Vom Gothic-Publisher THQ Nordic: Neue Screenshots zum kommenden RPG Fatekeeper [Update]
Jetzt aktaulisiert: Mit Fatekeeper erscheint 2026 ein neues First-Person-RPG vom Gothic-Remake-Publisher THQ Nordic aus Österreich. Ein neues Gameplay-Video gibt einen Einblick in das, was Spieler erwarten dürfen.
Original-Artikel vom 21. November 2025: Bereits im August dieses Jahres präsentierte der österreichische Publisher THQ Nordic in seiner Showcase-Veranstaltung das neue Rollenspiel Fatekeeper aus der First-Person-Perspektive. Jetzt legt der Publisher mit seinem Entwicklerstudio Paraglacial nach und veröffentlichte ein über acht Minuten langes Gameplay-Video, welches künftigen Spielern einen Einblick in die Spielwelt und das Kampfsystem von Fatekeeper gibt.
Fatekeeper - Gameplay des First-Person-Rollenspiels im Video
THQ Nordic beschreibt die Kämpfe in Fatekeeper, die im Video gezeigt werden, als brutal, wuchtig und gnadenlos. Der Publisher verspricht zudem erste Hinweise auf die Handlung sowie einen Eindruck davon, wie Erkundung, Ausrüstung und Charakter-Progression funktionieren. Das Video stellt darüber hinaus den Protagonisten von Fatekeeper vor, einen alten Druiden, den Spieler zum Release steuern werden können. Jene sollen dann die Entscheidungsgewalt darüber haben, ob der Druide mehr Richtung Nahkampf tendiert oder zu einem "magiebegabten Mystiker" wird.
Fatekeeper wird damit beworben, dass die Spielwelt handgefertigt ist und sie daher zum Erkunden einlade. Wie das für Rollenspiele üblich ist, soll auch das First-Person-RPG über Fortschrittsmechaniken verfügen. Spieler sollen dabei wichtige Entscheidungen bei Kampfstilen, Attributen und Zauberschulen treffen dürfen. Letztlich biete Fatekeeper eine hohe Zahl an Waffen, Ausrüstungen und Artefakten, die auch vonnöten seien, um gegen immer stärker werdende Gegner bestehen zu können.
Das Entwicklerstudio Paraglacial ist THQ Nordic unterstellt und besteht nach Angaben des Publishers aktuell lediglich aus zwölf Personen, die dafür verantwortlich sind, einen möglichst reibungslosen Launch von Fatekeeper in den Early Access zu gewährleisten. Besagter Release soll 2026 erfolgen. Ein genaues Datum kommunizierte THQ Nordic bislang nicht, geschweige denn für den Vollrelease.
Screenshots zeigen beeindruckende Grafik
Update vom 13. April 2026: Die Entwickler von Fatekeeper, dem kommenden First-Person-RPG des Gothic-Publishers THQ Nordic, haben drei neue Screenshots zum Spiel, genauer gesagt von Haven, veröffentlicht. Die zeigen erneut, wie beeindruckend die Grafik von Fatekeeper aussehen könnte. Allerdings gilt zu bedenken, dass Screenshots zu Werbezwecken meist von der eigentlichen Grafik im Spiel abweichen. Der Entwickler Paraglacial nahm dies zudem zum Anlass, um den Skill Tree (Fertigkeitenbaum) von Fatekeeper vorzustellen.
Bildergalerie
"Unser Ziel ist es, ein Fortschrittssystem zu entwickeln, das sich tiefgründig und flexibel anfühlt und das Theoriebilden sowie kreative Builds wirklich unterstützt", gibt Paraglacial zu verstehen. Spieler sollen in komplett unterschiedliche Richtungen voranschreiten können, "von Builds, die sich ganz auf den Zauberkampf konzentrieren, über vernichtende Nahkämpfe hin zu auf Überlebensfähigkeit ausgerichteten und ausgewogenen Builds sowie spezialisierteren Spielweisen wie Builds, die sich ausschließlich auf Verbrauchsgegenstände konzentrieren."
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Quelle: THQ Nordic, Paraglacial

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Fatekeeper: Schöne Grafik, aber der Kampf ist (noch) rough.
The Adventures Of Sir Kicksalot: Viele so "Iiiih, sieht aus wie Minecraft!" Aber wer die Demo probiert hat, merkt schnell, was das für ne irre (Slapstick-)Sandbox mit recht offenen Levels, Magiesystem und optionalem Stealth ist. Schon jetzt einer meiner Gaming-Momente of the Year: Wie ich einem Skelett ein Bein wegsäbelte, es zur nächstbesten Bratpfanne griff und mir bebratpfannt auf dem verbliebenen Bein hinterherhüpfte, um sich zu "revangieren". POV: Wenn Entwickler die letzten zwanzig Jahre nicht in Polygone und Cinematics investiert hätten, sondern in physx und Sandbox-Irrsinn.
To be fair: Fatekeeper startet im Early Access. Kicksalot als fertiges Spiel mit 16 Levels plus Tutorialmaps (Leveleditor und ein Rogue-Like-Modus mit prozedural generierten Levels sollen noch kommen).