Forza Horizon 6: Nvidia bestätigt DLSS 4 mit Multi Frame Generation
Nvidia hat bestätigt, dass das kommende Rennspiel Forza Horizon 6 zum Start über DLSS 4 mitsamt Multi Frame Generation verfügen wird. Dasselbe Paket gibt es bei zwei weiteren Titeln - und ein älteres Spiel bekommt ein Upgrade.
In wenigen Wochen ist es endlich so weit: Am 19. Mai, viereinhalb Jahre nach dem Release von Forza Horizon 5, will Microsoft den Nachfolger Forza Horizon 6 auf den Markt bringen. Mitte der Woche wurden dabei bereits die Systemanforderungen des Rennspiels veröffentlicht. Wer sich mit 60 Fps und ohne Raytracing zufrieden gibt, kommt demnach auch mit moderater Hardware zurecht. Wer hingegen über aktuelle Nvidia-Technik verfügt, der soll deutlich höhere Bildraten erreichen - dank Multi Frame Generation.
Dreimal das volle Paket
Bereits mit den Systemanforderungen wurde bekannt gegeben, dass Forza Horizon 6 die Upscaler FSR 4, XeSS 2.1 und DLSS 4 unterstützen wird. Nun hat Nvidia nachgelegt: Demnach ist direkt zum Release auch MFG mit dabei. Kompatible Grafikkarten können in Forza Horizon 6 also zusätzliche Bilder anzeigen, die das Geschehen flüssiger erscheinen lassen. Der Input-Lag profitiert davon aber, wie üblich, nicht. Hierfür sind die tatsächlich berechneten Bilder ausschlaggebend.
Abseits von Forza Horizon 6 hat Nvidia außerdem noch bei zwei weiteren Titeln eine DLSS-Implementierung angekündigt: Das am Mittwoch erschienene Arcade-Rennspiel Screamer ging demnach ebenso mit DLSS 4 und Multi Frame Generation an den Start. Und dasselbe Technikpaket wird auch im Psycho-Horrorspiel Subliminal enthalten sein, das am kommenden Dienstag veröffentlicht wird.
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Zuletzt gibt es noch ein Update für ein bereits veröffentlichtes Spiel: Alan Wake: Remastered wurde ursprünglich mit DLSS 2 veröffentlicht und später auf DLSS 3 aktualisiert. Diese Woche gab es ein weiteres Upgrade. Dadurch unterstützt der Titel DLSS 4.5 als Upscaler. Im Gegensatz zu Forza Horizon 6, Screamer und Subliminal ist hier allerdings keine Rede von der neuen Multi Frame Generation. Spieler müssen sich also wohl "nur" mit der verbesserten Upscaling-Qualität zufrieden geben.
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Quelle: Nvidia
