Radeon RX 7900 XT(X): Welche Vorteile bietet FSR 3.0?

16
News Julius Kahl Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
AMD RDNA 3: Welche Vorteile bietet FSR 3.0? (1)
Quelle: AMD

Mit der Vorstellung der neuesten Grafikkarten-Generation hat Hardware-Hersteller AMD versprochen, dass es auch bei der FSR-Technologie weitergehen soll. FSR 3.0 soll jedoch erst im nächsten Jahr veröffentlicht werden. Aber was genau ist der Unterschied im Vergleich zu direkten Vorgängertechnik?

Spätestens seit Hardware-Hersteller Nvidia die ersten RTX-Grafikkarten veröffentlicht hat, ist das Thema künstliche Intelligenz und insbesondere Upsampling aus der Gaming-Welt nicht mehr wegzudenken. Während man beim "grünen" Grafikkarten-Hersteller auf das sogenannte DLSS setzt, welches mit dem Release der 4000er-GPUs nun in die dritte Runde geht, hat die "rote" Konkurrenz in Form von Hardware-Hersteller AMD ein eigenes Süppchen gekocht. Hier hört die Upsampling-Technologie auf den Namen FidelityFX Super Resolution (kurz: FSR) und erhält im nächsten Jahr ebenso den Release der dritten Iteration.

RDNA 3: Viele Details zu FSR 3.0 sind noch unklar

Für viele potenzielle Käufer stellt sich jedoch die Frage, welche Vorteile FSR 3.0 im Vergleich zur Vorgängerversion bieten wird und welche Unterschiede es allgemein gibt. Grundsätzlich verspricht AMD, dass sich die Performance gegenüber FSR 2.x deutlich verbessern soll. Dabei sollen Frameraten bis zu doppelt so hoch ausfallen, was durch die sogenannte "Fluid Motion Frames Technology" garantiert werden soll. Es wird angenommen, dass AMD wie Nvidia bei DLSS 3.0 Frame Generation betreiben wird.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Dieses Argument wird dadurch unterstützt, dass AMD erstmals KI-Einheiten auf der GPU verbaut hat. Diese könnten sich durchaus dafür eignen, Upsampling zu betreiben. Fraglich bleibt dann aber weiterhin, ob FSR 3 auch auf Grafikkarten funktioniert, die diese KI-Kerne nicht haben, was sämtliche Vorgängergenerationen von AMD ausschließen würde. Fakt ist auf jeden Fall, dass FSR 3.0 vom Spiel unterstützt werden muss, damit es genutzt werden kann.

Fraglich ist jedoch aktuell noch, wie FSR 3.0 im Vergleich zu DLSS 3.0 abschneiden wird. Bei den Vorgängertechnologien hatte Nvidia stets ein Stück die Nase vorn, auch wenn es Ausnahmen gab. Es bleibt nun abzuwarten, wie die dritten Iterationen gegeneinander abschneiden. Wir halten Sie auf dem Laufenden.

16
    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Axel12 Software-Overclocker(in)
        Da warten wir mal noch 3 Jahre bis es Spiele gibt
        die FSR 3.0 unterstützen und kaufen dann.
      • Von Axel12 Software-Overclocker(in)
        Da warten wir mal noch 3 Jahre bis es Spiele gibt
        die FSR 3.0 unterstützen und kaufen dann.
      • Von theGucky Volt-Modder(in)
        Zitat von AatmaN
        Sie haben doch bei der Vorstellung der 7000er-Karten gesagt, dass FSR3.0 sich verzögert, weil sie versuchen wollen, es auch auf nicht RX7000-Karten nutzbar zu machen. - Jetzt wo ich es lese, so hab ich es auch in Erinnerung.
        Dann hätten sie aber eher gesagt FSR3.0 kommt bald auf RX7000 und später auf RX6000, war aber nicht der Fall.
        Da hieß es einfach kommt 6-9 Monate später.
        Ich glaube eher die haben Nvidias DLSS3-FG gesehen und "spontan" ein FSR3.0 einspringen lassen.
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Zitat von Pu244
        Hängt halt eben immer davon ab. Beim Fernseher hat man ja das Problem, dass nur das jeweils letzte Bild gedoppelt wird. Wenn also das Signal mit 60Hz ankommt, dann werden 120Hz daraus gemacht. Wenn jedoch 30FPS mit 60HZ übertragen werden, dann bekommt nur das jeweils übertragene Bild eine Verdoppelung, wodurch nicht soviel gewonnen ist. Die Graka sitzt hingegen an der Quelle (inkl Bewegungsvektoren).
        Ich vermute, du hast dich hier unglücklich ausgedrückt.
        Ein Bild erneut anzuzeigen, ist nicht das was bei der Zwischenbildberechnung gemacht wird. Würde effektiv die FPS auch nicht erhöhen. Das kommt bei Adaptive Sync zum Einsatz, wenn die FPS unterhalb der unterstützen minimalen Hz-Rate des Bildschirms fällt.

        Bei der Zwischenbildberechnung macht NVIDIA im Grunde nichts anders, als auch die TV-Hersteller. Sie nehmen das zuletzt angezeigte Bild, und anhand der Unterschiede mit dem nächsten Bild wird ein Zwischenbild erstellt. Dieses Zwischenbild wird dann angezeigt bevor das nächste Bild angezeigt wird.

        Eine GPU muss das jedoch deutlich schneller hinbekommen, denn Filme laufen in der Regel nur mit ~24 FPS.

        Wenn man die schnellste Reaktionszeit braucht/will, dann sollte man Frame Generation nicht nutzen, sondern im Zweifel die Details reduzieren.
        Gerade in den FPS-Bereichen wo man am stärksten profitieren würde, steigt der Inputlag auch am stärksten.

        Zitat von Pu244
        Man kann damit übrigens auch ein Bild vorhersagen, das in der Zukunft liegt und quasi keine Latenz hinzufügt.
        Das ist es, was ich eigentlich erwartet hatte, als NVIDIA Frame Generation ankündigte.

        Hat dafür aber andere Probleme, nämlich das die Vorhersage falsch sein kann. Die Auswirkung kann man schon seit Jahren bei MP-Spiele beobachten, wenn bspw. die Gegner (oder sogar man selbst) hin und her springt.
        Der Client hat vorausgerechnet, bekommt dann aber Standortdaten vom Server die nicht mit dem übereinstimmt was der Client errechnet hatte --> Figur wird mit dem nächsten Bild an seinen Platz verschoben.
        Das ist erst mal nur irritierend, nervig bis ärgerlich wirds wenn man deshalb den Gegner nicht getroffen hat.

        Umso mehr Frames im Voraus berechnet werden, umso wahrscheinlich wird es, das man falsch liegt.
        Mein Fazit dazu ist noch immer das gleiche: In SP-Spiele kann ich darauf verzichten, nervt in MP-Spiele schon genug.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das kannst du für dich gerne so sehen, ich aber nicht. Mich juckt es überhaupt gar nicht einfach zu warten bis das Spiel nativ in 4K läuft. Ganz sicher würde ich nicht in geringerer Auflösung spielen. Kurz gesagt, wenn ich die Wahl habe zwischen 50fps oder 100 durch framegeneration, dann nehme ich lieber die 50, oder warte einfach eine Gen.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Cleriker
        Ich finde frame generation in DLSS 3 nicht schön. Bisher nehme ich das als eine Verschlimmbesserung der Bildqualität wahr und kann durchaus darauf verzichten dass AMD auch sowas macht.
        Wenn selbst gestandene Redakteure im Blindtest bei Cyberpunk 2077 auf ein Gebüsch blicken und dort mit der Maus massiv herumwackeln müssen, in der Hoffnung, dass sich dort Artefakte zeigen, dann ist schon extrem viel gewonnen. Als sie es auch dann nicht hinbekommen haben, das ganze einigermaßen sicher zu unterscheiden, war ich beeindruckt.

        Es hängt natürlich auch davon ab, was man vergleicht. Wenn man 4K60 nativ gegen 4K60 DLSS 3 Performance vergleicht, dann kann DLSS nur verlieren. Aber meist ist diese Möglichkeit nicht gegeben. Den der eigentliche Vergleich lautet dann 4K60 DLSS 3 Performace gegen1080p40 nativ und dann sieht es völlig anders aus.

        Wenn die RTX 4060 wirklich nur 20% schneller, als die RTX 3060 ist, dann lautet die Wahl 720p80 nativ, 1080p40 nativ, 4K60 DLSS 2 Ultra Performance oder 4K60 DLSS 3 Performance. So wie es aussieht wird Nvidia das ganze auch so vermarkten.

        Zitat von BigYundol
        Lebensverlängerungsmassnahme, wenn die GPU-Power nicht mehr ausreicht, mehr ist die Interpolationstechnik, bekannt aus dem TV-Sektor, nicht.
        Es ist keine Interpolation, du hast das ganze nicht verstanden.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk