RPG-Hoffnung Fable: Keine Angst vor GTA 6 trotz Launch im Herbst 2026?

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RPG-Hoffnung Fable: Keine Angst vor GTA 6 trotz Launch im Herbst 2026?
Quelle: Playground Games

Der Fable-Reboot soll im Herbst 2026 erscheinen und bietet erstmals eine vollständig offene Welt. Doch was denken die Entwickler über den Launch-Zeitraum, der nah am GTA-6-Release liegt?

Vor einer Woche enthüllten die britischen Entwickler von Playground Games im Rahmen eines Gameplay-Teasers den Veröffentlichungszeitraum des Fable-Reboots: Im Herbst 2026 soll das Open-World-Abenteuer auf den Markt kommen, während GTA 6 (nach erneuter Verschiebung) nun am 19. November 2026 erscheinen soll.

Natürlich stellt sich unweigerlich die Frage, ob sich die Xbox Game Studios nicht vor dem großen Open-World-Konkurrenten GTA 6 von Rockstar Games fürchten. Xbox-Games-Studiochef Craig Duncan sagt dazu: "Ich denke, sie [Rockstar Games] werden das einfach so machen, wie sie es machen werden", erklärt Duncan im Interview mit Gamesradar zur Frage, inwiefern sich GTA 6 auf die Release-Planung der Xbox-Games-Studio-Titel auswirkt.

Dabei soll die Veröffentlichung der eigenen Spiele der Xbox Game Studios mit einem gewissen Abstand erfolgen, damit die Spiele laut Craig Duncan "etwas Luft zum Atmen" haben. Die Abstimmung der Release-Zeiten ist dabei eine klare Herausforderung, denn neben den eigenen Spiele-Veröffentlichungen gibt es auch die Release-Zeiten der Konkurrenz.

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"Es gibt immer andere Spiele"

Letztlich gibt es "immer andere Spiele und auch ganz andere Dinge, die beachtet werden müssen", so der Xbox-Games-Studiochef. "Es gibt sehr wenige [Release-]Fenster und immer mehr und mehr Spiele, die um die Zeit der Spieler kämpfen müssen", fährt Duncan fort. Außerdem gibt es andere Unterhaltungsmedien wie Filme, Musik und Co., die ebenfalls eine gewisse Konkurrenz darstellen.

Die Schlussfolgerung von Craig Duncan daraus: Weil immer etwas erscheint und offenbar nie wirklich Zeit ist, ein Spiel zu veröffentlichen, schauen die Xbox Game Studios zumindest darauf, dass die eigenen Releases wie z. B. das Fable-Reboot nicht in unmittelbarer zeitlicher Nähe zueinander liegen, sondern hier auf Abstände zwischen den Releases geachtet wird.

Was denken Sie über die Release-Planung des Xbox-Games-Studiochefs Craig Duncan? Und freuen Sie sich schon auf den Release des Fable-Reboots im Herbst 2026? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit! Beachten Sie beim Kommentieren bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns zusätzlich gerne auf Whatsapp und X. Unsere Videoinhalte finden Sie auf Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Craig Duncan via Gamesradar

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von FrontendPowerUserOP
        Gespielt und gesehen, "und das ist auch gut so" hat mich jetzt aber noch mal ganz anders überzeugt, wow!
        War auch damals schon ein gezähmtes Spiel meiner Meinung nach. Es hatte sicher wesentlich mehr Kreativität in sich als die Folgeteile, oder auch andere Microsoft-Games, aber richtig unglaublich ist das höchstens für Kinder der damaligen Zeit gewesen. Dieses Spiel soll doch jetzt für viele Altersstufen sein und sieht überhaupt nicht nach Magie aus, außer man hat viellicht einen sehr begrenzten Horizont oder ist einer dieser sich alles Schönredner, die Andere regelmäßig ohne Probleme gaslighten.
        Geschmackssache. Dir gefällt es nicht, ist ok - dann musst du es ja auch nicht spielen.

        Ich finde es gut, dass es was anderes macht als die meisten RPG's und dadurch auch andere Innovationen bringt. Außerdem mag ich den britischen Humor.

        Zitat von Pu244
        Gründe, warum das schlimm ist:
        1: haben viele ein begrenztes Budget. Bei Erwachsenentiteln nicht ganz so schlimm, aber ganz ohne Auswirkungen bleibt es nicht.
        ALso für mich persönlich kein Problem, da Fable sowieso Day 1 im Game Pass erscheint, wie auch Forza Horion 6 usw.

        Zitat von Pu244
        GTA6 ist so abartig groß, dass es sich mit absolut allem überschneidet.
        Auch da klinke ich mich mal ein und sage: das berührt mich nicht. Der Hype lässt mich so lange kalt, bis das SPiel auf PC erscheint und ich es selbst spielen kann und ich für mich sage: es ist gut oder es ist nicht gut.

        Zitat von Pu244
        Was du und ich machen werden, ist relativ egal. Es sind auch nicht die absoluten Fans, die da den Ausschlag geben, ob etwas ein Erfolg wird oder nicht.
        Was interessieren mich andere Fans oder "Content Creator"?
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von FrontendPowerUserOP
        Gespielt und gesehen, "und das ist auch gut so" hat mich jetzt aber noch mal ganz anders überzeugt, wow!
        War auch damals schon ein gezähmtes Spiel meiner Meinung nach. Es hatte sicher wesentlich mehr Kreativität in sich als die Folgeteile, oder auch andere Microsoft-Games, aber richtig unglaublich ist das höchstens für Kinder der damaligen Zeit gewesen. Dieses Spiel soll doch jetzt für viele Altersstufen sein und sieht überhaupt nicht nach Magie aus, außer man hat viellicht einen sehr begrenzten Horizont oder ist einer dieser sich alles Schönredner, die Andere regelmäßig ohne Probleme gaslighten.
        Geschmackssache. Dir gefällt es nicht, ist ok - dann musst du es ja auch nicht spielen.

        Ich finde es gut, dass es was anderes macht als die meisten RPG's und dadurch auch andere Innovationen bringt. Außerdem mag ich den britischen Humor.

        Zitat von Pu244
        Gründe, warum das schlimm ist:
        1: haben viele ein begrenztes Budget. Bei Erwachsenentiteln nicht ganz so schlimm, aber ganz ohne Auswirkungen bleibt es nicht.
        ALso für mich persönlich kein Problem, da Fable sowieso Day 1 im Game Pass erscheint, wie auch Forza Horion 6 usw.

        Zitat von Pu244
        GTA6 ist so abartig groß, dass es sich mit absolut allem überschneidet.
        Auch da klinke ich mich mal ein und sage: das berührt mich nicht. Der Hype lässt mich so lange kalt, bis das SPiel auf PC erscheint und ich es selbst spielen kann und ich für mich sage: es ist gut oder es ist nicht gut.

        Zitat von Pu244
        Was du und ich machen werden, ist relativ egal. Es sind auch nicht die absoluten Fans, die da den Ausschlag geben, ob etwas ein Erfolg wird oder nicht.
        Was interessieren mich andere Fans oder "Content Creator"?
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Kommt da nicht noch 'ne Überraschung?
        Wird man nicht ein Microsoft-Konto anlegen, secureboot/TPM und EK für immer und überall zustimmen müssen?

        Oder ist das Projekt unabhängig genug, von MS?

        Das Spiel sieht auf den ersten Eindruck ganz "nett" aus. Eine Mischung aus Kinderspiel, die SIMS, Fantasywelt, RPG und was weiß ich noch.
        Ich hoffe mal auf 'ne Demo und dass sich MS nicht zu sehr einmischt, mit irgendwelchen Zwangsmaßnahmen zum Datensammeln und für immer überall identifizieren (+ Werbezustimmung usw. ).

        Mit Demo wäre das auch für mich mal 'n Blick wert, je nach Preis. Sieht nach einer strangen Mischung aus.

        Aber zumindest mal die Steam-User Reviews abwarten, was abgeht.
        Die finden meist schnell alles raus, was irgendwo "shady", oder blöd is.

        Hoffe aber mal einfach auf ein gutes Spiel, ohne jeglichen Ballast, den man nicht haben will.
      • Von Govego BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Pu244
        Man sollte dran denken, wieviele Leute da ihren Lebensunterhalt verdienen.
        Das sind Auftragsarbeiten. Am Ende solcher Projekte verlieren die Programmierer sowieso ihre Jobs oder werden zum nächsten Projekt geschickt. Das ist normalerweise keine Branche mit festem Arbeitsplatz, außer vielleicht bei Ubisoft, aber selbst die veraschieden sich gerade von dem Konzept.
        Eine Tragödie wäre es erst, wenn Rockstar schließen müsste. Dann gebe ich dir recht. Aber selbst ein Flop würde da nicht genügen. Die Onlinekomponente regelt wahrscheinlich sowieso.

        Zitat von Pu244
        Im übrigen sind die GTA Spiele hochqualitativ und extrem gut.
        Hochqualitativ? Nja, meistens. Das Remaster von GTA Vice City würde ich jetzt nicht so bezeichen, aber wahrscheinlich sowieso nur eine Auftragsarbeit. Diese wurde aber trotzdem abgesegnet, um Kohle zu machen.
        Normalerweise macht man sowas nicht, um Schaden an der Marke zu vermeiden. War Denen aber egal und heute kräht kein Hahn mehr danach.

        Extrem gut? Mein Bruder ist ein wirklich großer GTA Fan und fand den 5 Teil eher enttäuschend. Geschmäcker sind halt verschieden.
        Schüler lieben den Teil, weil man im Onlinemodus irgend einen Quatsch machen kann. Mich würde es daher nicht wundern, wenn der 6. Teil mehr Onlinemodus haben wird als Singleplayererfahrung. Warum auch? Gerade wegen der Onlinekompentente hat sich GTA 5 so gut verkauft.
        Zitat von Pu244
        Es wäre also für uns Spieler "interessant" wenn wir nur noch Müll bekommen werden, am besten Free2Play, weil alles andere zu riskant ist.
        Nein, viel mehr Onlinemodi, weil alle GTA nacheifern.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Govego
        Wäre das nicht interessant?
        Man sollte dran denken, wieviele Leute da ihren Lebensunterhalt verdienen. Dann ist das nichtmehr "interessant", sondern eine Tragödie. Im übrigen sind die GTA Spiele hochqualitativ und extrem gut. Es wäre also für uns Spieler "interessant" wenn wir nur noch Müll bekommen werden, am besten Free2Play, weil alles andere zu riskant ist.
      • Von Govego BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Pu244
        Du kaufst dir Spiele, wenn sie floppen?
        Kaufen? Nein! Noch nicht mal für geschenkt.
        Genau das Gleiche gilt für Silksong oder Hades. Beides nicht meine Spiele. Kingdom Come Deliverance (2) würde ich gerne mögen, aber das Kampfsystem und die Egoperspektive versauen mir auch das.

        Über den Flopp würde man noch in 10 Jahren reden. Er wäre sozusagen historisch. Wäre das nicht interessant?
      Direkt zum Diskussionsende
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