Direct-X-10-News: Neue Infos zum DX10-Patch für Flight Sim X
Multimon and Multiview im Wireframemodus
In seinem Blog hat Phil Taylor, Entwickler bei Microsoft, einige erste Details zum DX10-Patch für den Flight Simulator X erläutert. Rund fünf Wochen nach dem Launch des SP1 für den FSX, das im Übrigen neben Windows Vista und einer DX10-fähigen Grafikkarte samt Treiber Grundvoraussetzung für die Funktionalität des DX10-Patches sein wird, sind die ersten Engine-Updates abgeschlossen.
Der komplette Geometrie-Part ist schon auf DX10 getrimmt, vom Laden von Vertex-Daten bis hin zu den Draw Calls. Allerdings fehlt noch der komplette Pixel-Part. Außerdem ist schon das Sicht- und Multi-Monitor-System fertig. Screenshots in der Galerie dokumentieren diese Fortschritte.
Der "FSX DX10" sei weiterhin auf Kurs für "Fall 2007", was von September bis November eigentlich alles heißen kann.
