DLSS: Update für Marvel's Avengers und 8K DLSS für Wolfenstein

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Durch ein Update erhält Marvel's Avengers jetzt Nvidia-DLSS-Unterstützung.
Quelle: PC Games

Durch ein Update erhält Marvel's Avengers jetzt Nvidia-DLSS-Unterstützung. Ein weiteres Update zu Wolfenstein: Youngblood fügt dem Titel den DLSS-Ultra-Performance-Modus für 8K mit der Geforce RTX 3090 hinzu.

Die Nvidia-Technik DLSS in Marvel's Avengers und Wolfenstein: Youngblood wird durch die neuen Spiele-Updates und den aktuellen Nvidia-Game-Ready-Treiber aktiviert. Während die DLSS-Unterstützung für Marvel's Avengers neu ist, wird die bei Wolfenstein: Youngblood erweitert. Der Patch enthält zusätzliche Optimierungen, die die verbesserte Asynchronous-Compute-Fähigkeit der Geforce-RTX-3000-Serie verwenden.

Der neue DLSS-Ultra-Performance-Modus, den nun auch Wolfenstein: Youngblood unterstützt, verwendet ein neues KI-Modell mit höheren und detaillierten Auflösungen, das speziell für 8K entwickelt wurde. Nvidia verspricht eine hervorragende Bildqualität, während nur ein Neuntel der Pixel gerendert wird. Aktuell unterstützen bereits Control, Death Stranding, Justice, Marvel's Avengers, Minecraft mit RTX Beta für Windows 10 und nun Wolfenstein: Youngblood den DLSS-Ultra-Performance-Modus für 8K. Hinzu kommen laut bisherigen Informationen unter anderem Boundary, Bright Memory: Infinite, Ready or Not, Scavengers und Watch Dogs: Legion.

Mit DLSS hatte Nvidia schon für die Turing-Grafikkarten rund um die Geforce RTX 2080 ein Kantenglättungsverfahren vorgestellt, das auf Basis von Deep Learning eine bessere Qualität als übliche Lösungen bietet, aber vom jeweiligen Spiel auch unterstützt werden muss. DLSS nutzt die RTX-Tensor-Recheneinheiten, erhöht die Frameraten und erlaubt es, die Qualität der Grafik zu optimieren. DLSS 2.0 wurde dann im Frühjahr 2020 vorgestellt und stellt eine deutliche Verbesserung dar. Hier werden extrem hoch aufgelöste Bilder verwendet, bei denen auch 4K nur einen geringen Teil der berechneten Pixel darstellt.

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von hoffgang
        Youngblood in 8k DLSS mag zwar toll aussehen, bleibt aber immernoch ein verhunztes Stück Software.
        Also in 4k DLSS Qualität siehts meist schon sehr gut aus, aber die Zwischensequenzen sehen dermaßen lächerlich aus mit DLSS....
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von hoffgang
        Youngblood in 8k DLSS mag zwar toll aussehen, bleibt aber immernoch ein verhunztes Stück Software.
        Also in 4k DLSS Qualität siehts meist schon sehr gut aus, aber die Zwischensequenzen sehen dermaßen lächerlich aus mit DLSS....
      • Von hoffgang BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Ventus93
        Ach jetzt könne die Konsolen auch schon DLSS und Raytracing? Jede wette das Raytracing wird extrem schlecht und mickrig gehalten der Pc ist da um Jahre voraus. Würde mich wundern wenn die Konsolen Turing Level bei RTX erreichen.

        Würde mich auch wundern, aber das ist eben die Argumentation wie man sich die kleine RT / DLSS Pipeline schön redet. https://www.ign.com/artic...

        Zitat
        In short, ray tracing-enabled graphics cards from Nvidia (and eventually from AMD as well) are slowly building up a library of games to take advantage of these new features, with even more coming thanks to the capabilities of the PlayStation 5 and Xbox Series X consoles.
        Zitat von Ventus93
        Was ein must have feature ist entscheidest nicht du. Ich würde mir keine Harware mehr kaufen ohne RTX oder DLSS. Schon gar nicht wenn es Cyberpunk unterstützt das wohl am sehnlichsten erwartete spiel seit Jahren.

        Das ist was ich meine, RT ist mittlerweile All In on Cyberpunk. Und wenn EIN Titel das einzige Argument für eine Technologie ist, dann isses halt fraglich ob es sich lohnt dafür (mehr) Geld zu bezahlen.
        Und bislang konnte man sehr gut auf RT verzichten, das einzige Game was bei mir auf der Liste steht - sofern es in absehbarer Zeit eine Ampere Karte für mich wird - wäre Control.

        Mir wärs lieber eine verlässliche Pipeline für kommende RT Spiele zu haben (was man ja bisher nicht hatte, siehe Verschiebungen / oder gar komplette Entfernung von RT in einigen Titeln) statt einen Hype Titel von dem man aktuell nicht weiß wie er performt, wie er wirklich aussieht und wie gut er wirklich ist.
      • Von Ventus93 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ach jetzt könne die Konsolen auch schon DLSS und Raytracing? Jede wette das Raytracing wird extrem schlecht und mickrig gehalten der Pc ist da um Jahre voraus. Würde mich wundern wenn die Konsolen Turing Level bei RTX erreichen.

        Was ein must have feature ist entscheidest nicht du. Ich würde mir keine Harware mehr kaufen ohne RTX oder DLSS. Schon gar nicht wenn es Cyberpunk unterstützt das wohl am sehnlichsten erwartete spiel seit Jahren.

        Konsole und Raytracing so ein Mumpitz, netter Marketing Gag mehr aber auch nicht genauso wie 4k. Oder 1080p bei der Ps4 damals.
      • Von hoffgang BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Ventus93
        Wirst schon sehen wie interessant es auf einmal ist wenn es Cyberpunk hat und Nvidia AMD um 60%+ abhängt bei besserer Bildqualität.
        DAS wäre endlich mal ein Statement pro RT / DLSS, ergo genau was der Nutzer seit Jahren erwartet. Und keine miesen Titel die mit Technikgimmicks aufgewertet werden.
        Aber selbst dann, was kommt nach Cyberpunk? Die Pipeline für RT / DLSS 2.0 ist mies und die Hoffnung auf mehr wird immer wieder vertröstet. Zu Einführung von RT hieß es, die Pipeline sei klein, aber da die tech ja verfügbar wäre, würde es automatisch mehr Spiele geben. Jetzt Herbst 2020 heißt es, die Pipeline ist weiterhin klein, aber die neuen Konsolen kommen ja und können das auch, von daher wirds wohl automatisch mehr Spiele geben.

        Hoffen wir mal, dass Watchdogs Legion & Cyberpunk hier im Herbst einen Doppelschlag landen.

        Im Moment sind RT / DLSS noch keine must have Features, was weniger an der Technik selbst liegt, sondern daran was man mit der Technik anstellen kann. Youngblood in 8k DLSS mag zwar toll aussehen, bleibt aber immernoch ein verhunztes Stück Software.
      • Von Ventus93 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von hoffgang
        So sieht es leider aus. DLSS wird wie RT dann interessant wenn es flächendeckend kommt. Features sind immer so eine Sache, beim 6700k Release gabs auch die Ankündigung, dass die iGPU die GPU beim rendern unterstützen könnte und das mehr fps bringen würde. Hat meines Wissens nach bislang kein einziges Spiel umgesetzt.

        DLSS für Spiele zu bringen die ganz andere Probleme haben, oder im Grunde schon tot sind (Youngblood), oder RT irgendwie in komplette Katastrophen (Anthem) zu pressen macht keines der beiden Features irgendwie interessanter. Der komplette Hype für beides basiert aktuell auf Cyberpunk - aber auch hier, es gibt ein Leben nach 2077 und Titel danach sollten diese Features besser auch vernünftig umsetzen.

        Beides ist geil und sollte dringend einen festen Platz in Games finden.
        Beides ist bislang eher mau und in teilweise extrem uninteressanten weil auf schlechtem Gameplay basierenden Titeln umgesetzt. Damit macht man halt nur begrenzt Werbung für das Produkt.
        Wirst schon sehen wie interessant es auf einmal ist wenn es Cyberpunk hat und Nvidia AMD um 60%+ abhängt bei besserer Bildqualität.

        Das immer gemeckert wird. Dann hätten wir Heute noch kein Ambient Occlusion.
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