[PLUS] FSR 3.1 in der Qualitätsprüfung: Bekommt DLSS jetzt ernsthafte Konkurrenz?
PCGH Plus: AMDs Aufholjagd und der Schlagabtausch zwischen FSR und DLSS geht in die nächste Runde. Mit FSR 3.1 ist die jüngste Iteration erschienen. Wir rekapitulieren den Werdegang und prüfen FSR 3.1 auf Qualität. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 09/2024.
FSR 3.1: Qualitätsprüfung
Auf dieser Seite
- 1 Spatiale Wehen
- 2 FSR 1: Upsampling für alle!
- 3 FSR 2: Die heilende Zeit?
- 4 Tempus fugit, Time fudges it!
- 5 FSR 2: Endboss Dis-Occlusion
- 6 FSR 3: Frame-Gen ist keine Super-Resolution
- 7 FSR 3.1: Wird jetzt alles gut?
- 8 Weitere Details bezüglich Partikeln und Ghosting
- 9 FSR 3.1 - Positive Aspekte und Beobachtungen
AMDs FSR ist jetzt drei - beziehungsweise 3.1. Nicht allein die Versionsnummer hat die dritte große Schwelle offiziell und erfolgreich überschritten. Auch hat das ehemals am 22.06.2021 veröffentlichte FidelityFX Super Resolution alterstechnisch diese Reifehürde genommen. Und wie bei uns allen sind die Jahre nicht spurlos vorübergegangen. Grund genug für uns, nicht nur FSR 3.1 zu begutachten, sondern den Werdegang von AMDs Upsampling-Bestrebungen nochmals zu rekapitulieren. Zumal sich auch mit der aktuell frischen Version 3.1 neue Fähigkeiten erfahren lassen - und bei temporalen Verfahren nicht zuletzt die zeitliche Komponente ausschlaggebend ist. Doch beginnen wir am Anfang.
Spatiale Wehen
AMDs FSR ist im Großen und Ganzen als ein DLSS-Konkurrent zu sehen. Wie auch beim beliebten Nvidia-Upsampling ist die Grundidee, das Bild in geringerer Auflösung zu berechnen, um Performance zu sparen. Anschließend soll der Bildinhalt mithilfe diverser Algorithmen so heraufgerechnet werden, dass dem Nutzer die verringerte Renderauflösung möglichst wenig, der Performance-Zugewinn aber umso deutlicher auffällt.
Diese Grundidee ist bei allen Upsampling-Verfahren nahezu identisch, die Herangehensweisen unterscheiden sich allerdings, teils deutlich. Doch nicht nur Techniken wie DLSS, XeSS, FSR, TAAU oder TSR unterscheiden sich zu Teilen sichtbar, sondern auch die einzelnen Iterationen, die Versionen der Verfahren untereinander. Zum Release von FSR 3, das neben einigen weiteren Verbesserungen die Frame Generation erhalten und nun mit FSR 3.1 obendrein eine Überarbeitung des eigentlichen Upsamplings erfahren hat, wollen wir den Entwicklungsweg von AMDs FSR und auch die größten Unterschiede der FSR-Versionen noch einmal Revue passieren lassen. FSR 1 wird uns Spieler wohl noch eine Weile begleiten, während FSR 2 dem Aussterben samt Evolution zu FSR 3 entgegensieht - aus gutem Grund. Doch zurück an den Start.
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Folgende Themen finden Sie im Artikel:
- FSR 1: Upsampling für alle!
- FSR 2: Die heilende Zeit?
- FSR 2: Endboss Dis-Occlusion
- FSR 3: Frame-Gen ist keine Super-Resolution
- FSR 3.1: Wird jetzt alles gut?
- Weitere Details bezüglich Partikeln und Ghosting
- FSR 3.1 - Positive Aspekte und Beobachtungen
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