Raytracing im Mainstream angekommen? Test mit der RTX 3070 im Video
Bereits vor mehr als zwei Jahren konnten wir das erste Mal Raytracing in Spielen ausprobieren. Nvidia hat zu diesem Zeitpunkt die RTX-2000-Grafikkarten auf den Markt gebracht. Wirklich nutzen konnte man dieses neue Feature aber nur begrenzt, da dafür viel Leistung benötigt wird. Hat sich das mit der Ampere-Generation und speziell der RTX 3070 geändert?
Über zwei Jahre ist es nun her, dass Nvidia mit der Geforce RTX 2080 Ti und deren kleineren Geschwistern, die ersten Raytracing-Grafikkarten vorgestellt hat. Die Auswahl der Spiele war im ersten Jahr auch noch sehr spärlich. Nur wenige Titel unterstützten die neuen Strahlen-Features. Aber auch die Leistung der Grafikkarten mit RTX aktiviert war verbesserungswürdig. Die ersten Versionen in Battlefield 5 beispielsweise forderten eine RTX 2080 Ti derart, sodass Bildwiederholraten über 60 Fps selbst in Full-HD nur sehr schwer zu erreichen waren.
Das Ganze hat sich im Laufe der folgenden zwei Jahre wesentlich gebessert. Später funktionierte die neue Technik auch auf Karten wie der RTX 2070 Super relativ gut und Besitzer dieses Modells konnten verbesserte Reflexionen in Full-HD in Kombination mit der DLSS-Upscaling-Technik bewundern. Dennoch mussten auch dort oft Kompromisse eingegangen und die Einstellungen reduziert werden.
Mit neuen Ampere-Grafikkarten und der RTX-3000-Serie soll sich das ändern. Mit der Geforce RTX 3080 und 3090 war es bereits möglich, Raytracing auch in Ultra HD zu aktivieren, wenngleich man dann auch DLSS nutzen muss. Dennoch wurde die Leistung auch in herkömmlichen rasterisierten Anwendungen enorm verbessert.
Etwas später kam auch die RTX 3070 (PCGH-Test). Diese sollte eine ähnliche Leistung wie die RTX 2080 Ti bringen, was sie in unseren Tests auch teils erreichte. Durch diesen Zuwachs an Performance sollte nun auch Raytracing für eine deutlich breitere Masse möglich gemacht werden. Im Video zeigen wir deshalb, wie gut aktuelle Spiele in Full-HD und WQHD mit RTX auf der 3070 laufen.

MfG
Auch weil ich wissen will, wie AMD es umsetzen wird in Zukunft, wie sich deren DLSS Konkurrent (OpenSource!) entpuppt und ob Intel (wahrscheinlich) und Nvidia(hmmm...) sich dessen annehmen werden. Nur wenn es von fast allen Spielen eingesetzt wird, ist es für mich ein Argument für den einen oder anderen Hersteller, sonst ein nettes Gimmick, das hohe Auflösungen bei der Performance niedrigerer Auflösungen ermöglicht. Dann performt halt eine 200€ Karte mit DLSS wie eine 800€ Karte nativ
MfG
Raff
Wie ich auch früher über den Wechsel von manchen Beleuchtugnseffekten gelacht habe und inzwischen kann man nicht mehr ohne
Es ist nicht fake, es ist hybrid und halt aber geglättet. Was ist für dich "echtes" Raytracing?
ALLES raytraced und bei 80 bpp?