Factorio 2.0.60: Neues Update verbessert Performance & behebt viele Fehler
Das neue Factorio-Update 2.0.60 liefert viele Bugfixes, verbessert die Leistung deutlich unter Metal und bringt praktische Neuerungen wie eine Rückgängig-Funktion fürs Drehen von Entitäten.
Entwickler Wube Software hat die neueste stabile Version von Factorio veröffentlicht. Das Update auf Version 2.0.60 liefert vor allem zahlreiche Bugfixes, bringt aber auch Änderungen mit und eine deutliche Verbesserung der Performance unter der Metal-Schnittstelle. Ein Mini-Feature ist auch dabei: Man kann nun das Drehen und Spiegeln von Entitäten rückgängig machen. Dazu kommen Verbesserungen fürs Modding, Scripting und eine generelle Leistungsverbesserung beim Halten von Blaupausen.
Das letzte "große" Update war bekanntermaßen der Patch auf Version 2.0. Das lieferte verbesserte Förderbänder, beschleunigtes Raketenstarten, Flüssigkeitsfilter für Pumpen und eine neue GUI für die logistischen Netzwerke. Insbesondere sollte das Update auch den immer größer werdenden Spielständen Einhalt gebieten.
Wer übrigens im Experimentalzweig von Factorio unterwegs ist, bekommt deutlich kleinere Patches in regelmäßigen Abständen, die dann aber mitunter noch Probleme machen können. Im Folgenden das Changelog zu Version 2.0.60 Stable.
Fehlerbehebungen
- Der Agrarturm beachtet nun korrekt die Bebaubarkeit von Kacheln durch Pflanzen. Forum
- Die Optionen "Start-Einstellungen synchronisieren" und "Spielstand nach Synchronisierung laden" im GUI zum Mod-Sync werden nun zuverlässig berücksichtigt. Forum
- Pufferkisten zählten Inhalte doppelt bei Schaltungen mit "fehlende Anfragen"-Abfrage. Forum
- Game Mode funktioniert nun korrekt unter macOS 26.
- LuaForce::get_logistic_group funktionierte nicht mit Konstanten-Kombinatoren. Forum
- LuaItemStack::transfer_stack meldete fälschlich Erfolg bei unbegrenzten Transfers. Forum
- Abstürze behoben:
- Beim Kopieren von Fahrzeug-Ausrüstungsrastern aus Blaupausen. Forum
- Beim Eingeben großer Zahlen in Energie-Interfaces. Forum
- Beim schnellen Ersetzen von Öfen mit leerem Produkt-Stapel. Forum
- Beim Laden von Savegames aus älteren Versionen in "complete mode".
- Beim Verderben von Items in Ofen-Quellinventaren ohne gewähltes Rezept.
- Beim gleichzeitigen Ändern von Sammlerarm-Anzahl und -Kapazität in Savegames.
- Beim Migrieren von Laderaumbuchten. Forum
- Beim Wechseln der Planetenansicht mit geöffneter Factoriopedia. Forum
- Beim Abfragen von Logistikgruppen mit abgetrennten Charakteren. Forum
- Beim Entfernen von Fließbändern/Wänden mit Kabeln in Blaupausen.
- Beim Speichern im Zuschauermodus mit geöffnetem GUI. Forum
- Beim Raketenstart auf Raumplattformen. Forum
- Bei Verwendung von LuaItemStack::deconstruct_area. Forum
- Desync durch Entfernen von Schaltkreiskomponenten behoben. Forum
- Verbindungsabbruch beim Ansehen von Tipps im Multiplayer. Forum
- Zahlreiche kleinere Bugs und Inkonsistenzen im GUI, der Item-Logik, Minenverhalten, Anzeige- und Renderproblemen, Blaupausen, Teleportation, Fluid-System, Speichergrenzen, Mods, Factoriopedia usw. — alle mit Verweisen auf die entsprechenden Forenthreads.
Änderungen
- Gefangene Spawner verrotten nun korrekt in Müllplätze. Forum
- Anforderungsslot für Geschütztürme visuell näher zur Mitte verschoben. Forum
- Factoriopedia im Space-Age überarbeitet (einzigartige Icons).
- Musik remastered und neu abgemischt.
Grafik
- Stabilere Framerate mit Metal-Rendering-Backend.
- Verbesserte Darstellung komplexer Szenen unter Metal.
Kleine Features
- Rückgängig-Funktion für Drehungen/Spiegelungen hinzugefügt. Forum
Modding
Viele neue Eigenschaften, Parameter und Multiplikatoren wurden zur Verfügung gestellt, darunter:
- Zusätzliche Multiplikatoren für Maschinen, Logistik, Module, Werkzeuge, Energieverbrauch, Reichweite, Sammelradius u. v. m.
- Neue Prototype-Felder für Beacons, Inserter, Maschinen, Forschungsanlagen, Ausrüstungsraster, Container etc.
- Neues mod-data Prototype-Type.
- Neue Utility-Konstanten, Filteroptionen und Tooltip-Felder.
Optimierungen
- Verbesserte Performance beim Halten von Blaupausen.
Skript-API
- Viele neue Parameter und Funktionen:
- LuaRendering unterstützt blink_interval und render_mode.
- Neue Event-Filter und Lua-Helper-Funktionen.
- Neue Zugriffsmöglichkeiten auf GUI-Elemente, Inventar, Entity-Eigenschaften (inkl. Panel-Text, Filter, Bars).
- Verbesserungen für Netzwerk-Kommunikation (send_udp, recv_udp), Forschungsevents, Inventargewichte, Qualität, Asteroiden etc.
- Neue Zugriffsfunktionen für Plattformen, Entitäten und Prototypen.
- Verbesserte Möglichkeiten zur Steuerung des Remote-Viewings und Entity-Platzierungen.
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