Raytracing im Mainstream angekommen? Test mit der RTX 3070 im Video

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Raytracing auf der RTX 3070: Endlich im Mainstream angekommen? (1)
Quelle: PCGH

Bereits vor mehr als zwei Jahren konnten wir das erste Mal Raytracing in Spielen ausprobieren. Nvidia hat zu diesem Zeitpunkt die RTX-2000-Grafikkarten auf den Markt gebracht. Wirklich nutzen konnte man dieses neue Feature aber nur begrenzt, da dafür viel Leistung benötigt wird. Hat sich das mit der Ampere-Generation und speziell der RTX 3070 geändert?

Über zwei Jahre ist es nun her, dass Nvidia mit der Geforce RTX 2080 Ti und deren kleineren Geschwistern, die ersten Raytracing-Grafikkarten vorgestellt hat. Die Auswahl der Spiele war im ersten Jahr auch noch sehr spärlich. Nur wenige Titel unterstützten die neuen Strahlen-Features. Aber auch die Leistung der Grafikkarten mit RTX aktiviert war verbesserungswürdig. Die ersten Versionen in Battlefield 5 beispielsweise forderten eine RTX 2080 Ti derart, sodass Bildwiederholraten über 60 Fps selbst in Full-HD nur sehr schwer zu erreichen waren.

Das Ganze hat sich im Laufe der folgenden zwei Jahre wesentlich gebessert. Später funktionierte die neue Technik auch auf Karten wie der RTX 2070 Super relativ gut und Besitzer dieses Modells konnten verbesserte Reflexionen in Full-HD in Kombination mit der DLSS-Upscaling-Technik bewundern. Dennoch mussten auch dort oft Kompromisse eingegangen und die Einstellungen reduziert werden.

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Mit neuen Ampere-Grafikkarten und der RTX-3000-Serie soll sich das ändern. Mit der Geforce RTX 3080 und 3090 war es bereits möglich, Raytracing auch in Ultra HD zu aktivieren, wenngleich man dann auch DLSS nutzen muss. Dennoch wurde die Leistung auch in herkömmlichen rasterisierten Anwendungen enorm verbessert.

Etwas später kam auch die RTX 3070 (PCGH-Test). Diese sollte eine ähnliche Leistung wie die RTX 2080 Ti bringen, was sie in unseren Tests auch teils erreichte. Durch diesen Zuwachs an Performance sollte nun auch Raytracing für eine deutlich breitere Masse möglich gemacht werden. Im Video zeigen wir deshalb, wie gut aktuelle Spiele in Full-HD und WQHD mit RTX auf der 3070 laufen.

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    • Kommentare (30)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cybnotic Freizeitschrauber(in)
        Zitat von manimani89
        Die kann kein raytracing bei control
        Natürlich kann die PS5 bei Controll Raytracing, schau mal in das Spiele Menü
        MfG
      • Von Cybnotic Freizeitschrauber(in)
        Zitat von manimani89
        Die kann kein raytracing bei control
        Natürlich kann die PS5 bei Controll Raytracing, schau mal in das Spiele Menü
        MfG
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von DarkWing13
        Dann warte ich lieber noch "etwas auf die Zukunft"...vor allem bei 1500€ für eine Mittelklasse-GPU...
        Natürlich ist es sinnvoll bei einer neuen Rendertechnik 2-3 Generationen abzuwarten. Es wurde mit der RTX 2xxx eingeführt, vor der 5xxx schau' ich mir auch kein RT an.
        Auch weil ich wissen will, wie AMD es umsetzen wird in Zukunft, wie sich deren DLSS Konkurrent (OpenSource!) entpuppt und ob Intel (wahrscheinlich) und Nvidia(hmmm...) sich dessen annehmen werden. Nur wenn es von fast allen Spielen eingesetzt wird, ist es für mich ein Argument für den einen oder anderen Hersteller, sonst ein nettes Gimmick, das hohe Auflösungen bei der Performance niedrigerer Auflösungen ermöglicht. Dann performt halt eine 200€ Karte mit DLSS wie eine 800€ Karte nativ
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gsonz
        Lol wie zum Geier habt ihr in Minecraft denn die 8GB voll bekommen? Mehr als 6GB habe ich bei mir in 1440p auch ohne DLSS noch nie gesehen
        Sichtweite auf 24 RT Chunks (Maximum) und eine komplexe Karte mit viel "Volumen" laden - etwa das von uns als Worstcase verwendete Temples and Totems. Sieht man u. a. hier ab ~08:00: https://www.pcgameshardwa...

        MfG
        Raff
      • Von DarkWing13 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Rollora
        Das wird sich in Zukunft ändern.
        Wie ich auch früher über den Wechsel von manchen Beleuchtugnseffekten gelacht habe und inzwischen kann man nicht mehr ohne

        Es ist nicht fake, es ist hybrid und halt aber geglättet. Was ist für dich "echtes" Raytracing?
        ALLES raytraced und bei 80 bpp?
        Dann warte ich lieber noch "etwas auf die Zukunft"...vor allem bei 1500€ für eine Mittelklasse-GPU...
      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von manimani89
        Die kann kein raytracing bei control
        Schau dir mal ein Video von Digital Foundry an.
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