Nvidia Maxwell: Keine CSAA-Unterstützung, neue Infos zu MFAA und DSR für Kepler

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Nvidia Maxwell: Keine CSAA-Unterstützung, neue Infos zu MFAA und DSR für Kepler

PC Games Hardware konnte Nvidia einige neue Informationen bezüglich CSAA, MFAA und DSR entlocken, die wir Ihnen nicht vorenthalten wollen. die Kurzfassung: Die komplette Maxwell-Generation wird kein CSAA mehr unterstützen. Kepler soll voraussichtlich noch diesen Monat für DSR fit gemacht werden, wohingegen ein Termin für einen MFAA-Treiber noch nicht feststeht.

Bereits Anfang dieses Jahres, als Nvidia mit der Geforce GTX 750 (Ti) seine ersten Maxwell-Grafikkarten ins Rennen schickte, merkten wir an, dass der GM107 kein CSAA mehr beherrscht. In unserem Test der GTX 980 sowie GTX 970 konnten wir auch mit diesen kein CSAA über mehrere Spiele hinweg beziehungsweise direkt im Treiber einstellen. Auf Nachfrage hin bestätigte uns Nvidia nun, dass die komplette Maxwell-Generation diesen Kantenglättungsmodus nicht mehr unterstützt. Der Fokus liege auf "anderen AA-Technologien" – gemeint sein dürften vor allem MFAA nebst TXAA.

Das Coverage-Sampling-AA basiert im Grunde genommen auf dem Multi-Sampling-AA (MSAA), bloß, dass eine andere Verteilung der Farb- und Z-Samples genutzt wird und weitere Coverage-Samples zur Glättung hinzukommen. Dabei untersuchen AA-Samples in einem Subpixel, ob die Coverage-Samples auf zusätzliche Polygone treffen. Ist dies der Fall, werden die Samples geglättet, ansonsten eben nicht. Dementsprechend hängt das Resultat des Kantenglättungsmodus vom eingesetzten Spiel ab. In manchen Spielen kann CSAA trotz des niedrigeren Hardware-Hungers mit MSAA gleichhalten, wohingegen der optische Mehrgewinn in anderen (fast) nicht auffällt.

Apropos MFAA: Ein Veröffentlichungstermin für den ersten MFAA-Treiber, mit dem auch Endnutzer in den Genuss dieses Modus kommen können, konnte man uns aktuell noch nicht nennen, auch keinen groben Zeitraum. Besser sieht es da für DSR, also Downsampling, für Kepler-basierte Grafikkarten aus. Ein entsprechender Treiber stellte man noch für den laufenden Monat in Aussicht, man solle allerdings erst gegen Ende Oktober damit rechnen.

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    • Kommentare (56)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von FanboyOfMySelf Software-Overclocker(in)
        AW: Nvidia Maxwell: Keine CSAA-Unterstützung, neue Infos zu MFAA und DSR für Kepler

        läuft ohne Probleme
      • Von FanboyOfMySelf Software-Overclocker(in)
        AW: Nvidia Maxwell: Keine CSAA-Unterstützung, neue Infos zu MFAA und DSR für Kepler

        läuft ohne Probleme
      • Von VikingGe
        AW: Nvidia Maxwell: Keine CSAA-Unterstützung, neue Infos zu MFAA und DSR für Kepler

        Zitat
        Die Interface-Problematik hat dann aber nichts mehr mit dem Feature, sondern nur mit dem fehlenden Weitblick von Entwicklern zu tun...
        Das ist zwar richtig, ändert am Problem, dass das (bzw. Downsampling grundsätzlich) fast nur bei neueren Titeln laufen wird, die ohnehin schon Leistung ohne Ende brauchen, absolut gar nichts.

        Ich meine, DA:O ist schon mit nativer Bildschirmauflösung nicht mehr wirklich spielbar, mit DSR wären die Schriften dann maximal drei Pixel hoch.

        Zitat
        Wie schaut es mit Fermi aus?
        Fermi stand afaik nie zur Diskussion.

        Auch wenn sich das Feature problemlos auf ner GeForce 2 MX realisieren ließe...
      • Von PL4NBT3CH Freizeitschrauber(in)
        AW: Nvidia Maxwell: Keine CSAA-Unterstützung, neue Infos zu MFAA und DSR für Kepler

        Zitat von GoldenMic
        An sich ja.
        Bei DS kann dein Monitor limitieren bzw du musst an Timings rumdrehen.
        Bei DSR fällt das weg. Es geht afaik immer.
        Da bin ich nämlich mal gespannt ob es immer geht. Bei Killing Floor zb. geht nicht mehr als 2880x1620 und damit es überhaupt geht muss ich die Auflösung in der .ini-Datei eintragen. Test Drive Unlimited 2 geht auch nur mit 2880x1620 und wenn ich 3840x2160 (kann es im Menü ja wenigstens sehen) auswähle stürzt es (wie auch andere Spiele die sich danach nicht einmal mehr starten lassen (Rayman Origins) komplett ab).

        Naja, immerhin sollte alles was schon funktionierte wenigstens @ 144Hz gehen und mit den oben beschriebenen Fällen muss man mal abwarten.
      • Von Rabber Freizeitschrauber(in)
        AW: Nvidia Maxwell: Keine CSAA-Unterstützung, neue Infos zu MFAA und DSR für Kepler

        War es nicht so das DSR schon bei 4K nicht mehr zur Verfügung steht? Eigentlich schade, Nvidia hätte das ganze nach oben hin unbegrenzt machen sollen, zwar kann man dann nicht mehr zocken aber wer hat nicht gerne ein 16/32K Screenshot in PNG mit 1GB Speicherbelegung?
        Wäre cool zu wissen ob DSR noch funktioniert wenn man 4k als Custom Auflösung einträgt oder ob es dann auch verschwindet.
      • Von Hafi Schraubenverwechsler(in)
        AW: Nvidia Maxwell: Keine CSAA-Unterstützung, neue Infos zu MFAA und DSR für Kepler

        Wie schaut es mit Fermi aus?
        Klar das es bei aktuellen Spielen nur wenig Sinn macht aber für ältere Spiele wäre es schön.
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