Ex-Rockstar-Mitbegründer Dan Houser zu GTA 6: "Die Welt hat genug GTA von mir"

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Ex-Rockstar-Mitbegründer Dan Houser zu GTA 6: "Die Welt hat genug GTA von mir"
Quelle: Rockstar Games

GTA 6 kommt erstmals seit über 25 Jahren ohne Mitwirken von Rockstar-Mitgründer Dan Houser aus. Die Entwickler-Legende ist aber ohnehin der Ansicht, dass die Welt genug Grand Theft Auto von ihm gesehen hat.

Grand Theft Auto 6 zählt ohne Zweifel zu den meisterwarteten Videospielen der kommenden Jahre. Mit dem sechsten Eintrag der Franchise kommt es für langjährige Serienfans zu einer ungewohnten Änderung: Erstmals seit 1999 (damals für GTA London 1969) ist Rockstar-Mitgründer Dan Houser nicht involviert - im Jahr 2020 kam es zum Bruch zwischen Houser und Rockstar Games. Das scheint dem kreativen Kopf hinter den GTA-Geschichten aber nur bedingt zu missfallen.

Hauser war nicht an der Story beteiligt

In einem Interview mit IGN, das Houser im Rahmen der LA Comic Con 2025 gegeben hat, gibt die Rockstar-Legende zu verstehen, dass er immerhin "die letzten zehn oder elf [GTA-Teile] geschrieben" hatte. Folglich geht er davon aus, dass die Spielewelt "genug GTA" von ihm hat.

Das tut seiner Vorfreude keinen Abbruch: Immerhin gebe es auch für Grand Theft Auto immer neue Geschichten zu erzählen. Sicher sei nur, dass er weder seine Finger bei der Story noch bei den Charakteren von GTA 6 im Spiel gehabt habe.

Ob diese Aussage auch mit den Gerüchten vom Juni 2025 zusammenhängt, wonach Houser gleich drei Absagen für seine Story-Pitches kassiert hat, ließ der Rockstar-Mitgründer indes offen. Seine Fantasie ist aktuell ohnehin woanders gefragt: Housers nach dem Abgang gegründetes Studio "Absurd Ventures" hat kürzlich das "Absurdaverse" angekündigt, das als Action-Comedy-Abenteuer glänzen will.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von xHaru
        Es war einfach zu wenig Content und zu wenig Fokus drauf. Gamebreakerbugs waren da teils für über 6 Monate im Spiel.
        Und Cheater. Der Online Part war für mich direkt zu Anfang tot. Hatte das Vergnügen, so Typen zu begegnen. Irgendwie witzig, wenn man plötzlich in einem fliegenden Gefängnis spawnt.
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von xHaru
        Es war einfach zu wenig Content und zu wenig Fokus drauf. Gamebreakerbugs waren da teils für über 6 Monate im Spiel.
        Und Cheater. Der Online Part war für mich direkt zu Anfang tot. Hatte das Vergnügen, so Typen zu begegnen. Irgendwie witzig, wenn man plötzlich in einem fliegenden Gefängnis spawnt.
      • Von xHaru Software-Overclocker(in)
        Zitat von ChrisMK72
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Als ich von "One City Block" las, erinnerte mich das irgendwie an Anfänge, wie "Little Computer People" (C=16? C=64?).
        War damals innovativ.

        Und RDR2 zähle ich für mich zu den Top5 der Computerspiel-Geschichte ever.
        Ja, dass manche Missionen sehr festgelegt waren ... da hätte ich mir auch mehr Freiheit gewünscht.
        Aber hab's gesuchtet. Also nur den Singleplayer.

        Muss dazu sagen, dass ich auch so Western mag.

        Hoffe GTA 6 kommt da zumindest nah ran.
        Ich als RDO-Spielerin bin aber massivst von rdr2 enttäuscht. Der Fokus lag sehr auf dem Singleplayer, ja. Der Multiplayer war da dann doch etwas weniger wichtig, obwohl der das Spiel im Nachhinein am Laufen hält. Es war einfach zu wenig Content und zu wenig Fokus drauf. Gamebreakerbugs waren da teils für über 6 Monate im Spiel.
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Als ich von "One City Block" las, erinnerte mich das irgendwie an Anfänge, wie "Little Computer People" (C=16? C=64?).
        War damals innovativ.

        Und RDR2 zähle ich für mich zu den Top5 der Computerspiel-Geschichte ever.
        Ja, dass manche Missionen sehr festgelegt waren ... da hätte ich mir auch mehr Freiheit gewünscht.
        Aber hab's gesuchtet. Also nur den Singleplayer.

        Muss dazu sagen, dass ich auch so Western mag.

        Hoffe GTA 6 kommt da zumindest nah ran.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von ChrisMK72
        Wird es bereits KI NPCs geben, die ein "Eigenleben" haben?
        Zumindest Hoden, die jetzt je nach Witterung schrumpfen oder umgekehrt, die sollten drin sein.

        RDR2 ist was das "optische Gesamtpaket" angeht ja eins der führenden Spiele. Aber die eigentliche Interkativität ist 1990er Jahre. Ganz vorne: das Missionsdesign. Das ist so linear und so geskriptet, dass man nur einen falschen Pups lassen muss, der nicht im Drehbuch steht: Mission Fail. Und noch mal von vorn die Übung.

        Ernüchternde Erkenntnis: Man muss wohl selbst mit Giganten-Teams Prioritäten setzen. Und wenn die Industrie die Wahl hat, dann entscheidet sie sich für das Audiovisuelle. Und natürlich das GANZ GROSSE DING. Das passt zwar nicht zu GTA, aber wo du das Theme Eigenleben der NPCs ansprichst: Es sind bislang eher die Indies mit Winzbudgets, die sich an Warren Spectors Traumidee versuchen: Keine gigantische Welt voller NPC-Zombies. Sondern ein Stadtblock, der en Detail mit allen Beziehungen simuliert wird. Dabei erfordert die Tiefe kaum weniger Aufwand als die Breite.

        Ansonsten gilt: Grafik, Pferdhoden und Größenwahn. Lässt sich wohl einfacher vermarkten.
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Ich denke, GTA 6 wird 'n Knaller.

        Ganz einfach weil da so viel Professionalität und Anstrengung von so vielen Menschen rein geht, das kann gar nicht failen. Die lassen sich halt auch die Entwicklungszeit, die sie brauchen.
        Nicht wie manche Titel, die einfach nach einem Jahr early Access released werden, obwohl noch weit entfernt von Version 1.0.
        Wenn ich z.B. an die Professionalität von RDR2 denke ... was da allein für ein Aufwand für die Musik gemacht wurde.

        Und ich bin natürlich neugierig, wie viel von neuer Technik da drin stecken wird.
        Wird es bereits KI NPCs geben, die ein "Eigenleben" haben?
        Wie weit wird die Engine gehen, was Beleuchtung angeht usw.

        Ich freue mich jedenfalls drauf, das Game 2027 auf PC begrüßen zu dürfen. Dafür baue ich dann auch ’n neues System.
        Hoffe, es fällt mit Start von Win 12 zusammen.
      Direkt zum Diskussionsende
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