FSR 3 mit Fluid Motion Frames in Call of Duty: Modern Warfare 3 und Warzone nach Update verfügbar
Activision hat jetzt ein Update veröffentlicht, welches AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 3 mit Fluid Motion Frames in den beiden Ego-Shootern Call of Duty: Modern Warfare 3 und Warzone implementiert und offiziell verfügbar macht.
Der Publisher Activision soeben hat ein Update veröffentlicht, das AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 mit deren hauseigener Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") in den beiden Ego-Shootern Call of Duty: Modern Warfare 3 und Call of Duty: Warzone implementiert und offiziell verfügbar macht. Die neuen Grafikoptionen ersetzen in beiden von Infinity Ward entwickelten Spielen ab sofort AMD FSR 2.1, das ohne optionale Zwischenbildberechnung auskommen musste.
Modern Warfare 3 und Warzone erhalten FSR 3
Wie erste Screenshots im Subreddit r/AMD belegt haben, haben die neuesten Updates für Call of Duty: Modern Warfare 3 und Call of Duty: Warzone jetzt FSR 3 mit der Zwischenbildberechnung Fluid Motion Frames verfügbar gemacht.
Implementiert wurden insgesamt gleich fünf Voreinstellungen ("Presets") für FSR 3 sowie ein Schalter für die optionale AMD Frame Generation.
- Ultra Performance
- Performance
- Ballanced
- Quality
- Nativ
Das Preset "Nativ" verhält sich dabei wie Nvidia DLAA ("Deep Learning Anti Aliasing") und wendet den Algorithmus von FSR 3 auf das Bild in nativer Auflösung an, ohne dabei aber ein Upscaling vorzunehmen. Das wiederum soll dann die höchste Bildqualität zufolge haben, kostet aber auch die meiste Rechenleistung.
FSR 3 nimmt (ganz) langsam an Fahrt auf
Die Verbreitung von FSR 3 nimmt mit den Updates für Call of Duty: Modern Warfare 3 und Call of Duty: Warzone ganz langsam an Fahrt auf. Mittlerweile wird AMDs neueste Upscaling-Technologie damit von insgesamt sechs Spielen unterstützt.
- Forspoken
- Call of Duty: Warzone
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
- Avatar: Frontiers of Pandora
- MotorCubs RC
Anders als die Implementierung von FSR 3 mit Fluid Motion Frames in Spielen macht das reine Treiber-Feature für die Zwischenbildberechnungen schneller Fortschritte und ist mittlerweile auch für aktuelle APUs verfügbar. In wenigen Tagen wird das Feature auch erstmals in den stabilen Adrenalin-Grafiktreiber überführt.
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Quelle: r/AMD via Reddit

30-40% mehr FPS, vom Gefühl her kein großer Unterschied.
Müsste ich mich festlegen, würde ich sagen MIT FG minimal besser.
Allerdings ist der Unterschied in diesem Fall so gering, dass ich das niemals blind unterscheiden könnte.
Ist das jetzt gut oder schlecht?
Ich kann's nicht sagen.
Weis nichtmal was du mirt fmfmfmfmfm und m und ms meinst. FSr 3 was ist das? fsr ist immer noch auf 2.2.
Mal Immortals of Aveum mit DLSS FG gespielt und Avatar mit FSR3?
Selbst ein swap auf das aktuelle DLSS FG brachte in IoA keine Besserung.
was nun? und doch habe ich da ich eine 7800XT hier habe gerade. fsr ist rotz und fg ist auch rotz.
Mal Immortals of Aveum mit DLSS FG gespielt und Avatar mit FSR3?
Selbst ein swap auf das aktuelle DLSS FG brachte in IoA keine Besserung.