AMD "FSR 2.0": Next Generation Upscaling auf der GDC 2022
Upscaling ist eine gute Möglichkeit, um die Bildrate beim Spielen durch eine Berechnung in niedrigerer Auflösung und anschließende Skalierung zu erhöhen. Nvidias stellt mit DLSS dabei aktuell die beste Technik zur Verfügung, doch auch AMDs FSR wird kontinuierlich verbessert. Im Rahmen der GDC Ende März hält AMD dazu eine Präsentation ab.
Ab dem 21.03 findet die jährliche Game Developer Conference statt. Auch AMD will daran teilnehmen, im Rahmen des Events als Sponsor auftreten und neue Technologien vorstellen. Beim "Next-Generation Image Upscaling for Gamers"-Thema wird AMD seine neuesten Entwicklungen beim Upscaling vorstellen.
Quelle: GDC
AMD Präsentation GDC 2022
AMD hat dabei allerdings im Voraus weder FSR noch Machine Learning explizit erwähnt. Dementsprechend sollten die Erwartungen auf eine eventuelle Vorstellung bzw. erste Teaser für das neue Fidelity FX Super Resolution (FSR) 2.0 gesenkt werden. AMD hat zwar erwähnt, dass FSR weiterentwickelt wird und eine neue Version wird dafür sicherlich nötig sein, doch ein halbes Jahr vor dem RDNA-3-Launch ist eine Vorstellung äußerst unwahrscheinlich. Die neue Architektur hingegen soll dazu dezidierte GPU-Recheneinheiten für eine ausgeklügelte Upscaling-Technologie haben. Bereits die immer noch aktuelle erste Iteration von FSR war und ist sehr erfolgreich, da die Technologie anders als Nvidias technisch fortgeschritteneres DLSS eine Open-Source-Basis hat und von allen Spieleentwickler genutzt werden darf. Die Weiterentwicklung von FSR ist aber nicht nur vor dem Hintergrund von DLSS 2.0 nötig, sondern auch, weil Intel mit XeSS-Upscaling ebenfalls eine neue Upscaling-Technik vorstellen möchte.
AMD hat außerdem noch Radeon Super Resolution (RSR) in der Pipeline. RSR ist ähnlich zu FSR, soll aber anstatt einer In-Game-Implementierung auf Treiberlevel funktionieren und damit für eigentlich alle Spiele zur Verfügung stehen. RSR wurde bereits für Januar angekündigt, doch bisher hat AMD keine weiteren Informationen veröffentlicht, wann die Technik in den eigenen Treibern Einzug halten wird.
Quelle: Videocardz

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Weiß jemand, um welche Uhrzeit man heute mit RSR rechnen kann? Ich hab Zeit und sitz wie auf Kohlen rum, aber wahrscheinlich kommts dank verschiedener Zeitzonen eh erst in der Nacht xD.
Also, jemand Gerüchte gehört oder selbst in die Welt gesetzt? Ich nehme alles, auch Teesatzlesen und Astronomie!
Weiß jemand, um welche Uhrzeit man heute mit RSR rechnen kann? Ich hab Zeit und sitz wie auf Kohlen rum, aber wahrscheinlich kommts dank verschiedener Zeitzonen eh erst in der Nacht xD.
Also, jemand Gerüchte gehört oder selbst in die Welt gesetzt? Ich nehme alles, auch Teesatzlesen und Astronomie!
Bei "nativen" 1080p weil du einen solche Monitor hast? Oder vielleicht doch in UHD. Oder 8k? Und warum nicht in 8k Rendern und danach skalieren damit es in UHD noch besser aussieht?
Also was macht bei 3D Grafik gerade die konkrete Bildschirmauflösung so besonders? Klar am Ende muss ich das Bild in der Größe ausgeben, aber warum sich davor nach unten oder oben(!) beschränken?
Das hat auch etwas damit zu tun, dass die Leute oft davon ausgehen, dass die Native Bildschirmauflösung das Optimum wäre, über das man mit keiner Methode drüber kommt.
Ist es aber nicht, da auch die native Auflösung letztlich ja nur eine bestimmte Stufe in der Annäherung an ein theoretisches Idealbild mit unbegrenzter Auflösung darstellt. Mehr Samples ist ja nur ein möglicher Weg dort hin.