Far Cry 4: Gameworks-Features im Bildervergleich, Hairworks später, Performance-Patch
Nvidia hat einen ausführlichen Guide zu den Grafikeinstellungen in Far Cry 4 veröffentlicht, das bekanntlich mit einigen Gameworks-Features daherkommt. Verglichen werden PCSS, HABO+, Godrays, Texturen und verschiedene Kantenglättungsmodi. Hairworks soll erst nachgereicht werden, zudem wird über einen kommenden Performance-Patch berichtet.
Nachdem Nvidia vor einer Woche einen ausführlichen Guide zu Assassin's Creed: Unity veröffentlicht hat, folgt nun einer für Far Cry 4, das ab heute offiziell gespielt werden kann. Dabei zeigen die Kalifornier erneut einige interessante Bildervergleiche, die so umfangreich sind, dass wir sie hier gar nicht komplett wiedergeben können. Wir haben uns die Rosinen herausgepickt, den kompletten Guide, darunter beispielsweise die verschiedenen Einstellungen für die Umgebungs- und Geometriequalität, finden Sier hier.
Innerhalb des Gameworks-Programms wurde Far Cry 4 mit HBAO+ versehen, das eine möglichst realistische Eigenverschattung erlaubt. SSBC (wofür die Abkürzung genau steht, wird nicht angegeben) ist eine Ubisoft-eigene Alternative, die vor allem für die Konsolen entwickelt worden ist und qualitätsmäßig zwischen HBAO+ sowie SSAO (ebenfalls verfügbar) liegen soll. Darüber hinaus darf man sich auf Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) und Godrays freuen. Bei den Texturen macht sich das übliche Bild der letzten großen Titel bemerkbar: Zwischen "Ultra" und "Very High" gibt es kaum bis gar keine Unterschiede, selbst auf "High" fallen diese bestenfalls marginal aus – dafür wird der Unterschied zu "Medium" umso deutlicher. Kantenglättungsmodi werden reichlich unterstützt: Von ressourcenschonendem SMAA über TXAA bis hin zu MSAA. Darüber hinaus sind die "Alpha to Coverage"-Samples wieder mit an Bord, deren Glättung allerdings nur auf Gras angewandt wird und sehr minimal ausfällt, wie auch Nvidia zugibt.
Wer sich derweil auf eine möglichst realistische Haardarstellung in Form von Hairworks gefreut hat, muss vorerst enttäuscht werden. Die Einstellung soll erst durch einen Patch nachgereicht werden, wie es beispielsweise auch schon bei AC Unity und Tessellation der Fall ist. Ein Datum für das Update wird aktuell noch nicht genannt. Dsogaming.com berichtet zudem, dass es von Nvidia - nur wenig verwunderlich - schon bald einen Performance-Treiber für Far Cry 4 geben soll.
Schatten
Schatten PCSS vs. Low
Texturen Ultra vs. High


Bei den Texturen sieht man auf den Bildern zwischen "High" und "Ultra" fast keinen Unterschied, bei Watch_Dogs war der aber enorm. Da lohnt sich mal wieder das Ausprobieren vor dem Zocken, man kann eben nicht mal innerhalb eines Publishers von einem Game auf´s nächste schließen...
Die Godrays sehen echt gut aus .. bei dem Rest erkenn ich auch keinen Unterschied.
Kann es sein das man bei den Bilder arg geschlampt hat?
Wenn ich zwischen Texturen Low und Ultra keinen Unterschied sehe hat entweder Ubisoft ne Macke oder aber die Bilder sind vertauscht, bzw. das Spiel benötigt dazu einen Neustart.
Auch der PCSS Vergleich ist für den Garten. Wie man etwa bei ACU sieht, kann das Bild im Grunde nicht stimmen.
Selbsiges gilt auch für Low Settings vs. Ultra, wenn da außer HBAO und den HDR Effekten nicht weiter zu erkennen ist, kann da im Grund irgendwas nicht stimmen.
Also für mich ist der Vergleich Müll, gerade weil man keine Unterschiede sieht. Wie gesagt hat man sich da teilweise mit den Bildern vertan oder aber man beachtet nicht den eventuell benötigten Neustart.
So kanns kommen. Hab mit Unity null Probleme, aber FarCry4 lässt mich die Kampagne nicht starten >FarCry4.exe funktioniert nicht mehr<
Mal sehen was der Ubi-Support sagt.
MapEditor funzt zum Glück, da kann man sich mit "Tierversuchen" die Zeit vertreiben. (^_^)
vorhin schon wieder,
http://s14.directupload.n...
mitten im kampf denkt sich das spiel die fps auf 30 limitieren zu müssen, wegen einer pseudo Schnee Lawine....
Es würde mich nicht stören wenn es dadurch nicht so ruckeln würde.
und ja ich spiele ohne vsync.