Fallout New Vegas: Das Rollenspiel mit maximaler Grafik - Community-Update 2
Fallout New Vegas steht seit einigen Tagen bereit, erste Mods und Tweaks erlauben ein bessere Optik. PC Games Hardware zeigt Impressionen mit maximalen Details aus dem Spielerparadies.
Update: Wir zeigen Ihnen nun auch Screenshots von Fallout New Vegas mit maximaler Grafik aus der Community von PCGH Extreme (Burns), 3D Center (Cubitus, Grey und Döner-Ente). Ganz frisch dabei: Screenshots aus der PCGHX-Community von Burns und Rosstaeuscher.
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Bereits Fallout 3 erfreute sich bei der Spieler- wie Mod-Community großer Beliebtheit, das kürzlich erschienen New Vegas ist ebenfalls schon ins Visier der Modder geraten. So existieren Mods, die die recht eintönige Farbgebung aufpeppen ("Realistic Lighting and Color") - wie üblich Geschmackssache. Größere Textur-Mods (etwa für die Landschaft) sind uns derzeit nicht bekannt, allerdings dürften diese bald erscheinen; zumal New Vegas stellenweise sehr schwache Pixeltapeten auffährt. Die Sichtweite respektive die LoD-Distanzdarstellung dürfen Sie wie schon bei TES IV: Oblivion und Fallout mithilfe der "Fallout.ini" (in "\Dokumente\My Games\FalloutNV") erhöhen, indem Sie den Wert "uGridsToLoad" steigern - aber Achtung, nur ungerade Zahlen nutzen! PC Games Hardware hat sich auf den Strip begeben und mit maximalen Details, einigen Tweaks sowie teilweise der "Realistic Lighting and Color"-Mod einige Impressionen eingefangen.
Fallout New Vegas: Technischer Hintergrund
New Vegas basiert wie bereits Fallout 3 auf der Gambryo-Engine. Zu den Rendertechniken, die deren Grafikpart beherrscht, gehören HDR, SSAO, eine Per-Pixel-Beleuchtung mit bis zu acht Lichtquellen, Normal-und Parallax-Mapping, die obligatorischen Bump-Maps, Alpha-2-Coverage, Soft-Shadows, ein LoD via Grids und Material-Shader. Darüber hinaus ist die Leistungszentrale für Multithreading sowie ein im Hintergrund ablaufendes Streaming per CPU gerüstet und gibt den Entwicklern als Middleware die Möglichkeit, den Beleuchtungsrenderer Beast von Illumate Labs, Speedtree, Nvidias Physx-SDk oder auch Lightsprint zu integrieren. Obwohl nahezu alle hier aufgezählten Technologien auch in Fallout New Vegas zum Einsatz kommen, muss sich der Titel den Vorwurf gefallen lassen, dass er optisch nicht auf Höhe der Zeit ist und mehr wie ein Add-on oder eine aufwendige Mod zu Fallout 3 ausschaut. Das liegt unter anderem daran, dass es vielen Texturen, aber auch Objekten und Charakteren an Detailfülle fehlt. Mehr erfahren Sie in Fallout New Vegas unter der Technik-Lupe: Detailstufen im Vergleich, optische Tops & Flops sowie Hardware-Einschätzung.
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Aber die Community ist ja fix, diesmal musst ich nichtmal selber ran
Hi-Res World View Weapon Textures at Fallout New Vegas Nexus - New Vegas mods and community
ich hab ausserdem das problem, dass die achievements nicht alle in steam als erreicht dargestellt werden, weil mein steam auf englisch ist und das game wie gesagt auf deutsch. ist blöde, wenn man mit kollegen nen vergleich machen möchte...
und sind in Fallout NV die HD Texturen enthalten oder muß man da auch wieder modden ?
Aber die Community ist ja fix, diesmal musst ich nichtmal selber ran
Hi-Res World View Weapon Textures at Fallout New Vegas Nexus - New Vegas mods and community
Die Frame Ratte geht in den Keller.....ja und?? Was meinst du wieviel Ratten im Keller und Gullis leben, ob nun eine Frame Ratte oder eine Wasserratte ist doch egal
Nicht böse gemeint, ist lustig