[26/11/2021] FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. … polarisieren - nicht nur innerhalb der PCGH-Redaktion, sondern allgemein. Ich bin zwar auch von der alten Schule und erinnere mich noch sehr gut an die Zeiten, als Spiele mit der Supersampling-Keule bearbeitet wurden. Mehr noch, das 8× SGSSAA (m)einer Voodoo 5 6000 hat mich damals umgeblasen. Aber meine Güte, ist das ein ineffizienter Spaß. Damals, als die Gummistiefel noch aus Holz waren und alle sechs Monate die Fertigung geschrumpft werden konnte, war das noch vertretbar im Streben nach maximaler Qualität.
Heutzutage braucht es jedoch immer öfter den Degen anstelle der Keule. Die frühen TAA-Verfahren waren grützig und sogar der KI-Pionier Nvidia landete mit der ersten Version von DLSS auf der Nase. Doch Hirnschmalz und Iteration führten dazu, wo wir heute sind. Upsampling - also das clevere Daten-Recycling - ist nicht nur allgegenwärtig, sondern auch richtig gut. Sicherlich zwickt es noch hier und da, das Kosten-Nutzen-Verhältnis steht jedoch zu keiner Zeit infrage. Die letzten eisernen "Nativisten" sollten also umdenken, mindestens aber nachdenken. Die native Auflösung eines Monitors ist kein Gesetz, keine Naturgewalt, sondern einfach nur eine willkürliche Zahl, die rein gar nichts mit der optimalen Darstellung zu tun hat. Tatsächlich bin ich trotz unzähliger Pixel-Peeping-Sessions immer wieder beeindruckt, welche Wunderdinge DLSS aus wenigen spatial vorliegenden Pixeln machen kann und wie eindrücklich es damit zeigt, dass "nativ" alles, nur eben keine Ground Truth ist. In diesem Sinne: Keep iterating! (Raffael Vötter)