Far Cry 3 im Test: Optikvergleich der Grafik-Settings
Die PC-Version von Far Cry 3 wirft zwar DX11 samt Kantenglättung, besseren Texturen und schöneren Schatten in die Waagschale - im Test mit Grafikkarten- und CPU-Benchmarks zeigt sich jedoch, dass die Dunia-Engine-2 von Far Cry 3 selbst flotte Pixelbeschleuniger sehr stark fordert. Heute neu und überarbeitet: Jetzt mit dem Radeon-Treiber Catalyst 12.11 Beta 11 samt CAP2.
In diesem Artikel
Quelle: Ubisoft
Far Cry 3 im Test
Quelle: PC Games Hardware
Far Cry 3 im Test (4)
Far Cry 3 im Test: Die Detail-Regler erläutert
Mit maximalen Details samt 4x MSAA und A2C sieht Far Cry 3 richtig gut aus, gerade die Multisample-Kantenglättung kostet aber massiv Leistung - unser Testsystem (siehe unten) erreicht ohne 4x MSAA gleich 50 statt 29 Bilder pro Sekunde. A2C kostet hingegen nur gut zehn Prozent Fps und sollte daher aktiviert bleiben, was auch ohne MSAA möglich ist. Auf größere Entfernung sieht HDAO klar schlechter aus als SSAO, kostet etwas Leistung (50 statt 52 Fps) - bei nahen Objekten wirkt SSAO ebenfalls besser (bei 35 statt 30 Fps), es empfiehlt sich daher dieses zu nutzen oder aber HBAO also goldenen Mittelweg.
Bereits mit sehr hohen statt Ultra-Details leidet das Level of Detail, bei hoher Voreinstellung umso mehr. Von Ultra auch Hoch steigt jedoch die Bildrate um etwa 20 Prozent. Bei mittleren Details stört die deaktivierte Beleuchtung, bei niedrigen Details sehen die Schatten gruselig aus. Generell sollten Sie die Beleuchtung, die Schatten und die Geometrie nur im Notfall deutlich reduzieren, da Far Cry 3 hier am meisten optisch einbüßt.
Die nachfolgenden Screenshot-Vergleiche entstanden - sofern nicht anders benannt - mit einer Radeon HD 7970 in 1080p mit maximalen Details (ohne MSAA oder A2C).
Beim Wechsel von DX11 auf DX9 müssen Sie das Spiel neu starten, abgesehen von der nicht auswählbaren Kantenglättung (weder MSAA noch A2C) fehlt auch jegliche Umgebungsverdeckung und die Schatten sind nicht so filigran respektive so weich (der Shooter bietet keine Tessellation). Ansonsten ändert sich unseren bisherigen Vergleichen zufolge aber nichts an der Optik von Far Cry 3, die Leistung aber steigt deutlich.

also mit meinem System (HD 7870 leicht OC, i5 3470 und 8GB Ram) habe ich im Durchschnitt 50-60 fps (alles @max ohne AA in Full HD) (bei heftigen Kampfsituationen fällt es jedoch manchmal auf 35 fps, welches ich überhaupt nicht als flüssig sehe).
Ein kleiner Tipp (vielleicht wissen es welche schon):
In der Far Cry 3 Datei -> Gamerprofile (eine XML Datei), das PostFX ändern auf "false". Damit sieht das Spiel besser aus, etwas weniger Flackern, schärfere Hintergründe und im Durchschnitt 5-10 fps mehr!
Jedoch muss im Spiel die Grafikeinstellung auf "Custom" sein.
Trotzdessen finde ich das Spiel unter 40 fps sehr unangenehm, von daher ist AA ausgeschaltet so dass ich zu 90% immer über 40 fps habe.
Einfach ne 2 Karte einbauen und die fps bleiben immer bei 45- bis um die 80 fps
also mit meinem System (HD 7870 leicht OC, i5 3470 und 8GB Ram) habe ich im Durchschnitt 50-60 fps (alles @max ohne AA in Full HD) (bei heftigen Kampfsituationen fällt es jedoch manchmal auf 35 fps, welches ich überhaupt nicht als flüssig sehe).
Ein kleiner Tipp (vielleicht wissen es welche schon):
In der Far Cry 3 Datei -> Gamerprofile (eine XML Datei), das PostFX ändern auf "false". Damit sieht das Spiel besser aus, etwas weniger Flackern, schärfere Hintergründe und im Durchschnitt 5-10 fps mehr!
Jedoch muss im Spiel die Grafikeinstellung auf "Custom" sein.
Trotzdessen finde ich das Spiel unter 40 fps sehr unangenehm, von daher ist AA ausgeschaltet so dass ich zu 90% immer über 40 fps habe.
Übrigens gefällt mir das Standart-SSAO auch nicht besonders, ist mir zu In-Your-Face, also zu auffällig, bevorzuge das sehr dezente HDAO, auch wenn's mal grad knapp 10 Frames mehr frißt.
Werd mich da hoffentlich demnächst nochmal was mehr mit befassen können, hab dummerweise im Moment extrem viel zu arbeiten, und Assassin's Creed 3 (das hier auch noch rumliegt) würd ich wahrscheinlich den Vorrang geben.
Und wem dynamisches Vsync oder das Adative Vsync bei Nvidia nicht weiterhilft, kann ja Downsamplen und MSAA oder gleich SSAA einschalten, ich wette, dann bekommt man auch ein 680er-Sli oder ein 7970er Crossfire-Gespann dauerhaft unter 60fps...