RTX 3060 mit 12 GiB und RTX 3080 Mobile mit 16 GiB ... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

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RTX 3060 mit 12 GiB und RTX 3080 Mobile mit 16 GiB ... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu
Quelle: PC Games Hardware

Die Redakteure der PC Games Hardware kommentieren aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die wirklich persönlichen Meinungen der PCGH-Redakteure, heute zum Thema "RTX 3060 mit 12 GiB und RTX 3080 Mobile mit 16 GiB ..."

Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam oder einer Heft-Kolumne. Jeder PCGH -Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion Intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:

RTX 3060 mit 12 GiB und RTX 3080 Mobile mit 16 GiB ...

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Hintergrund zu RTX 3060 12GB und RTX 3080 Notebook

Nvidia hat zur CES 2021 sein aktuelles GPU-Portfolio überarbeitet und Neuerungen präsentiert. Ganz frisch: Geforce RTX 30 für Notebooks. Hinsichtlich der Chips sind die Mobile-GPUs im Vergleich zu den Desktop-Varianten bei Kernzahl und Takt abgespeckt und dürfen sich je nach Ausführung bis zu 150 Watt beim Topmodell genehmigen. Anders als beim Desktop-Namensvetter soll es die mit RTX-3070-GPU ausgestattete RTX 3080 Notebook mit bis zu 16 GiByte GDDR6-RAM geben, während die RTX 3060 Mobile wie die Desktop-Ti nur auf 6 GiB Grafikspeicher setzt.

Daneben präsentierte man die 320-Euro-Grafikkarte Geforce RTX 3060, welche trotz der verhältnismäßig geringen Rechenleistung mit üppigen 12 GiByte GDDR6-Speicher an den Start geht. Nvidia erklärt die gewählte Speicherausstattung bei der Einsteiger-Ampere wie erwartet: Die RTX 3060 habe deshalb 12 GiB Grafikspeicher, weil ihre Speicherschnittstellenbreite 192 Bit beträgt. Man hätte die GPUs technisch bedingt entweder mit 6 GiB oder 12 GiB verbinden können. Man habe sich dann für 12 GiB entschieden, weil die RTX 3060 damit "die beste Mischung aus Features und Preis" hat.

Ferner spiele bei diesen Produkten nicht nur die Größe des Grafikspeichers eine Rolle. So würden "Speichergeschwindigkeit und Speicherbusbreite" die Spieleleistung (und die Speicherbandbreite) beeinflussen. Die Geforce RTX 3080 habe eine 320 Bit breite Anbindung und nutze GDDR6X bei 19 Gbps, was eine Bandbreite von 760 GB/s ermögliche. Die Geforce RTX 3060 habe 192 Bit und GDDR6 bei 15 Gbit/s, was eine Bandbreite von 360 GB/s erlaube. Die Geforce RTX 3080 habe dadurch eine mehr als doppelt so hohe Speicherbandbreite, "zusammen mit einer viel leistungsstärkeren GPU".

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    • Kommentare (94)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Phone
        Ok anderes Beispiel AC Valhalla...oder Immortals Fenyx rsising
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        AC Valhalla ist enorm AMD seitig, läuft selbst auf einer RX 6800 besser als auf einer RTX 3090.
        Deine RTX 2060 Super hat zu Release vor eineinhalb Jahren 400 Euro gekostet.

        Immortals Fenyx Rising läuft auf der PS5 mit einer dynamischen Auflösung ab 2275x1280.
        Die Series X Fassung ab 1080P, beide in 60 FPS Mode.

        Hitman 3 und Watch Dogs Legion haben gezeigt dass eine RTX 2060 Super bei identer bzw zum Teil besserer Grafik besser performt als die PS5:
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      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Phone
        Ok anderes Beispiel AC Valhalla...oder Immortals Fenyx rsising
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        AC Valhalla ist enorm AMD seitig, läuft selbst auf einer RX 6800 besser als auf einer RTX 3090.
        Deine RTX 2060 Super hat zu Release vor eineinhalb Jahren 400 Euro gekostet.

        Immortals Fenyx Rising läuft auf der PS5 mit einer dynamischen Auflösung ab 2275x1280.
        Die Series X Fassung ab 1080P, beide in 60 FPS Mode.

        Hitman 3 und Watch Dogs Legion haben gezeigt dass eine RTX 2060 Super bei identer bzw zum Teil besserer Grafik besser performt als die PS5:
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      • Von Gast1712481002
        Zitat von RavionHD
        Völliger Unsinn, das Spiel existiert am Rechner nicht.
        Ok anderes Beispiel AC Valhalla...oder Immortals Fenyx rsising
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      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Ne, die Optik ist für das Alter in der Tat okay. Aber Steuerung und Balancing sind eine derartige Katastrophe, dass ich ernsthaft am überlegen bin, die Schwierigkeit zwei Stufen runterzustellen und das ganze direkt als interaktives Buch ohne spielerische Herausforderungen zu konsumieren.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Wichter ist aber auch unfair. Ich bin jetzt endlich mal dabei, Teil 2 nachzuholen, habe wie gewohnt alles auf max gerotzt und die 2080 im Tutorial so: "30 Fps". Ohne Mods. (Zugegeben: SSAA + DSR, also 4800p, war vielleicht nicht ganz fair. Aber das ist 10 Jahre alter Retro-Scheiß. Früher hätte sich in dem gleichen Zeitraum die Leistung dermaßen gesteigert, dass die aktuellen Titel vierfache Auflösung hatten.)
        So ging es mir mitte letzten Jahres auch. Alles hoch gedreht weil "ist ja alt" und nach den ersten 5 Minuten doch SSAA wieder ausgeschaltet.
        Wobei das Ding aber auch optisch nicht besonders schlecht gealtert ist.
        Zitat von PCGH_Torsten
        Kommt sie auch in die Händlerregale?
        Ich garantiere nur dafür dass sie es in Jensens Hand auf Event X schafft. Aber kaufbar, das ist doch soo 2019
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Haha, von wegen. Ich habe im Witcher immer noch Pauer-Pieks auf über 300 Watt (meist aber zwischen 270 und 290 Watt - in 6K mit Mods). GA102 kann vieles, aber nicht das Klima retten.

        0,737 Volt entspricht der Idle-Spannung.

        MfG
        Raff
        Wichter ist aber auch unfair. Ich bin jetzt endlich mal dabei, Teil 2 nachzuholen, habe wie gewohnt alles auf max gerotzt und die 2080 im Tutorial so: "30 Fps". Ohne Mods. (Zugegeben: SSAA + DSR, also 4800p, war vielleicht nicht ganz fair. Aber das ist 10 Jahre alter Retro-Scheiß. Früher hätte sich in dem gleichen Zeitraum die Leistung dermaßen gesteigert, dass die aktuellen Titel vierfache Auflösung hatten.)

        Zitat von Olstyle
        @Topic: Und die 3080Ti wird kommen, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche.
        Kommt sie auch in die Händlerregale?

        Zitat von BlubberLord
        Dass die 3080 "nur" 10 GB hat und niedrigere Modelle sogar mehr erklärt sich schlicht dadurch, dass GDDR6X nicht in höheren Kapazitäten pro Chip verfügbar ist.
        Und mehr Chips an einem breiteren Interface würden Preis und Verbrauch der 3080 noch ordentlich anheben. Mit mehr aber langsamerem Speicher wäre hingegen die Gesamtleistung der 3080 tatsächlich niedriger!
        Es gibt GDDR6X in höheren Kapazitäten, siehe Quadro, und es gibt die Möglichkeit, doppelt so viele Chips am gleichen Interface zu betreiben, siehe 3090. Ich für meinen Teil wäre weiterhin dafür, dass die Rückseite mit Chips in halber Größe zu bestücken. Das müsste der Controller eigentlich mitmachen, es wären weiterhin alle Kanäle symmetrisch bestückt und eine 3070-12, 3080-15 sowie 3080ti-18 wären gut versorgt, hätten angemessenen Abstand zur 3090 und hoffentlich annehmbare Preise.

        Zitat von Gurdi
        Klar, das ist doch die Stärke einer Konsole. Du kannst ohne Bedenken die Ressourcen voll ausschöpfen. Im normalen Systemram muss auf einer Konsole fast nichts rein.
        Eine Konsole kann zwar praktisch ohne Betriebssystem laufen, aber die normalerweise dem Treiber überlassenen Routinen in das Spiel selbst zu integrieren, kostet auch etwas Platz. Vor allem aber gilt es neben den Texturen und 3D-Modellen noch den gesamten Logik- und Physikteil des Spiels irgendwo unterzubringen, der auf dem PC im Haupt-RAM landet. Über 12-GB-VRAM-Äquivalent werden die neuen Konsolen deswegen wohl kaum kommen. In Launch-Titeln, die nicht close to the metal programmiert werden, sondern eben doch auf OS und HAL setzen, erwarte ich erstmal die 8-GiB-Klasse. Aber laut Nvidia ist auch das gut genug für UHD und mit entsprechender Optimierung der Grafikqualität kann man viel Speicherplatz einsparen. Am PC macht sich diese Mühe nur kaum jemand, weil sowieso jedes Setup einen anderen Idealwert hätte.
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