Scuf-App, Haptik, Ergonomie, Praxis-Check und Fazit
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Scuf-App, Haptik, Ergonomie, Praxis-Check und Fazit

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Stimmen Haptik und Ergonomie? Wie präzise ist der Scuf Omega und wie lautet das Fazit?

Scuf‑App: viele Optionen, keine PC-Software

Die Scuf-App bietet viele Einstellmöglichkeiten für Profile, Tasten, Trigger, Sticks und Beleuchtung, setzt beim Omega aber auf das Smartphone statt auf eine klassische PC‑Software. Gerade für PC-Spieler ist das ungewohnt und nicht die naheliegendste Lösung. Die App ist jedoch klar aufgebaut und deckt viele Funktionen ab, die Sie für die Einrichtung des Controllers benötigen. Im Menü "Einstellungen" finden Sie zunächst die grundlegenden Optionen. Dazu gehören Firmware, Helligkeit, Ruhemodus, Abfragerate, SOCD, Empfänger-Kopplung, Kalibrierung und Bedienung. Hier legen Sie etwa die Polling-Rate manuell fest, koppeln den 2,4-GHz-Empfänger oder starten eine Neukalibrierung der Eingabeelemente.

Grundlegende Einstellungen wie Firmware oder Empfängerkopplung finden Sie im Menü 'Einstellungen'. Feintuning nehmen Sie unter 'Konfigurieren' vor. Quelle: PCGH Grundlegende Einstellungen wie Firmware oder Empfängerkopplung finden Sie im Menü "Einstellungen". Feintuning nehmen Sie unter "Konfigurieren" vor. Die eigentliche Anpassung erfolgt im Bereich "Konfigurieren". Die Tasten auf der Vorderseite, inklusive der Stick-Tasten, ordnen Sie über "Vorderseite" neu zu. Eine Belegung der rückseitigen Tasten erfolgt unter "Zurück", während Trigger, Schultertasten und Seitentasten im Bereich "Oberseite" angepasst werden. Unter "G-Tasten" legen Sie fest, welche Funktion G1 und G5 im Playstation-Modus oder G1 bis G5 im PC-Modus übernehmen. Die Menübezeichnungen sind nicht immer ideal, der Vorgang selbst bleibt aber nachvollziehbar.

Auch die Beleuchtung sowie die Empfindlichkeit von Triggern und Thumbsticks lassen sich in der App anpassen. Für beide Eingabeelemente stehen fünf Ansprechkurven zur Wahl. Zusätzlich können Sie minimale und maximale Totzonen bis auf 0 Prozent reduzieren. Im Praxistest führt das zu einer sehr direkten Reaktion der Trigger und Sticks, setzt aber auch voraus, dass Sie die Einstellungen bewusst an Ihr Spiel und Ihre eigene Eingabeweise anpassen.

Die Empfindlichkeit der Trigger und Thumbsticks lässt sich mit fünf Voreinstellungen und minimalem/maximalem Totpunkt bis zu 0 Prozent sehr fein einstellen. Quelle: PCGH Die Empfindlichkeit der Trigger und Thumbsticks lässt sich mit fünf Voreinstellungen und minimalem/maximalem Totpunkt bis zu 0 Prozent sehr fein einstellen.

Griffig, ergonomisch und für kleine Hände brauchbar

Während sich der Scuf Omega bei der Anordnung der Bedienelemente im Großen und Ganzen an den Dualsense‑(Edge‑)Controller orientiert, geht man bei der Form mehr eigene Wege. Die Griffhörner sind kürzer und haben einen etwas geringeren Umfang. Der vordere Bereich mit den Triggern sowie Bumpern ist niedriger und der Abstand zwischen den beiden Triggern auch geringer. Ein Nachteil ist das nicht, denn so passt der Scuf Omega auch noch ganz ordentlich in kleine Hände. In mittelgroßen Händen liegt er jedoch noch besser. Optimal passt er jedoch in große Hände mit regulärer Fingerlänge. Zusätzlich stellen wir fest, dass auch sehr große Hände und längere Finger nicht zum gravierenden Problem werden. Dazu punktet der Scuf Omega mit einem sehr guten Grip. Der wird durch die Anti-Rutsch-Schicht auf der Oberschale, die gummierten Daumenauflagen der Sticks und die Gummierung mit Hexagonstruktur am kompletten unteren Bereich der Griffhörner garantiert.

Der Scuf Omega bietet eine für die meisten Handgrößen angenehme Form. Die Gummierung auf der Unterseite der Griffhörner erfüllt ihren Zweck sehr gut. Quelle: PCGH Der Scuf Omega bietet eine für die meisten Handgrößen angenehme Form. Die Gummierung auf der Unterseite der Griffhörner erfüllt ihren Zweck sehr gut. Damit sind die Grundvoraussetzungen für einen sicheren Grip erfüllt. Entscheidend ist beim Scuf Omega aber, ob Sie die vielen Zusatz- und Funktionstasten erreichen, ohne die Griffhaltung zu verändern oder die Sticks loszulassen. D-Pad, Aktionstasten, Trigger und Sticks sind unabhängig von Handgröße und Fingerlänge sehr gut erreichbar. Auch die Bumper bleiben selbst mit sehr langen Fingern gut zu bedienen, ohne dass die Handhaltung spürbar angepasst werden muss.

Bei den Zusatztasten zeigt sich ein gemischteres Bild: Die Tasten auf der Unterseite erreichen Sie mit dem Mittelfinger recht intuitiv. Für die Grifftasten muss der Ringfinger dagegen vorwiegend bei großen und sehr großen Händen seine natürliche Haltung verlassen. Das funktioniert nach kurzer Eingewöhnung, wirkt aber weniger selbstverständlich als die übrige Tastenanordnung. Insgesamt fällt die Ergonomie mehr als gut aus, ist allerdings nicht perfekt, weil etwa die Griffhörner für eine sehr große Hand respektive deren Innenfläche zu kurz sind.

Die Praxis: Schnelle Schalter und präzise Reaktion

In der Praxis wird deutlich, warum der Scuf Omega auf schnelle und klar definierte Eingaben ausgelegt ist. Scuf verwendet bei den Aktionstasten, den Bumpern, den einzelnen D-Pad-Tasten sowie bei den Zusatztasten S1/S2 und P1 bis P4 Mikroschalter. Der Druckpunkt fällt dadurch kurz, eindeutig und wiederholbar aus. Gerade beim Steuerkreuz ist das ein Vorteil, weil Richtungswechsel ohne schwammiges Nachgeben umgesetzt werden. Die Instant-Trigger folgen demselben Prinzip. Im kurzen Auslösemodus arbeiten sie nicht wie klassische Analogtrigger, sondern lösen über mechanische Schalter aus. Das passt vorrangig zu Shootern und schnellen Actionspielen, bei denen ein kurzer Impuls wichtiger ist als ein langer Triggerweg. Für Rennspiele oder Titel mit analoger Beschleunigung bleibt dagegen der reguläre Triggerweg die sinnvollere Einstellung.

Der Scuf Omega ist auf schnelle und klar definierte Eingaben ausgelegt. Die Sticks und Trigger präzise und die Mikroschalter direkt. Quelle: PCGH Der Scuf Omega ist auf schnelle und klar definierte Eingaben ausgelegt. Die Sticks und Trigger präzise und die Mikroschalter direkt. Auch die Sticks mit TMR-Technik und Trigger reagieren präzise. Die Thumbsticks lassen sich in der Scuf-App so einstellen, dass die Totzone auf 0 Prozent sinkt. Bei den Triggern ist eine entsprechende Anpassung ebenfalls möglich. Dadurch sprechen beide Eingabeelemente sehr direkt an, ohne dass der Controller im Test unkontrolliert oder zu empfindlich wirkt. Der Widerstand der Trigger ist dabei gut austariert.

Damit zeigt sich der Nutzen des Omega primär bei Spielern, die ihre Eingaben bewusst anpassen und kurze, reproduzierbare Wege bevorzugen. Einsteiger und Gelegenheitsspieler profitieren ebenfalls von den sehr guten Druckpunkten, müssen den Mehrwert aber nicht zwingend ausschöpfen. Wer dagegen häufig Shooter, Actionspiele oder kompetitive Titel spielt, bekommt eine Eingabecharakteristik, die klar auf schnelle Reaktionen und konstante Abläufe ausgelegt ist.

Scuf Omega: Bildergalerie

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Richie Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Maasl85
        Me

        Meinst du, was ich aktuell für einen Controller habe ? ECHTPOWER heißt der. Ist wahrscheinlich irgend ein generischer Chinakram. Hatte vorher einen um die 30 Euro 8 bitdo hieß der. War der beste günstige Controller, den ich bis dahin hatte. Massiv, wertig und man konnte sogar das Akkupack vom Xbox Controller weiterverwenden. Den hat nur leider meine Katze auf dem gewissen und nachbestellen konnte man ihn auch nicht mehr.
        8Bitdo ist durchaus bekannt. Echtpower scheint zumindest für eine Budget-Runde ein interessanter Kandidat zu sein, danke.
      • Von PCGH_Richie Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Maasl85
        Me

        Meinst du, was ich aktuell für einen Controller habe ? ECHTPOWER heißt der. Ist wahrscheinlich irgend ein generischer Chinakram. Hatte vorher einen um die 30 Euro 8 bitdo hieß der. War der beste günstige Controller, den ich bis dahin hatte. Massiv, wertig und man konnte sogar das Akkupack vom Xbox Controller weiterverwenden. Den hat nur leider meine Katze auf dem gewissen und nachbestellen konnte man ihn auch nicht mehr.
        8Bitdo ist durchaus bekannt. Echtpower scheint zumindest für eine Budget-Runde ein interessanter Kandidat zu sein, danke.
      • Von Maasl85 PC-Selbstbauer(in)
        Me
        Zitat von PCGH_Richie
        Das kann schon hinkommen. Selbst unter Enthusiasten reichen die normalen Controller um 50 Euro (bis zur 20er-Marke) völlig aus. Bedarf und Ansprüche sind eben je nach User komplett verschieden. Welches Modell ist es in deinem Fall denn gewesen? Oder wechselst du regelmäßig Marke und Gamepad?
        Meinst du, was ich aktuell für einen Controller habe ? ECHTPOWER heißt der. Ist wahrscheinlich irgend ein generischer Chinakram. Hatte vorher einen um die 30 Euro 8 bitdo hieß der. War der beste günstige Controller, den ich bis dahin hatte. Massiv, wertig und man konnte sogar das Akkupack vom Xbox Controller weiterverwenden. Den hat nur leider meine Katze auf dem gewissen und nachbestellen konnte man ihn auch nicht mehr.
      • Von BubbleTWX Schraubenverwechsler(in)
        Ich denke die meisten werden nicht verstehen was für ein Brett dieses Teil eigentlich ist!

        Ich hatte 7 Jahre den Scuf Impact und das in aktiver Benutzung. Leider gab der dann den Geist auf und ich bin auf Controller suche gegangen. Katastrophe kann ich nur sagen ohne jetzt zu tief zu gehen.

        Das manuelle einstellen der Reaktionskurve ist so eine wichtige Funktion, die ich mir schon sehr lange von einer verlässlichen Marke gewünscht habe.
        Das ging bisher bei den meisten Controllern nur durch dritt Anbieter Software oder mit sehr unübersichtlichem Layout. Das einstellen dieser Kurve ermöglicht endlich die gewünschte Kameraführung Spiel unabhängig. Wirklich stark.

        Toll das die "side Bumber" erhalten bleiben, so bleibt beim wiederholten drücken die Präzision mit dem Stick erhalten, während sich das wiederholte betätigen der "back Paddles" doch teils spürbar auf die Zielgenauigkeit auswirken kann. Das ist bestimmt je nach Hand nochmal mehr oder weniger ausgeprägt.

        Das lösen von der iCue Software ist ein Traum, dazu brauch ich glaub ich nichts weiter sagen.

        1k Polling Rate und das per dongle? Ich bin sehr gespannt auf die Tests! Competitive werde ich eh weiter mit Kabel spielen aber Souls Titeln hätte ich schon ab und zu gerne auf der Couch gespielt, von daher auch sehr cool.

        Und dann die Mikrofon/Makrotasten... Genau das hat gefehlt. Oft unterstützen Spiele nur MnK oder Controller, wodurch Tasten wie Push to Talk nicht einfach auf eine Controller Taste gelegt werden können. Endlich Push to Talk ohne den Controller weg zu legen! Gleiches gilt natürlich auch für die Lautstärke oder andere nützliche schnell belegungen.

        Das die fehlenden Rumbles für manche schade sind kann ich verstehen, ich lasse die sonst aber eh entfernen.

        Der Preis ist unfassbar fair, ich kann die Kommentare dazu absolut nicht nachvollziehen.
        Für meinen Impact habe ich damals Customized um die 340€ gezahlt und der hat 7 Jahre gehalten.
        Jetzt ist TMR verbaut, was sich generell fantastisch anfühlt sobald man sich drann gewöhnt hat. Dass, zusammen mit dem modularen Aufbau der übrigens auch das ersetzen von Verschleißteilen um ein vielfaches vereinfacht, sind Controller die gebaut werden um zu halten!

        Ich bin sooo gespannt auf die ganzen Reviews, weil der Envision von der Qualität wohl nachgelassen hatte.
        iCue war für mich dann der dealbreaker.
        Sofern es nämlich keinen Haken in der Qualität und Bedienung gibt der sich später herauskristallisiert, ist der Omega für mich die Eier legende Wollmilchsau.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Für den Preis bekommt man nicht mal Vibration? Nein, danke.

        Da bleibe ich lieber bei den Xbox (Elite)-Controllern.
      • Von Defenz0r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von EM_EN
        Und ich dachte bei der Vorbestellung des Steam Controller, das aber viel Geld.

        Stick Drift ist bei meinen bisherigen drei PC Controller das Hauptproblem, die PS5 Controller sehen an den Sticks aus, als hätte jemand daran rumgeknabbert.

        Irgendwie hab ich den richtigen Controller noch nicht gefunden der mich aushält, allerdings 250, ne Danke.
        Das hatte ich bei Xbox360 Controller. Die waren regelmaessig nach 2 Wochen hin und dann als ich den 5. Ersatz hatte hab ich gesagt, stopp. Danach Dualshock 4 (PS4) Controller und Ruhe gehabt.
        Gab wohl auch ne Massenklage gegen MS... hatten dann den klagenden "Elite" Controller gegeben
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