SciFi-Rollenspiel Exodus: Gute Nachrichten für die Entwicklung

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SciFi-Rollenspiel Exodus: Gute Nachrichten für die Entwicklung
Quelle: Archetype Entertainment

Seit Wochen zeigt sich Exodus nur in Teasern und kleinen Häppchen. Jetzt wurde ein Extended Gameplay Reveal veröffentlicht, der mehr über den Kampf, die Story und generelle Spielmechaniken verrät.

Es bleibt noch spannend, wann sich der Debüt-Titel von Archetype Entertainment zeigt. Mit einem Extended Gameplay Reveal bestätigte Game Director Chris King nun unter anderem, dass Exodus schon in den letzten Entwicklungsschritten sei, das Studio seine Veröffentlichung Anfang nächsten Jahres anpeile, und zeigte genaueres zum Gameplay und der Story.

Ein Auszug aus dem Auszug

Wie so viele Sci-Fi-Geschichten folgt auch Exodus einem verwaisten Schrottsammler, der besonderes Genmaterial hat. Sein Name lautet aber nicht Rey Palpatine, sondern Jun Aslan, und statt Telekinese nutzen oder Gedanken fühlen zu können, lässt ihn seine genetische Beschaffenheit mit antiker Alien-Technologie interagieren. In der Welt von Exodus teilen sich Menschen ihre Zivilisation mit Tieren, die sprechen können und den Menschen auch sonst ebenbürtig sind, den sogenannten Awakened. Gemeinsam mit einem bunten Mix aus Menschen und Awakened zieht Jun jetzt los, um seinen Heimatplaneten vor einem mysteriösen Virus zu retten.

Wie bei Mass Effect können Spieler ihren Charakter grob individualisieren und müssen sich zu Beginn für eine von zwei Richtungen ihres moralischen Kompasses entscheiden: Jun kann entweder als tugendhafter Paladin oder als ehrgeiziger Unsterblicher aufbrechen. Im Verlauf des Spiels werden diese Rollen immer wieder durch Dialogoptionen und sonstige Entscheidungen herausgefordert, die verändern, wie die Welt auf Juns aktuelle Einstellung reagiert.

Kämpfe und Fähigkeiten

Das Spiel teilt sich in verschiedene Missionen, die Jun von seinem Heimatplaneten Leiden aus antritt. Nach jeder Mission kehrt er dorthin zurück und erlebt, wie sich seine Entscheidungen auf die Welt auswirken.

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Die Kämpfe sind je nach Mission anders und ermöglichen verschiedene Herangehensweisen. Fähigkeiten wie der Scramble Cloak und lautlose Waffen lassen einen Stealth-Spielstil zu, während durch den Grappling Hook und sonstige Booster Dynamik in die Kämpfe kommt. Ist Jun gerade nicht im Kreuzfeuer gefangen, muss er sich durch die unerforschten Gebiete schlagen, schwingen und schießen, um Action-Adventure-Puzzles zu lösen und mehr über die Alien-Technologien herauszufinden.

Viel ist noch nicht über den Release von Exodus bekannt. Es soll Anfang 2027 für Xbox Series X/S, PS5 und PC veröffentlicht werden, Archetype wird aber bis zum Launch noch genaueres über das Spiel teilen.

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Eu, schon wieder ein Virus in der Story.

        Manchmal bekommt man das Gefühl, dass Medien uns nur auf etwas vorbereiten sollen.
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Eu, schon wieder ein Virus in der Story.

        Manchmal bekommt man das Gefühl, dass Medien uns nur auf etwas vorbereiten sollen.
      • Von DamnS3xyHardwar3 PC-Selbstbauer(in)
        Ich freue mich zwar grundsätzlich drauf, aber die Trailer drehen sich oft nur bzw. überwiegend um das Action-Kampfsystem. Damit spricht man heutzutage scheinbar mehr potenzielle Kunden an, aber ich persönlich bevorzuge gute Stories, toll geschriebene Charaktere usw. (das Kampfsystem ist für mich meist nachrangig und zu hektisch mag ich's da auch nicht), da war für mich gerade die Demo von 1666: Amsterdam eine absolute Wohltat.

        So sehr ich z.B. Clair Obscure liebe, für seine unfassbar gute Story, Erzählweise und Charaktere und auch für den Mut, das Spiel mit einem grundsätzlich rundenbasierten Kampfsystem auszustatten, so sehr hat mich dieser Blocken/Ausweichen/Timing-Aspekt genervt.

        Also bitte bitte legt bei Exodus mindestens so viel Wert auf die Geschichte und die Charaktere, wie offenbar auf das ständig gezeigte Action-Kampfsystem.
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