[26/11/2021] FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. … FSR 3.1 habe ich gerade ausprobiert. Sieht gut aus. Besser. Aber das ist vielleicht nicht direkt überraschend, sondern eigentlich selbstverständlich. Außerdem ist es nicht überall besser, sondern eine kompromissbehaftete Entwicklung. FSR 3.1 wirkt wie oft auch DLSS und Co. in Horizon Forbidden West ein klitzekleines bisschen „künstlich“, überschärft und vielleicht „überkorrigiert“, aber mit FSR 3.1-Upsampling und Frame Generation ist das Bild definitiv besser als in konventionell niedrigerer Auflösung und mit halbierter Framerate … Ob Frame-Gen, In Ghosts of Tsushima ist das neue FSR 3.1 allerdings mit Gewissheit kaputt, da schmieren jetzt Schneeflocken, Blütenblätter, Schmetterlinge in Bewegung gewaltig über den Bildschirm, sieht für meine Augen vielleicht ähnlich fortschrittlich-überzeugend aus, wie für Meeresvögel die letzte Ölpest. Aber da wird irgendwas falsch verrechnet, akkumuliert. Das passiert, wenn man Dinge nur aufaddiert, statt Sinnvolleres damit anzufangen. Ist allerdings etwas merkwürdig, dass die schmierig über das Display ölende Darbietung offenbar niemandem aufgefallen ist, bevor der Ghost-of-Tsushima-Update mit dem neuen FSR 3.1 erschienen ist. Generell: Upsampling oder irgendwas KI – am Ende ist es halt alles irgendwo ein Algorithmus, eine Gleichung und kommt aus der Retorte. Das ist halt so, das liegt in der Natur der Sache. Der Algorithmus ist die Retorte, er wird auf Abfrage immer und immer wieder Gleiches produzieren. Und die Künstlichkeit ist bei KI nun mal des Pudels Kern. Aber Fortschritt ist es dennoch. (Philipp Reuther)