Far Cry 3 im Test: Optikvergleich der Grafik-Settings

813
Test Marc Sauter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 17,99 €
Far Cry 3 im Test: Grafikkarten- und CPU-Benchmarks (1)
Quelle: forum-3dcenter.org

Die PC-Version von Far Cry 3 wirft zwar DX11 samt Kantenglättung, besseren Texturen und schöneren Schatten in die Waagschale - im Test mit Grafikkarten- und CPU-Benchmarks zeigt sich jedoch, dass die Dunia-Engine-2 von Far Cry 3 selbst flotte Pixelbeschleuniger sehr stark fordert. Heute neu und überarbeitet: Jetzt mit dem Radeon-Treiber Catalyst 12.11 Beta 11 samt CAP2.

Far Cry 3 im Test Quelle: Ubisoft Far Cry 3 im Test Far Cry 3 im Test (4) Quelle: PC Games Hardware Far Cry 3 im Test (4)

Far Cry 3 im Test: Die Detail-Regler erläutert

Mit maximalen Details samt 4x MSAA und A2C sieht Far Cry 3 richtig gut aus, gerade die Multisample-Kantenglättung kostet aber massiv Leistung - unser Testsystem (siehe unten) erreicht ohne 4x MSAA gleich 50 statt 29 Bilder pro Sekunde. A2C kostet hingegen nur gut zehn Prozent Fps und sollte daher aktiviert bleiben, was auch ohne MSAA möglich ist. Auf größere Entfernung sieht HDAO klar schlechter aus als SSAO, kostet etwas Leistung (50 statt 52 Fps) - bei nahen Objekten wirkt SSAO ebenfalls besser (bei 35 statt 30 Fps), es empfiehlt sich daher dieses zu nutzen oder aber HBAO also goldenen Mittelweg.

Bereits mit sehr hohen statt Ultra-Details leidet das Level of Detail, bei hoher Voreinstellung umso mehr. Von Ultra auch Hoch steigt jedoch die Bildrate um etwa 20 Prozent. Bei mittleren Details stört die deaktivierte Beleuchtung, bei niedrigen Details sehen die Schatten gruselig aus. Generell sollten Sie die Beleuchtung, die Schatten und die Geometrie nur im Notfall deutlich reduzieren, da Far Cry 3 hier am meisten optisch einbüßt.

Die nachfolgenden Screenshot-Vergleiche entstanden - sofern nicht anders benannt - mit einer Radeon HD 7970 in 1080p mit maximalen Details (ohne MSAA oder A2C).

Setting per Mausklick auswählen
FC3 Schatten Ultra
FC3 Schatten Ultra FC3 Schatten Niedrig
Setting per Mausklick auswählen
FC3 Geometrie Ultra
FC3 Geometrie Ultra FC3 Geometrie Niedrig
Setting per Mausklick auswählen
FC3 Wasser Sehr Hoch
FC3 Wasser Sehr Hoch FC3 Wasser Niedrig

Beim Wechsel von DX11 auf DX9 müssen Sie das Spiel neu starten, abgesehen von der nicht auswählbaren Kantenglättung (weder MSAA noch A2C) fehlt auch jegliche Umgebungsverdeckung und die Schatten sind nicht so filigran respektive so weich (der Shooter bietet keine Tessellation). Ansonsten ändert sich unseren bisherigen Vergleichen zufolge aber nichts an der Optik von Far Cry 3, die Leistung aber steigt deutlich.

Ambient Occlusion Variante per Mausklick auswählen (GTX 660 Ti in 1080p)
FC3 HBAO
FC3 HBAO FC3 HDAO FC3 SSAO
Setting per Mausklick auswählen (GTX 660 Ti in 1080p)
FC3 DX11 Grafik Settings
FC3 DX11 Grafik Settings FC3 DX9 Grafik Settings FC3 DX11 Max Details no AA FC3 DX9 Max Details

Bildergalerie

813
  1. Seite 1 Far Cry 3 im Test: Grafikkarten- und CPU-Benchmarks
  2. Seite 2 Far Cry 3 im Test: Optikvergleich der Grafik-Settings
    • Kommentare (813)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Wenn man in der Lage ist, SLI zu nutzen, gelle?
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Wenn man in der Lage ist, SLI zu nutzen, gelle?
      • Von GrEmLiNg Software-Overclocker(in)
        Zitat von Bobi
        Hallo,
        also mit meinem System (HD 7870 leicht OC, i5 3470 und 8GB Ram) habe ich im Durchschnitt 50-60 fps (alles @max ohne AA in Full HD) (bei heftigen Kampfsituationen fällt es jedoch manchmal auf 35 fps, welches ich überhaupt nicht als flüssig sehe).

        Ein kleiner Tipp (vielleicht wissen es welche schon):

        In der Far Cry 3 Datei -> Gamerprofile (eine XML Datei), das PostFX ändern auf "false". Damit sieht das Spiel besser aus, etwas weniger Flackern, schärfere Hintergründe und im Durchschnitt 5-10 fps mehr!
        Jedoch muss im Spiel die Grafikeinstellung auf "Custom" sein.

        Trotzdessen finde ich das Spiel unter 40 fps sehr unangenehm, von daher ist AA ausgeschaltet so dass ich zu 90% immer über 40 fps habe.

        Einfach ne 2 Karte einbauen und die fps bleiben immer bei 45- bis um die 80 fps
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Hallo,
        also mit meinem System (HD 7870 leicht OC, i5 3470 und 8GB Ram) habe ich im Durchschnitt 50-60 fps (alles @max ohne AA in Full HD) (bei heftigen Kampfsituationen fällt es jedoch manchmal auf 35 fps, welches ich überhaupt nicht als flüssig sehe).

        Ein kleiner Tipp (vielleicht wissen es welche schon):

        In der Far Cry 3 Datei -> Gamerprofile (eine XML Datei), das PostFX ändern auf "false". Damit sieht das Spiel besser aus, etwas weniger Flackern, schärfere Hintergründe und im Durchschnitt 5-10 fps mehr!
        Jedoch muss im Spiel die Grafikeinstellung auf "Custom" sein.

        Trotzdessen finde ich das Spiel unter 40 fps sehr unangenehm, von daher ist AA ausgeschaltet so dass ich zu 90% immer über 40 fps habe.
      • Von ShirKhan Software-Overclocker(in)
        Zitat von blaidd
        Bin bisher noch nicht dazu gekommen, das selbst auszuprobieren, aber ich würde für Radeon-User das dynamische Vsync mittels RadeonPro empfehlen, daß hat bisher (knapp 1,5-2h gespielt) einen guten Eindruck gemacht.
        Empfiehlst du das auch für Single-GPU-User? Hab mal kurz recherchiert und das gefunden: ein durchwachsenes Urteil, was mich jetzt nicht dazu verleitet, RadeonPro auszuprobieren.
      • Von blaidd Freizeitschrauber(in)
        Bin bisher noch nicht dazu gekommen, das selbst auszuprobieren, aber ich würde für Radeon-User das dynamische Vsync mittels RadeonPro empfehlen, daß hat bisher (knapp 1,5-2h gespielt) einen guten Eindruck gemacht. FXAAin die Tonne und dafür SMAA aktiviert, reicht mit Downsampling bisher für spielbare Frameraten (grob um die 40fps). 4xMSAA bei 1920x1200 sieht meiner Meinung dezent schwächer aus, und kostet ungefähr die selbe Leistung. Die ganzen Shader werden eben normalerweise unter Berücksichtigung der Bildschirmauflösung berechnet, da bringt dann Downsampling doch noch ein bisschen was. Jetzt nur mal so als Beispiel, etwa SSAO wird bei höheren Auflösungen auch genauer berechnet, ist also besser aufgelöst. Kostet natürlich auch mehr Leistung.

        Übrigens gefällt mir das Standart-SSAO auch nicht besonders, ist mir zu In-Your-Face, also zu auffällig, bevorzuge das sehr dezente HDAO, auch wenn's mal grad knapp 10 Frames mehr frißt.

        Werd mich da hoffentlich demnächst nochmal was mehr mit befassen können, hab dummerweise im Moment extrem viel zu arbeiten, und Assassin's Creed 3 (das hier auch noch rumliegt) würd ich wahrscheinlich den Vorrang geben.

        Und wem dynamisches Vsync oder das Adative Vsync bei Nvidia nicht weiterhilft, kann ja Downsamplen und MSAA oder gleich SSAA einschalten, ich wette, dann bekommt man auch ein 680er-Sli oder ein 7970er Crossfire-Gespann dauerhaft unter 60fps...
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk