Geforce RTX 3080: Zwei weitere Benchmarks machen die Runde

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Geforce RTX 3080: Zwei weitere Benchmarks machen die Runde (1)
Quelle: Nvidia

Zur Geforce RTX 3080 machen zwei Benchmark-Werte die Runde: Einmal aus dem Geekbench und einmal aus Ashes of the Singularity.

Zur Geforce RTX 3080 machen zwei weitere Benchmarks die Runde. Zum einen wurde die karte in der Datenbank des Geekbench gelistet. Wie schon bei den Compubench-Werten sind die Ergebnisse aber eher synthetischer Natur, aber die Werte zeigen recht gut, wo unter anderem die Mehrleistung herkommt, wenn die Bedingungen stimmen. Nvidia sprach ja von bis zu verdoppelter Shader-Leistung durch ändern an den SM. Die Mehrleistung ist aber auch vom Lastszenario abhängig. In den synthetischen Werten kann sich die Geforce RTX 3080 immerhin mit 46 Prozent Mehrleistung in OpenCL gegen eine Geforce RTX 2080 Ti durchsetzen.

An anderer Stelle machten aber auch UHD-Benchmarks von Ashes of the Singularity die Runde und da war die Geforxe RTX 3080 der Geforce RTX 2080 Ti nur knapp überlegen und kann erst etwas Abstand zur Geforce RTX 2080 aufbauen. Die Angaben sind mit etwas Vorsicht zu genießen, weil es mitunter an essentiellen Informationen wie Taktraten fehlt. Die Geforce RTX 2080 Ti könnte ein OC-Modell sein. Ohne Angaben zu den Messungen lässt sich auch nicht sagen, wo andere Fallstricke lauern.

Auch lesenswert: Nvidia Ampere: Compubench-Werte der Geforce RTX 3080 und Gerüchte um GA103

Im Moment schein sich aber alles darauf hinaus auszurichten, dass die Geforce RTX 3080 der Geforce RTX 2080 Ti etwa 30 Prozent voraus ist, wenn man die Werte von Ashes of the Singularity, die Geekbench-Werte und die Compubench-Werte anschaut. Das dürfte dann auch grob der Unterschied zwischen Geforce RTX 3080 und RTX 3070 sein, denn letztere sah Nividia in seinem Marketing als etwa ebenbürtig mit der Geforce RTX 2080 Ti und warb damit, dass man deren Leistung nun für 500 US-Dollar bekommt. Wie hoch der Mehrwert dann ist, dürfte aber jeweils im Einzelfall etwas hin- und herschwanken. Ampere soll unter hohen Auflösungen und Raytracing-Lasten besser performen als in HD ohne zusätzliche Lichteffekte.

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Quellen: 3DCenter; Twitter (1, 2)

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    • Kommentare (93)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BohemianRhapsod
        Zitat von eclipso
        Ja, zur 2080/2080s nicht 2080ti. Oh Wunder 2GiB VRAM mehr unter 4K.
        Ja liegt sicher am VRAM und nicht den 16 TFlops mehr oder der deutlich höheren Pixelfüllrate

        Wo ist eigentlich die 1 hin, ist das jetzt wieder ein neuer Account?
      • Von BohemianRhapsod
        Zitat von eclipso
        Ja, zur 2080/2080s nicht 2080ti. Oh Wunder 2GiB VRAM mehr unter 4K.
        Ja liegt sicher am VRAM und nicht den 16 TFlops mehr oder der deutlich höheren Pixelfüllrate

        Wo ist eigentlich die 1 hin, ist das jetzt wieder ein neuer Account?
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        Schaun mer mal.
      • Von eclipso
        Zitat von TheEndOfTheWorld
        Games: 48 - 62%
        Ja, zur 2080/2080s nicht 2080ti. Oh Wunder 2GiB VRAM mehr unter 4K.
      • Von TheEndOfTheWorld PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von -ElCritico-
        Nö, fake Benches.


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        Merke: Man sollte lesen, was man verlinkt
      • Von -ElCritico-
        Zitat von TheEndOfTheWorld
        Games: 48 - 62%
        Nö, fake Benches.
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