gut auf RT verzichten, das einzige Game was bei mir auf der Liste steht - sofern es in absehbarer Zeit eine Ampere Karte für mich wird - wäre Control.
Mir wärs lieber eine verlässliche Pipeline für kommende RT Spiele zu haben (was man ja bisher nicht hatte, siehe Verschiebungen / oder gar komplette Entfernung von RT in einigen Titeln) statt einen Hype Titel von dem man aktuell nicht weiß wie er performt, wie er wirklich aussieht und wie gut er wirklich ist.
Was ein must have feature ist entscheidest nicht du. Ich würde mir keine Harware mehr kaufen ohne RTX oder DLSS. Schon gar nicht wenn es Cyberpunk unterstützt das wohl am sehnlichsten erwartete spiel seit Jahren.
Konsole und Raytracing so ein Mumpitz, netter Marketing Gag mehr aber auch nicht genauso wie 4k. Oder 1080p bei der Ps4 damals.
Aber selbst dann, was kommt nach Cyberpunk? Die Pipeline für RT / DLSS 2.0 ist mies und die Hoffnung auf mehr wird immer wieder vertröstet. Zu Einführung von RT hieß es, die Pipeline sei klein, aber da die tech ja verfügbar wäre, würde es automatisch mehr Spiele geben. Jetzt Herbst 2020 heißt es, die Pipeline ist weiterhin klein, aber die neuen Konsolen kommen ja und können das auch, von daher wirds wohl automatisch mehr Spiele geben.
Hoffen wir mal, dass Watchdogs Legion & Cyberpunk hier im Herbst einen Doppelschlag landen.
Im Moment sind RT / DLSS noch keine must have Features, was weniger an der Technik selbst liegt, sondern daran was man mit der Technik anstellen kann. Youngblood in 8k DLSS mag zwar toll aussehen, bleibt aber immernoch ein verhunztes Stück Software.
DLSS für Spiele zu bringen die ganz andere Probleme haben, oder im Grunde schon tot sind (Youngblood), oder RT irgendwie in komplette Katastrophen (Anthem) zu pressen macht keines der beiden Features irgendwie interessanter. Der komplette Hype für beides basiert aktuell auf Cyberpunk - aber auch hier, es gibt ein Leben nach 2077 und Titel danach sollten diese Features besser auch vernünftig umsetzen.
Beides ist geil und sollte dringend einen festen Platz in Games finden.
Beides ist bislang eher mau und in teilweise extrem uninteressanten weil auf schlechtem Gameplay basierenden Titeln umgesetzt. Damit macht man halt nur begrenzt Werbung für das Produkt.
Das immer gemeckert wird. Dann hätten wir Heute noch kein Ambient Occlusion.