FSR 3: Frame Generation per Mod in vielen Spielen und neuen Grafikkarten
Seit AMD FSR 3 quelloffen freigegeben hat, ist die Modding-Szene im Einsatz. Insbesondere DLSS-3-Konverter bekommen Aufmerksamkeit, weil sie Frame Generation in Spielen und auf Grafikkarten ermöglichen, die bisher ausgesperrt blieben.
Nachdem FSR 3 als Open Source Code bereitgestellt wurde, startet die Szene mit der Umsetzung von Projekten. Augenmerk bekommen da insbesondere die Modder, denn die liefern das, was offiziell "nicht geht". Wie zum Beispiel FSR 3 in Cyberpunk 2077. Da rechnet man zwar damit, dass der Support auch von CD Projekt Red kommen wird, aber die Modder legen schon mal vor.
Moddern ist es auch speziell ein Anliegen, Nvidias DLSS Frame Generation mit FSR 3 zu ersetzen. Das hat dann auch zur Folge, dass man künstlich erzeugte Zwischenbilder auch auf der Geforce RTX 20 und 30 nutzen kann und nicht nur wie von Nvidia vorgesehen auf der Geforce RTX 40. Im Einzelfall mögen zwar die Ergebnisse von echten DLSSG abweichen, aber man bekommt immerhin etwas. Suboptimale Performance und Bildfehler sind die möglichen Probleme, die auch bei besseren Mods vorkommen. Andere Mods behaupten, mit einer Vielzahl von Spielen zu laufen, und tun dies schlichtweg nicht.
Die Zeit wird das Zusammenspiel zwischen FSR 3 und Spielen als DLSSG-Ersatz wohl bessern, weil für gängige Spiele eine ganze Menge Arbeit das Ergebnis verfeinern wird. Man wird auch beobachten müssen, wie sich die Modding-Szene entwickelt. Oft stecken Mods heute hinter Patreon-Accounts - die von Falcon9 aber zum Beispiel nicht. Die Mods hat bisher recht positives Feedback von Nutzern bekommen. Für Single-Player-Spiele steht ersatzweise auch das auf Treiber-Ebene arbeitende AMD Fluid Motion Frames zur Verfügung.
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Quelle: via WCCFTech

Dürfte also nur eine Frage der Zeit sein bis z.b. Avatar einen FMF zu FG swap bekommt.
Dennoch Skyrim konnte auch keines der Upscaling-Techs und trotzdem gibt es eine Mod. Starfield hatte kein FG, trotzdem gibt es eine Mod (Oder nach Meinung einzelner "mussten" da die Modder die Arbeit machen, die NVidia oder AMD hätten machen sollen). Aber die beiden Spiele sind m.E. aufgrund der Art des Unterbaus nicht tauglich für Rückschlüsse auf die Allgemeinheit.
Dann gibts LukeFZ der FMF in Spielen einbaut, z.b. The Last of Us.
Sind verschiedene Engines, trotzdem kann man hier nicht vorhandenes FG/FMF injizieren.
Ein "einfacher" swap von FSR zu DLSS und umgekehrt geht auch sehr oft, insofern geht auch FG/FMF swap.
Dürfte also nur eine Frage der Zeit sein bis z.b. Avatar einen FMF zu FG swap bekommt.
Vielfalt ist immer gut.