Forza Horizon 6: Neue Shader für Fahrzeugbeleuchtung und Fensteraufkleber
Der Produktionsleiter des kommenden Rennspiels Forza Horizon 6 hat sich kürzlich in einem Interview unter anderem zu grafischen Detailverbesserungen geäußert.
Seit der Ankündigung von Forza Horizon 6 hat das Entwicklerstudio Playground Games bereits einige Einblicke in den neuesten Teil der beliebten Rennspielreihe gegeben, darunter den neuen Schauplatz Japan, den Fuhrpark und die minimalen Systemanforderungen. Jetzt hat sich Produktionsleiter Mike Bennett in einem Interview mit IGN unter anderem auch zu grafischen Detailverbesserungen geäußert, wie beispielsweise auf Lichtbrechung basierende Shader für die Scheinwerfer und Rückleuchten für alle zum Release geplanten 550 Autos sowie vielfach gewünschte Fensteraufkleber.
"Wir haben also an unserer gesamten Fahrzeugpalette gearbeitet, um sie weiterzuentwickeln", so Bennett. "Wenn man sich zum Beispiel unsere Scheinwerfer und Rückleuchten ansieht, haben wir dort einen neuen, auf Lichtbrechung basierenden Shader implementiert, der ihnen dieses wirklich authentische Gefühl von Tiefe und Realismus verleiht."
"Außerdem gibt es bei Scheinwerfern im Polycarbonat-Stil eine Art Regenbogen-Brechungseffekt, der durchscheint, wie ein Schillern, wenn das Licht hindurchfällt. Wir haben auch die Materialien überarbeitet, die in der gesamten Fahrzeugbibliothek verwendet werden. Wir haben also neben der Individualisierung auch einige grundlegende Dinge wie diese umgesetzt."
Forza Horizon 6 mit vielfach gewünschten Fensteraufklebern für Autos
Neu mit dabei sind auch die vielfach in der Community schon seit langem gewünschten Fensteraufkleber, die zwar banal klingen, aber die Umsetzung zur Unterstützung für jedes Auto soll alles andere als einfach sein. Laut Bennett erfordere das "enormen Aufwand" für die Entwickler: "Man muss zurückgehen und an jedem einzelnen Auto arbeiten, um das zu ermöglichen", heißt es vom Produktionsleiter.
"Wir sind also wirklich begeistert, dass wir das den Spielern bieten können, und das ermöglicht alles, von riesigen, kunstvollen Designs, die sich über die Fenster erstrecken - und das Auto komplett umhüllen - bis hin zu einfacheren Dingen wie einem Sonnenschutzstreifen im Fenster. Oder auch einfach kleinere, unauffällige Dinge wie Fensteraufkleber, die man dort anbringen kann." Dies soll auch im Laufe des Spiels mit der Kampagne verknüpft werden, in der man kleine Grafiken freischaltet, "die man dort ebenfalls anbringen und stolz präsentieren kann". Zudem soll es theoretisch sogar möglich sein, Aufkleber zu erstellen, die das gesamte Sichtfeld bedecken.
"Wenn ein Spieler Lackierungen oder Aufkleber auf seine Fenster anbringt, kann er deren Deckkraft einstellen. Das bedeutet, er kann sie entweder vollständig undurchsichtig oder hochgradig transparent einstellen - also ja: Wenn ein Spieler es wirklich wollte, könnte er die Sicht durch die Fenster komplett versperren, wenn er sich dafür entscheidet! Anstatt diese Entscheidung für die Spieler zu treffen, hielten wir es für besser, ihnen diese Wahl zu überlassen", so Bennett.
Lackierungen wie in Forza Horizon 5 sollen allerdings nicht unterstützt werden, jedoch will Playground Games eine Möglichkeit bieten, Lackierungsfolien zu integrieren. Wie das genau umgesetzt wird, sollte sich spätestens zum Release am 19. Mai zeigen, wenn das neue Rennspiel für PC und Xbox Series X/S erscheint, während die PS5-Version später im Jahr erscheinen soll.
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Quelle: IGN


Bei FH6 machen ich mir gar keine Sorgen ich spiele und kaufe seit nun dieses Jahr 20 Jahren die Games ich weiß was ich bekomme ^^