Fallout 4: Nvidia DLSS 3.7 und DLAA sind ein großer Gewinn

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Fallout 4: Nvidia DLSS 3.7 und DLAA sind ein großer Gewinn
Quelle: Bethesda

Die Grafik des im Jahre 2015 erschienenen Action-Rollenspiels Fallout 4 ist sichtbar in die Jahre gekommen, doch eine Modifikation mit Nvidias DLSS 3.7 und DLAA hilft dabei, das Bild ein wenig zu glätten und die Leistung zu verbessern.

Die auf der Creation Engine basierende Grafik des im November 2015 erschienenen Action-Rollenspiels Fallout 4 von Bethesda ist sichtbar in die Jahre gekommen, doch jetzt hilft eine Modifikation mit Nvidias neuestem KI-Upscaling DLSS 3.7.0 sowie mit DLAA ("Deep Learning Anti Aliasing") dabei, das Bild ein wenig zu glätten und auch gleichzeitig die Leistung zu verbessern. Mit einer offiziellen Implementierung ist hingegen nicht mehr zu rechnen, aber die Modding-Szene regelt das schon.

DLSS 3.7 und DLAA überzeugen in Fallout 4

Wie der YouTube-Kanal MxBenchmarkPC, welcher zuletzt auch einen Vergleich der drei konkurrierenden Upscaling-Technologien DLSS 3.7, FSR 2.2 und XeSS 1.3 von Nvidia, AMD und Intel veröffentlicht hatte, in seinem neuesten YouTube-Video demonstriert, liefern Nvidia DLSS 3.7 und DLAA in Fallout 4 einen guten Gesamteindruck ab und wissen auch im Klassiker zu überzeugen.

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Auf Basis eines Testsystems mit einem Core i7-10700F und einer Geforce RTX 3060 hat der YouTube-Kanal Fallout 4 jetzt in WQHD ("1440p") in nativer Auflösung mit der temporale Kantenglättung TAA ("Temporal Anti-Aliasing") sowie DLSS 3.7 und DLAA miteinander vergleichen. Zudem liefert der YouTuber auch eine entsprechende Installationsanleitung, denn die Mod für DLSS/DLAA ist nicht ganz trivial.

Mehr Leistung und weniger Flimmern

Während DLSS 3.7 ("Quality") auf der eingesetzten Geforce RTX 3060 rund 20 Prozent mehr Bilder pro Sekunde aus der Creation Engine herausholt und das Bild im Vergleich zur Kantenglättung mit TAA noch einmal deutlich glättet, schafft es DLAA, das den DLSS-Algorithmus ohne Upscaling anwendet, die Bildqualität noch einmal sehr deutlich zu verbessern. Insbesondere das Flimmern feiner Details wird so vergleichsweise zuverlässig von Nvidias DLAA minimiert, so sind die Leistungseinbußen von rund 8 Prozent leicht zu verschmerzen.

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Quellen: MxBenchmarkPC via YouTube via PCGamesN

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    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Ganz im Gegenteil: Es gibt Mods, die das Game noch brutaler machen^^
        Ha, also bekomme ich doch meine Tarantino Edition...

        Du rettest den Tag.
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Ganz im Gegenteil: Es gibt Mods, die das Game noch brutaler machen^^
        Ha, also bekomme ich doch meine Tarantino Edition...

        Du rettest den Tag.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Quake2008
        ahso, dachte da braucht man auch einen Uncut patch..
        Ganz im Gegenteil: Es gibt Mods, die das Game noch brutaler machen^^
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von Godslayer666
        Fallout 4 ist doch gar nicht zensiert. War noch bei Fallout 3 und New Vegas der Fall.
        ahso, dachte da braucht man auch einen Uncut patch..
      • Von Godslayer666 Freizeitschrauber(in)
        Fallout 4 ist doch gar nicht zensiert. War noch bei Fallout 3 und New Vegas der Fall.
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Wusste gar nicht, dass die deutsche Version zensiert wurde. Was sind die Unterschiede?
        Die Unterschiede? Die eine Version stammt von Todd Howard die andere von Quentin Tarantino.
      Direkt zum Diskussionsende
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