Geforce RTX 2080 Ti an Pimax 8K: Mehrleistung in VR-Games laut Test unverhältnismäßig teuer
Einem Test nach ist die Geforce RTX 2080 Ti in VR-Games zwar schneller als ihr Vorgänger, doch die Mehrleistung auch unverhältnismäßig teuer. Wer moderne VR-Headsets wie das Pimax 8K mit hoher Auflösung nutzten möchte, dürfte die Karte dennoch im Blick haben.
VoodooDE hat sich die Geforce RTX 2080 Ti für zwei Testvideos mit der Pimax 8K geschnappt, um zu untersuchen, wie sich Nvidias neues Flaggschiff in der selten getesteten Disziplin der VR-Games schlägt. Wirklich überzeugen konnte die neue Geforce darin allerdings nicht. Denn die GPU ist zwar auch bei VR-Spielen schneller als die Geforce GTX 1080 Ti, kann sich allerdings nicht bedeutend von ihr absetzen.
Vor allem bei moderaten Einstellungen fällt der Mehrwert gering aus. Wirklich zum Tragen kommt das Leistungsplus im Test erst, als das Steam-Supersampling bei 174 Prozent steht. Dennoch kann der Turing-Chip nur 25 Prozent auf den Vorgänger drauflegen - was unter Einbeziehung des Preises reichlich wenig anmutet.
Wer insbesondere für kommende VR-Headsets wie das Pimax 8K gerüstet sein will, für den führt vermutlich dennoch kein Weg an Karte vorbei - mangels Konkurrenz und weil es dort auf jedes Frame ankommt.
Auch beim Deep-Learning unverhältnismäßig teuer
Schon die Webseite Lambdalab hatte sich Nvidias Geforce RTX 2080 Ti für eine spezielle Disziplin geschnappt: Deep-Learning-Benchmarks. Geforce GTX 1080 Ti und RTX 2080 Ti jagte man durch denselben Parcours und stellte eine durch die Bank höhere Leistung auf Seiten Turings fest.
Während bei den Half-Precision-Benchmarks (FP16) noch ein Plus von 60 bis 65 Prozent zu verzeichnen war, lag bei der Single-Precision (FP32) nur ein Gewinn von 27 bis 45 Prozent vor. Recht wenig bei 70 Prozent Mehrkosten, befanden die Tester.
Mehr zum Thema: Geforce RTX 2080 Ti - der8auer, Gamersnexus und JayzTwoCents liefern sich OC-Kampf
Wer sich für den vollständigen VR-Test von VoodooDE interessiert, findet beide Videos auf Youtube sowie am Ende dieser Meldung. Weitere Nachrichten rund um Nvidias Turing-Generation gibt es auf der PCGH-Themenseite.

Sehe ich auch so!
Bei VR zählt halt oftmals jedes Frame mehr. Es macht dann schon einen Unterschied, ob man jederzeit konstante 90fps hat oder die Ausgabe mal bis auf 70-75fps runtergeht. Solche Frameeinbrüche fallen in VR halt auf.
Die 2080Ti bringt im Vergleich zur 1080Ti für VR schon was, aber ich bleib trotzdem bei meiner Meinung, dass das Preis/Leistungs-Verhältnis für die neuen RTX-Karten ziemlich miserabel ist. Ich hol mir dann doch lieber eine gebrauchte 1080Ti.
Leider werden diese überteuerten Karten dennoch gekauft und das ist genau das Zeichen für Nvidia, dass sie bei der Preisgestaltung alles richtig gemacht haben. Der Aufschrei in der Spielerschaft ist demzufolge einfach nur heiße Luft. Diese Preissteigerung mit Nichtkauf zu boykottieren, wäre eigentlich der richtige Weg. Da die Karten aber trotz der hohen Preise gekauft werden, bin ich mir ziemlich sicher, dass dadurch auch die nachfolgende Grafikkartengeneration keinen Cent günstiger wird.
Wobei man fairerweise dazusagen muß, das das Kernstück der RTX 2000er ihre Raytracingfähigkeiten sind. Ob das den Aufpreis von 150 bis 350€ wert ist wird sich noch zeigen müssen.
Viele verstehen momentan noch nicht, was die neue RTX Reihe bedeutet. Es soll keine komplette Ablöse für die alten Karten sein, sondern das Produktportfolio ergänzen, nach oben hin. Deswegen heißt es auch RTX, das ist bewusst gewählt worden meiner Meinung nach.
Das Hauptfeature soll das Raytracing sein, egal ob die Funktionen zum jetzigen Zeitpunkt gut durch Treiber oder Spiele unterstützt werden oder nicht.
Viele halten die 2080 für nicht sinnvoll, weil eine 1080Ti mehr Leistung bietet aber gleichzeitig günstiger ist. Ja, normale rohe Leistung. Aber eben kein Raytracing und diese Funktion wird im Moment teuer verkauft, weil es das "Highlight" ist. Hin oder Her wie viel VRAM die Karte hat.
Wenn du keine neue Karte hast, dann gehörst du halt nicht zum Club dazu. Mit meinen alten Karten konnte ich auch kein neues DirectX benutzen. Da habe ich mich ähnlich gefühlt. Im Moment ist aber auch nicht absehbar wie toll das sein wird. Ich würde mir auch zum jetzigen Zeitpunkt bestimmte Sachen nicht kaufen, weil neuere Produkte zwar neue Features bieten, ich aber eben diese (momentan) nicht brauche oder es mir den Aufpreis nicht wert ist.
Die 2080Ti ist auch nichts anderes als der neue Name der Titan im Moment. Die Karte ist teuer ja, aber bietet auch zum jetzigen Zeitpunkt die meiste Leistung. Wenn AMD keine Konkurrenz darstellt, kann man sich eben sein Portfolio ohne Probleme nach oben hin ausbauen. Und AMD ist auch dafür verantwortlich, wieso die 2000er Serie A) so teuer und B) unter den Erwartungen bleibt. Wenn es ja Konkurrenz gäbe, dann gäbe es doch die 2080Ti für 700-800€. Aber wieso sich seine eigenen Produkte zerfleischen.
80 FPS in hoher Auflösung bei Skyrim ist schon etwas... aber dafür ist die 2080 TI immer noch ziemlich teuer.
Grad bei Alternate geschaut, 500 €uro Preisdifferenz zwischen 1080 TI und billigster 2080 TI...
Solange AMD keinen Vega - Refresh bringt (der dann auch noch mindestens genauso leistungsfähig wie die 2080 TI ist !) wird sich am Preis vermutlich nichts ändern.
Beat Saber und Co sind damit einfach nur genial, auch wenn die Auflösung "nur" 2x Full HD ist mit 90Hz.
Aber man kann dort alles erkennen und meine Titan X(p) kommt mit der Auflösung prima klar.
Bin gespannt, was und wann Oculus was neues bringt, aber wenn wir uns dann in WQHD oder 4k bewegen, dann wird wohl nicht mal die 2080Ti ausreichen und Sli in VR ist ja eh so ne Sache...
Meine Karte bzw. mein ganzer PC darf also noch mindestens 2Jahre+ durchhalten und sollte auch alles noch in WQHD mitmachen, wenn nicht, dann werden die Regler in den Grafikoptionen doch mal Richtung links bewegt und nicht anschlag rechts xD