GTA 5 mit Anti-Cheat: Wie groß fällt der Schaden aus?
Vor wenigen Tagen hat GTA 5 eine Integration der Anti-Cheat-Software BattlEye erhalten. Hat sich dieser Schritt negativ auf Spielerzahlen oder die Bewertung ausgewirkt?
Bevor der zweite Trailer von GTA 6 über die Mattscheiben läuft, hat Rockstar Games Änderungen an seinen älteren Titeln vorgenommen. Am 17. September integrierte der Publisher eine Anti-Cheat-Software des Drittanbieters BattlEye in GTA 5 und somit auch GTA Online. Das brachte einige Konsequenzen mit sich, etwa der Wegfall von GTA 5 für Linux-Systeme auf PC und auch auf dem Steam Deck. Doch wie groß fiel der Schaden durch die Integration der Anti-Cheat-Software für GTA 5 und Rockstar Games aus? Ein Blick auf die Steam-Spielerzahlen und auf die kürzlichen Rezensionen wirft etwas Licht ins Dunkel.
Linux- und Steam-Deck-Nutzer sind verärgert
Bis zum 12. September blieben die Zahlen der gleichzeitigen Spieler stabil über 140.000. Ab der darauffolgenden Nacht lagen die Tagesspitzenwerte bei über 150.000 Spielern auf Steam - bis zur Einführung von BattleEye. Seit dem 17. September erreichten die Steam-Spielerzahlen von GTA Online keine 150.000 mehr, aber auch nur bis vergangenen Freitag. Am Wochenende des 21. und 22. Septembers spielten schon wieder über 165.000 Spieler in der Spitze gleichzeitig.
Auch bei den Nutzerrezensionen gab es etwas Bewegung, denn BattlEye hat in der Tat einige Spieler verärgert, vornehmlich die Linux-Nutzer und Steam-Deck-Spieler. Für Rockstar Games handelt es sich auch hier aber um keinen wirklichen Beinbruch: Zwar wurden verhältnismäßig viele negative Rezensionen seit dem 17. September für GTA 5 auf Steam abgegeben, diese haben aber nie die Anzahl der positiven Rezensionen an denselben Tagen überstiegen. Vergangenen Dienstag erhielt GTA 5 auf Steam 443, am Mittwoch 602 und am Donnerstag 397 negative Rezensionen. In der Regel trudeln täglich weniger als 100 solcher Rezensionen für GTA 5 ein.
Auch interessant: God of War Ragnarök: PC-Release mit gern gesehenem Feature
Der Tenor der kritischen Spieler ist dabei klar, BattleEye verhindert das Spielen von GTA Online unter Linux und dem Steam Deck, was den Großteil enorm verärgert. Manche fordern gar eine Rückerstattung ihres Geldes. Ob Spieler aber damit Erfolg haben, ist wohl eher auszuschließen. In den kommenden Tagen ist weiterhin mit verhältnismäßig vielen negativen Rezensionen zu rechnen, jedoch sollte sich der "Sturm" bald wieder legen. Am vergangenen Wochenende waren es schon keine 250 kritische Rezensionen mehr, die pro Tag bei Steam eingegangen sind.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie finden Sie die Entscheidung, dass Rockstar Games BattlEye für GTA 5/Online integriert hat? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

Hab den zwar schon lange durch, aber wäre trotzdem schade, nicht mehr unter Linux spielen zu können.
Und GTA6 kann ich dann vergessen...
Man kann es wie gewohnt ohne Probleme installieren. Und wie auch unter Windows macht nur die Cloud-Sync vom RockStar Social Club anfangs Probleme. Aber das Spiel lässt sich dann völlig normal im Single Player Spiel spielen.
Ich bin dann vom Single Player in den Online Modus gegangen. Das hat anfangs auch geklappt, bin dann aber nach kurzer Zeit mit einer Netzwerkfehler Nachricht wieder beim Single Player gelandet.
In kurz: Aus dem Multiplayerteil wird man wohl durch das nicht aktivierte BattleEye auf Linux herausgeschmissen. Single Player läuft aber normal.
Wenn der Solo Part von GTA VI auch wieder funktioniert wäre das kein Thema für mich. Der Online Part von GTA V hat mir eigentlich keine Freude bereitet und ich denke RockStar wird an diesem Einnahmemodell nicht viel verändern. Auch wenn sie wie viele andere zuvor groß getönt haben dass sie es revolutionieren wollen. Naja, was auch immer.
Ich denke auch nicht, das es hier noch um GTAO V geht, da BE sich nachträglich nicht mehr gut in legacy code einbinden lässt, zumal GTA 5 auch nicht als MMO konzipiert wurde.
Da ist Hopfen und Malz eigentlich schon verloren.
Ich glaube eher. Das es hier schon um GTA6 geht, und R* bzw BattleEye Solutions GTAO benutzen, um Erfahrung für GTAO 6 zu sammeln.
Wenn der online Mode von GTA VI gleich zu Beginn schon um BattleEye herum gebaut wird, dürfte das AC ziemlich effektiv werden.
Wie das jetzt mit Microsofts Plänen bzgl Kernel access zusammen passt, wird sich noch zeigen. War sicher nicht so geplant.
Aber das Problem mit dem fehlenden Kernel zugriff dürften die Mod menus dann auch bekommen
Hab den zwar schon lange durch, aber wäre trotzdem schade, nicht mehr unter Linux spielen zu können.
Und GTA6 kann ich dann vergessen...
Aber ich werde es mal testen.
Ab und zu habe ich GTA 5 Online über Linux gespielt.
Ist blöd wenn es wegen so etwas haarnebüschen nicht mehr läuft.
Aber naja, großen Spaß hatte ich nicht lange damit.
Keine Ahnung warum den Leuten so ein Online-Spiel gefällt. Ich finde das Gameplay und die Möglichkeiten einfach nur lahm. Die Technik, bezogen auf Steuerung und Grafik, sowie der Leistung ist gut. Läuft fast auf einer Kartoffel.
Hab den zwar schon lange durch, aber wäre trotzdem schade, nicht mehr unter Linux spielen zu können.
Und GTA6 kann ich dann vergessen...
Aber ich werde es mal testen.
Ab und zu habe ich GTA 5 Online über Linux gespielt.
Ist blöd wenn es wegen so etwas haarnebüschen nicht mehr läuft.
Aber naja, großen Spaß hatte ich nicht lange damit.
Keine Ahnung warum den Leuten so ein Online-Spiel gefällt. Ich finde das Gameplay und die Möglichkeiten einfach nur lahm. Die Technik, bezogen auf Steuerung und Grafik, sowie der Leistung ist gut. Läuft fast auf einer Kartoffel.