Dark Messiah lässt grüßen: First-Person-Rollenspiel Fatekeeper mit brutalem Nahkampf
Ex-Spellforce-3-Entwickler arbeiten an dem neuen First-Person-RPG Fatekeeper, das intensiven Nahkampf, Erkundung und Character-Building kombiniert.
Mit Fatekeeper meldet sich ein neues Studio mit alten Bekannten zurück: Paraglacial, gegründet von ehemaligen Spellforce-3-Entwicklern, will das First-Person-Rollenspiel-Genre neu anpacken. Im Geiste von Dark Messiah of Might and Magic setzt Fatekeeper auf knallharten Nahkampf, präzise Zaubermechaniken und eine düstere Fantasy-Welt, die zum Erkunden einladen soll. Die Welt ist handgebaut und voller Geschichten. Spieler werden versunkenen Schlachtfeldern, gewaltige Höhlensystem und vergessene Tempel aufsuchen. Wer neugierig ist, wird mit Relikten, Story-Schnipseln und Herausforderungen abseits des Hauptpfads belohnt.
Fatekeeper: Schwert, Zauber und Freiheit
Die Kämpfe in Fatekeeper setzen auf Reaktion und Gespür für Timing. Gegner verfolgen unterschiedliche Taktiken, Angriffsmuster und Schwächen, die Spieler nur mit dem richtigen Build und cleverem Vorgehen knacken können. Wer unvorbereitet ist, liegt da sicher schnell am Boden. Dabei will das Spiel ein breites Fortschrittssystem bieten: Man wählt nicht nur zwischen Stärke, Agilität oder Magie, sondern man entwickelt den eigenen Helden durch Entscheidungen im Kampfstil, bei Attributen und Zauberschulen. Vom Berserker bis hin zum Elementar-Magier sollen unterschiedliche Builds für individuelle Spielweisen sorgen.
Auch beim Thema Ausrüstung gibt sich Fatekeeper anspruchsvoll. Waffen, Rüstungen und Artefakte wollen nicht nur gefunden, sondern auch gemeistert werden. Das richtige Setup wird Kämpfe entscheiden und wird damit wohl zum Experimentieren motivieren. Die Ausrüstungsvielfalt dürfte zum Basteln einladen und soll im späteren Spielverlauf auch optisch und spielerisch echte Fortschritte sichtbar machen. Wer einen Mix aus taktischem Nahkampf, Magie, Erkundung und tiefem Build-Crafting liebt, sollte das Spiel weiterhin im Auge behalten.
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Quelle: Paraglacial via Steam

An Dark Messiah mochte ich auch die Inszenierung, das Entdecken und das Schmieden, nicht nur die physikbasierten Kämpfe.